El productor de Final Fantasy y el padre de Dragon Quest están "a tope" con la política multiplataforma de Square Enix, y creen que se puede conseguir la máxima calidad indistintamente de la plataforma

Tanto Yoshinori Kitase como Yuji Horii están conformes con la nueva política multiplataforma de Square Enix, porque se puede conseguir la máxima calidad en cualquier plataforma.
Ahora que Final Fantasy VII Remake acaba de llegar a Nintendo Switch 2 y que Dragon Quest VII Reimagined se puede jugar en varias plataformas, sus responsables aseguran que esto es genial.
Tanto Yoshinori Kitase (productor de Final Fantasy) como Yuji Horii (padre de Dragon Quest) ven la política multiplataforma de Square Enix con buenos ojos y están "a tope" con ella.
Recordemos que Square Enix lleva varios años avisando de ello y algunos de sus responsables aseguran que estos estrenos en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch son ya la norma.
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Gracias a una publicación en Famitsu donde ambos charlaron, que traducen en GamesRadar+, decían que lo que les preocupa como creativos es que más gente pueda disfrutar de su trabajo.
Y este desarrollo para múltiples plataformas ya no es tan complicado como solía serlo cuando existían diferencias técnicas más notables entre consolas.
"Para mí, como creador, me gustaría que lo jugara el mayor número de personas, así que agradezco mucho el enfoque multiplataforma", decía Horii.
"Era complicado en la época de 'no puedo jugar este juego en una determinada consola'. Además, las fechas de estreno globales se han convertido en la norma, aunque es complicado hacerlo así.
Hay muchos problemas, como hacer las traducciones al inglés (y a otros idiomas) junto a un doblaje al mismo tiempo", algo que Kitase avala porque el desarrollo multiplataforma "solía tener grandes obstáculos" que ya no son tan insuperables.
"La sensación era que, para conseguir los mejores gráficos o el mejor acabado, habría que llevar el hardware al límite", explicaba Kitase tras esto.
"Hoy en día, las especificaciones del hardware están mejorando, por lo que se puede conseguir la mejor calidad independientemente de la plataforma escogida o para la que se diseñe".
La política multiplataforma de Square Enix encanta a Kitase y Horii
Incluso le parece "un gran boom" el ascenso del gaming portátil en cuanto a "llegar a un público más amplio" que no siempre pueden jugar en su salón.
"Ahora que podemos hacer de todo, es cuestión de tiempo y dinero", dice Horii. "Si intentas todo, nunca lo acabas. Hicimos Dragon Quest para Famicom con solo 10 personas. Nos llevó unos 3 meses.
Ahora que tenemos varios cientos de empleados, lleva más tiempo". Kitase está de acuerdo y cree que "la motivación para permitir que juegue el mayor número de personas posible es mayor que los obstáculos del desarrollo".
Parece que tanto Yoshinori Kitase (productor de Final Fantasy) como Yuji Horii (padre de Dragon Quest) le parece genial que los juegos de Square Enix sean multiplataforma; esperemos que a sus jugadores también.
Final Fantasy VII Rebirth
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Dragon Quest VII Reimagined
Lanzamiento
5-2-2026
Género
RPG
Compañía
Square Enix
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Castellano

