Un exdirectivo de PlayStation afirma que cada vez saldrán adelante menos juegos de 200 millones de dólares: "ir a lo grande era más seguro en PS4"

El exdirectivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, cree que los proyectos AAA que cuestan 200 millones de dólares harán que los editores aprueben menos juegos.

Cada vez cuestan más millones desarrollar un AAA jugable en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S, la industria del videojuego está llegando a unos niveles que -ya se ve- son insostenibles.

Por ejemplo, de Marvel's Spider-Man a Marvel's Spider-Man 2 pasaron cinco años y de Death Stranding a Death Stranding 2 tuvimos que esperar hasta seis años.

Ahora tenemos la opinión de Shuhei Yoshida, exdirectivo de PlayStation, que ha comentado sobre cómo han subido los presupuestos para crear un videojuego y eso está limitando el número de estrenos.

Charlando de ello en el canal de Kit & Krysta, Yoshida lo comentaba con conocimiento de causa porque estuvo al frente de las desarrolladoras de Sony en PlayStation Studios.

El japonés explicaba cómo "parecía que ir a lo grande era más seguro" durante la época de PS4, ya que se podía ver en la propia producción de juegos por aquel entonces.

Aunque muchos clamen el regreso de Patapon y Gravity Rush en plataformas actuales, por aquel entonces había muchos más "grandes lanzamientos" caros: God of War, Horizon, The Order y más.

"Puede ser contraintuitivo, pero, si gastamos el suficiente dinero para crear un gran juego, las posibilidades de éxito aumentan porque todo el mundo quiere juegos más grandes con gráficos más bonitos y personajes más realistas junto a más horas de juego", decía.

Yoshida mencionó cómo los presupuestos AAA a veces superan los 200 millones de dólares, con lo que los editores deben aprobar un menor número de proyectos para desarrollarse.

Eso es, en parte, porque vender millones de copias significaba un éxito en la época de PS1, pero en la época actual de PS5 vender 10 millones de juegos era visto como "normal" para la mayoría de AAA.

¿Cada vez saldrán menos juegos de 200 millones de dólares?

"Vi un análisis o estimación sobre una de las franquicias lanzadas durante PS4 y en la generación de PS5 duplicaba el presupuesto, y eso ha llegado... al punto de que no podemos recuperar la inversión.

Por lo que esta generación, la generación de PS5, creo que es la primera vez en que la industria cree de verdad que algo necesita hacerse", terminaba comentando.

Un informe en 2023 hablaba de ello y eso que Nintendo tiene la fórmula para evitar los sobrecostes, pero se ve que no todas las compañías abogan por lo mismo; al menos, no por ahora.

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