Un expresidente de Nintendo siempre quiso juegos de terceros sin "violencia" y para "todas las edades", algo distinto a hoy en día

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Los juegos propios de Nintendo y creados por otras desarrolladoras eran muy distintos al principio, sobre todo a la hora de jugarse en sus consolas.
Nintendo Switch 2 lleva con nosotros unos meses y parece que vamos a tener muchos juegos de terceros en la consola híbrida, la veda la abrió Cyberpunk 2077 y todo parece indicar que veremos muchos más.
Parece que, después de Nintendo Switch, la compañía apostó por mejoras técnicas notables. Sin embargo, uno de los primeros presidentes de Nintendo fue muy claro a la hora de aprobar juegos para su hardware.
Una entrevista de Time Extension con Bruce Lowry, exvicepresidente de ventas en Nintendo of America, desveló esto y su papel con las sugerencias para posicionarse en el mercado.

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Ver listadoSin embargo, lo más curioso se puede ver cuando habla de Hiroshi Yamauchi -tercer presidente de Nintendo- porque tenía una idea muy específica sobre cómo debían ser los juegos de la compañía.
"Cuando permitimos por primera vez crear juegos a estudios de terceros para el sistema, recuerdo que un amigo -Trip Hawkins (fundador de EA)- dijo:
'Chico, son muy exigentes con lo que hacen allí'. Y yo dije: 'Bueno, sí, la calidad del juego tiene que cumplir con ciertos estándares'", aunque Lowry no había terminado con esto.
"Básicamente, cada vez que mandabas tu juego a Nintendo, no solamente lo analizaban buscando bugs, también veían su valor lúdico y lo que se mostraba.
Yamauchi siempre dijo desde el primer día: 'Nuestros juegos siempre van a ser títulos que se puedan jugar por personas de todas las edades. No va a haber violencia.
No va a haber disparos ni matanzas. No habrá nada de esas cosas'. Era inflexible al respecto", muy distinto ahora con Mortal Kombat, Yakuza y/o Dying Light; entre otros tantos.
¿Han cambiado los tiempos o las personas?
"No siempre funcionó", decía entonces Lowry. "En nuestro primer año, el peor juego que lanzamos fue Donkey Kong Jr. Math; fue el peor juego que hayamos vendido. Creo que fue un juego que se nos escapó.
Era, en esencia, Donkey Kong Jr. y Donkey Kong, pero tenías que balancearte y conseguir un número, traerlo de vuelta, conseguir un número, traerlo de vuelta. Pensamos que sería genial para la educación de los niños, pero no pudimos hacerlo".
¿Piensas que la Nintendo se ha relajado con los juegos de terceros? ¿Crees que está bien en el punto en el que se encuentran ahora mismo?