Microsoft quería que Ryse: Son of Rome fuera una saga al estilo de Assassin's Creed, pero el tibio recibimiento del juego de Crytek nos privó de las secuelas

Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome

Exempleados de Crytek aseguran que Microsoft nunca canceló las secuelas de Ryse: Son of Rome, pues simplemente no pasaron a ser desarrollos activos por lógicas razones.

Han pasado casi 13 años desde su lanzamiento, pero Ryse: Son of Rome todavía impresiona por su brutal apartado técnico. Al fin y al cabo, Crytek (los padres de la saga Crysis) fue el estudio encargado de firmar el GRAN exclusivo de Xbox One en su debut.

Pocos lo tildaron de ser ''malo'', pero Ryse tampoco logró impresionar a nadie. Se quedó en uno de esos prodigios técnicos que no consigue trascender a nivel jugable. Ni siquiera funcionó con su debut en PC un año más tarde.

En una entrevista reciente con IGN India, unos cuantos exempleados de Crytek revelaron nuevos detalles de aquel título publicado por Microsoft Game Studios, y arrojaron más luz sobre la teórica idea que tenía Xbox para convertirlo en una franquicia.

Ryse pudo ser el ''Assassin's Creed de Xbox'', pero la recepción del juego no fue la esperada

Un año antes del lanzamiento de Xbox One, a finales de 2013, los directivos de Crytek se reunieron con Microsoft para presentar Ryse: Son of Rome y su potencial para derivar en una franquicia. Y la respuesta no pudo ser mejor.

Con Don Mattrick a la cabeza, Xbox concebía Ryse como ''la propuesta de propiedad intelectual más coherente y mejor concebida que jamás habían visto''. La posibilidad de ver secuelas estaba muy cerca, pero faltaba ver si el título original lograba convencer al público.

Ryse: Son of Rome se puso a la venta en noviembre de 2013 como juego de lanzamiento de Xbox One. Nosotros le dimos un 79, pero otros medios de la prensa no fueron tan benévolos con su festín técnico y simplona propuesta jugable. Tiene una nota media de 60 en Metacritic.

Tampoco pudo despegar a nivel de ventas y, si nos remitimos a las notas de los usuarios, lo cierto es que un 6,6 sobre 10 se queda muy corto. A Microsoft no le convenció y optó por archivar las opciones de convertirlo en una franquicia tipo Assassin's Creed.

Además, la compañía de Redmond no quería financiar una franquicia a largo plazo de la que no tuvieran los derechos (por ejemplo, sí que poseen la IP de Ori, creada por Moon Studios), así que rechazaron el plan inicial de Crytek.

''El último mes trabajé 30 días seguidos. Luego respiramos aliviados, solo para recibir una puntuación de 60 en Metacritic'', reconoce Yannick Boucher, uno de los jefes del proyecto.

Si la historia hubiese sido diferente, Ryse se habría convertido en una saga con múltiples ambientaciones. Por ejemplo, podríamos haber visto una entrega ambientada en Japón, así como en otros países durante un marco imperial similar a la Antigua Roma.

Ryse: Son of Rome no es perfecto, pero quizá todos fuimos demasiado duros con él hace casi 13 años. Podéis jugarlo en Xbox Series X|S, Xbox One, PC y dispositivos como ROG Xbox Ally y Steam Deck, o también mediante Xbox Game Pass y la nube de Microsoft.

Ryse Son of Rome

Ryse Son of Rome

Lanzamiento

21-11-2013

Género

Acción

Compañía

Crytek

Número de jugadores

1-2

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Hobby79Bueno
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