Zelda Twilight Princess cumplió el gran sueño que Miyamoto nunca pudo plasmar en Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess

Una nueva entrevista sobre The Legend of Zelda: Twilight Princess ha servido para conocer cómo el juego sirvió para cumplir con un sueño frustrado de Miyamoto en Ocarina of Time.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los más aclamados videojuegos de todos los tiempos, pero pese al milagro que supuso, no pudo introducir todo lo que quería Shigeru Miyamoto cuando dirigió esta obra maestra.

Y curiosamente, ahora que los rumores sobre Zelda: Ocarina of Time remake para Nintendo Switch 2 no paran de resonar, una entrevista con Eiji Aonuma ha vuelto a recordar por qué la saga siempre ha sabido crecer. The Legend of Zelda: Twilight Princess es un ejemplo.

Y es que, si bien todos recordamos galopar sobre Hyrule a lomos de Epona en Ocarina of Time, Miyamoto nunca pudo ver "uno de sus sueños cumplidos" hasta que no llegó Twilight Princess a solucionarlo. Hablamos del combate a caballo, una de las novedades.

Twilight Princess cumplió uno de los deseos de Miyamoto

Eiji Aonuma, responsable de la saga Zelda y quien llegó a compartir la dirección de Twilight Princess con Miyamoto (hasta que asumió el mando al completo), comentaba en una entrevista para la revista Edge (vía Games Radar) algo muy interesante tras el estreno del tráiler de Twilight Princess. 

"Una de las cosas que más me gusta de la escena de equitación es que es la favorita del Sr. Miyamoto", señalaba.

Aonuma reconocía que el combate a caballo en Ocarina of Tima siempre fue un sueño para Miyamoto, pero este nunca se produjo.  "Siempre quiso hacerlo; quería incluirlo en Ocarina of Time, pero no se dio la oportunidad", apuntaba el directivo de Nintendo.

Esta novedad para Twilight Princess partió de ese deseo. "Recordé que lo mencionó durante Ocarina of Time, así que sugerí usar este elemento en el nuevo juego. Y el Sr. Miyamoto quería ver a Link luchar a caballo, así que lo añadí", argumentaba Aonuma.

Sin duda, muchos son los que recuerdan con cariño esta entrega más oscura de la saga. Twilight Princess marcó a toda una generación, al igual que Ocarina of Time, juego que muchos desean ver de vuelta. 

No es la única curiosidad que se ha rescatado del pasado. ¿Sabías que Eiji Aonuma intentó "dejar" Zelda tras Wind Waker, pero Shigeru Miyamoto le puso al frente de Twilight Princess y se rindió a su "destino"?

The Legend of Zelda Twilight Princess

The Legend of Zelda Twilight Princess

Lanzamiento

15-9-2011

Género

RPG

Compañía

Nintendo

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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