Killer Instinct

  • Xbox One
  • Retro

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

  • Género

    Lucha

  • Pegi

    --

  • Jugadores

    1 a 2

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    Español

  • Idioma audio

    Inglés

  • Idioma subtitulos

    --

Análisis

Daniel Quesada

95

Hobby

La batalla era encarnizada en octubre de 1995. Las consolas de 32 bits comenzaban a soltar su artillería pesada, mientras las consolas de 16 bits querían demostrar que seguían siendo las reinas. Super Nintendo soltó una de sus cartas maestras en el número 49 de Hobby Consolas, cuando llegó un título que había estado dando mucho que hablar desde que se anunció para recreativa. ¿Un título de Nintendo que era sangriento? ¡Sí, y muy bestia, gracias al buen hacer de Rare! Killer Instinct aterrizó arrasando. Era uno de los títulos más esperados de SNES, en primera instancia por su revolucionaria tecnología. Ya habíamos visto los gráficos pre-renderizados de Donkey Kong Country, pero ...

Lo mejor

La rapidez de sus personajes y su aspecto. Su altísima jugabilidad

Lo peor

El tamño de los personajes podría ser mayor. Los irregulares escenarios.

Daniel Quesada

79

Hobby

Casi 17 años han pasado desde el último Killer Instinct, aparecido en Nintendo 64, cuyo planteamiento fue eclipsado por los más "moderniquis" juegos de lucha 3D. Ahora, la desarrolladora Double Helix recoge el testigo de Rare. Como los tiempos cambian que es una barbaridad (gracias, Street Fighter IV), la lucha en dos dimensiones vuelve a molar, así que el retorno de Killer Instinct era una cuestión de tiempo. A pesar de que, en las primeras presentaciones de Xbox One, este juego fue uno de los que más inadvertidos pasó, yo siempre lo he tenido en el punto de mira. Su estética y los retazos iniciales sobre el sistema de lucha ...

Lo mejor

Su sistema de lucha está refinadísimo: profundo y cómodo a la vez. Espectaculares gráficos.

Lo peor

Es más corto que un gnomo agachado.

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