Tim Cain, co-creador de Fallout, tiene claro que el problema de los juegos actuales es que intentan ser "todo para todos", y deberían fijarse más en los juegos de los 80

El problema con los juegos actuales es que no miran hacia el pasado y cometen errores que en los 80 no se permitían, asegura el co-creador de Fallout.

¿Dirías que los juegos contemporáneos tienen un problema? Para Tim Cain, co-creador de Fallout, los estrenos en PC y Steam DeckPS5Xbox y Switch han olvidado su pasado.

Cain lo resume en una especie de crisis de identidad donde intentan ser "todo para todos" y al final terminan siendo nada en el proceso. ¿Estás de acuerdo con él?

A través de un vídeo publicado en YouTube y respondiendo a un usuario que preguntaba si los juegos antiguos podían ofrecer alguna "sabiduría perdida" a desarrolladora y diseñadores actuales, Cain fue tajante.

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"", decía. "No saben de verdad qué es lo que quieren ser", explicaba. "Tratan de ser todo para todos: diseñados por un comité, complacer a la editora, intentar adivinar lo que quiere el mayor público demográfico".

Los juegos antiguos, según decía el mismo Cain, tenían otro enfoque más claro. Y no se refiere a la saga que ayudó a crear, sino al gaming en los años 80 cuando él empezó a trabajar siendo adolescente.

Antes había menos capacidad, aunque "los juegos creándose para PC, Apple, Atari, Commodore y una gran variedad de consolas". Eso sí, los desarrolladora estaban menos especializados.

"Esos juegos estaban muy centrados, porque debían estarlo", comentaba. En lo primero que deben fijarse es en la eficiencia, ya que entonces había mucho más margen de error por las capacidades de la época.

"No es lo que tú quieras ser eficiente o 'sería genial ser eficiente', era 'o escribes un código eficiente o tu juego no funciona en la consola Atari'".

Dicha eficiencia era necesaria y estaba presente en todos los diseños, algo que hoy muchos desarrolladores han olvidado, si tenemos en cuenta la cantidad de juegos rotos estrenados en PC.

El co-creador de Fallout ve claro el problema de los juegos actuales

"No podías hacer eso todo eso. Debías elegir: '¿Qué parte de todo ese juego quiero representar?' Y hacer entonces uno.

La idea de que se pudiera tener un ciclo de juego básico con una gran variedad de acciones no existía", por lo que Cain lo resume como evitar el "volverse indulgentes" como los actuales.

"La dificultad es cuando comienzas creando un juego. [...] Necesitas ser simple. Necesitas estar centrado y todo lo que hagas ha de estar muy bien ejecutado".

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