Tim Cain, cocreador de Fallout, lamenta que muchos jugadores pierdan su criterio y se dejen llevar por los influencers y las corrientes de Internet

El creador de Fallout habla de la influencia que Internet, las RRSS y los streamers tienen sobre los jugadores
El creador de Fallout habla de la influencia que Internet, las RRSS y los streamers tienen sobre los jugadores

La leyenda de Obsidian considera que muchos jugadores están perdiendo criterio en pos de los influencers/streamers, aunque esto es consecuencia de los cambios que trajo Internet.

¿En qué momento los videojuegos cambiaron para siempre? El primer punto de inflexión perfectamente pudo ser la llegada de Internet y los modos multijugador online, desde las LAN party de DOOM y Quake hasta MMOs como World of Warcraft.

Indudablemente, la industria pegó otro giro a mediados de la década de 2010 con el nacimiento de los juegos battle royale, como Fortnite y PUBG, estableciendo un nuevo paradigma: los juegos como servicio.

Ambos puntos clave tienen algo en común: Internet. Es precisamente de lo que habla Tim Cain, actual desarrollador de Obsidian y creador de Fallout, en su último vídeo publicado en YouTube.

Con el título ''How The Internet Changed Game Design'', Cain habla sobre el impacto que Internet, las redes sociales y los influencers/streamers tienen sobre el criterio de los jugadores. Y, en consecuencia, esto limita la creatividad de los desarrolladores.

''Muchos jugadores ni siquiera buscan reseñas en los influencers, sino que los buscan para que les digan qué pensar de los juegos. La gente no se forma opiniones a partir del vídeo online, sino que recibe una opinión del canal online que está viendo''.

En los años 80, los desarrolladores gozaban de un entorno laboral y creativo más libre, sin ataduras. Pensaban en tener éxito, pero también en dejar volar su imaginación y hacer cosas rompedoras y nuevas.

El creador de Fallout espera una década de 2030 todavía peor en este aspecto

Hablando del cambio de gustos en el gran público de jugadores, Tim Cain cree que el primer punto de inflexión sucedió en los años 90. Fue cuando empezaron a aparecer guías, foros y consultas en Internet, así que el manual de instrucciones dejó de ser el faro único.

Esta tendencia continuaría durante la primera parte de los años 2000, hasta llegar al fenómeno youtuber... que ahora se ha transformado en el streaming de Twitch/Kick o los vídeos cortos de TikTok y YouTube.

Cain opina que ahora los desarrolladores, aunque no quieran, acaban pensando en si sus juegos pueden quedar bien en un vídeo corto de TikTok: ''¿Qué parte de nuestro juego daría para buenos clips?'', comenta en el vídeo.

Otro ejemplo está en las reseñas de Steam, Metacritic y otros portales. Si alguien lee que un juego es lento y aburrido, creerá que lo es, y posiblemente no le de una oportunidad. Y puede que fuera justo lo que estaba buscando antes de leer esa opinión negativa.

''He visto reseñas que van desde 'este juego tiene menos combate y más puzles y diálogos con los que interactuar que este otro', hasta 'este juego es tonto, lento y está hecho para jugadores ocasionales, creo que deberías saltártelo'. Esa es una diferencia enorme en cómo se presentan los juegos. Encuentran a alguien que les cae bien, y entonces la opinión de esa persona se convierte en la suya''.

De cara a la próxima década, el creador de Fallout espera que esta tendencia siga ganando fuerza, con más jugadores que se dejan llevar por la corriente y no actúan bajo su propio criterio/gusto.

''Cada vez más gente parece estar cediendo su propio criterio al de quienes ven en internet. No quiero pensar en ello, dime tú lo que debería pensar''.

¿Estáis de acuerdo con las opiniones de Tim Cain? Desde luego, la industria de los videojuegos ha cambiado mucho desde los años 80-90 hasta hoy, pero afortunadamente cosas como Neo Geo AES+ nos recuerdan que la industria de antes sigue, en parte, presente.

Fallout Anthology

Fallout Anthology

Lanzamiento

1-10-2015

Género

RPG

Compañía

Bethesda

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Pillars of Eternity

Pillars of Eternity

Lanzamiento

25-3-2015

Género

RPG

Compañía

Obsidian Entertainment

Multijugador

No

The Outer Worlds

Lanzamiento

24-10-2019

Género

RPG

Compañía

Obsidian Entertainment

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby84Muy bueno
The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2

Género

RPG

Compañía

Obsidian Entertainment

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Hobby87Muy bueno
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