Square Enix lo tuvo difícil para sacar una nueva entrega de su licencia Final Fantasy tras una séptima entrega que engatusó a millones de jugadores de todo el mundo convirtiendo a la marca PlayStation en líder indiscutible. Es por ello que Final fantasy VIII es a su vez uno de los títulos más incomprendidos e infravalorados del mercado, tanto por ser comparado de forma errónea con su antecesor como por su narrativa demasiado golosa entre los personajes principales. En este sentido, Final Fantasy VIII supuso un paso hacia adelante en varios aspectos: visual, narrativo y jugable, no siempre convenciendo a los seguidores acérrimos de la licencia.
Final Fantasy VIII estrenó una excelsa calidad en escenas CGs bajo un aspecto visual futurista pero con personajes más de índole realista, dejando de lado ese toque ‘superdeformed’ de iteraciones pasadas. Jugablemente dio un paso más (muchos piensan que en falso) metiendo subidas de nivel y extracciones de poderes que convertían a los combates en una suerte de mecánicas algo insulsas que no han gustado a muchas personas. Pero un aspecto importante fue el narrativo, un paso pronunciado en la serie donde se empezó a incluir un grado de romance importante y a describir con mayor descaro y delicadeza las estructuras personales de cada uno de los héroes de la aventura, desde el taciturno Squall hasta la encantadora Rinoa.
A través de los cuatro discos de los que consta Final Fantasy VIII, algunos más interesantes y completos que otros, se escribe con tinta de pasión una historia donde nada es lo que parece, donde se teje un argumento lleno de conspiraciones, deseos, lujurias, incomprensiones varias y hasta viajes temporales, dando como resultado un final que aún no ha sido resuelto. Así que echa un vistazo a nuestra guía de Final Fantasy VIII para comprender una de las entregas más incomprendidas de la serie.
Guía y trucos de Final Fantasy VIII
Narrativa, una historia de la cordura a la locura
El mundo de Final Fantasy VIII se compone de varios jardines donde se estrenan a los soldados/mercenarios del futuro en la forma de SeeDs, nacidos para servir a las naciones y a toda bruja que se precie. Nosotros adoptaremos el papel de uno de estos aprendices de soldados: el chaval Squall, un ser taciturno, esquivo y suficientemente guapo como para atraer a cualquier chica, y que se las verá a lo largo de la aventura con problemas de identidad, padres y madres perdidos y brujas por antes y después.
Todo se desmorona cuando la bruja Edea se impone ante cualquier nación y desea forjar una nueva era, una bruja que no es la que dice ser, y teniendo detrás algo mucho más oscuro y macabro. Ahí entraremos nosotros, con el sable espada en mano, con mucho sentido del coraje y un equipo de guerreros dispuestos a todo para salvar a su preciado reino.
Personajes, una pincelada sobre código
- Squall Leonhart: el protagonista de la aventura al que se le describe bajo estos adjetivos: taciturno, esquivo, egocéntrico, retraído, antipático, orgulloso, ocurrente, problemático, serio y soso, entre otros muchos. Así es el personaje principal, un supuesto huérfano que descubrirá realmente quién es a lo largo de su convulsa e incomprensible historia.
- Rinoa Heartilly: opositora impulsiva, rebelde y despreocupada chica que acompañará a Squall durante toda la aventura, y al que supuestamente les unen algo más que amistad. Atención a la chica, porque protagoniza algunos episodios realmente fantásticos dando cambios radicales a la trama.
- Selphie Tilmitt: del Jardín de Trabia, otro de los amores de Squall y definida como impetuosa, desenfadada y excesivamente optimista.
- Zell Dincht: uno de los principales compañeros de Squall en Balamb, un compañero de piso por decirlo así y tan apasionado como compulsivo, con pocas neuronas a su disposición.
- Quistis Trepe: profesora muy joven que da clases a los alumnos del jardín de Balamb, esta instructora académica es impasible, honesta y moral.
- Irvine Kinneas: del Jardin de Galbadia, el mejor tirador que existe aunque pierde la cabeza por las mujeres.
- Seifer Almasy: compañero de Squall, en su antes y después, perrito faldero de la bruja (como dice Squall) y una persona que se va resquebrajando con el paso de la historia pero como buen jarrón de porcelana intenta reparase sin éxito durante toda la historia.
Existen otros personajes de suma importancia en la historia como Laguna Loire, Artemisa, Adel, Julia, Edea o Raine que merecen también mención pero que pueden dar como resultado excesivos spoilers.
Paso a paso de Final Fantasy VIII
A lo largo de 4 discos se va tejiendo la historia del juego con la profundización de cada uno de los personajes, flashbacks, cambios temporales y dudas sobre la identidad de cada uno de los héroes. Con estos trucos de Final Fantasy VIII tendrás más claro cómo desenvolverte en la aventura.
Aquí tienes nuestro paso a paso de Final Fantasy VIII.
Disco I
Comenzamos en el Jardín de Balamb en preparativos para los exámenes, pasamos al examen personal de captura de Ifrit, al examen final en Dollet, también visitamos Timber que está en revolución y acabamos en Deling (capital de Galbadia) donde se cierra por lo alto esta primera parte narrativa.
Disco II
Tomamos control temporal de Laguna, nos tocará huir de la cárcel de Galbadia, iremos hasta una base de misiles y acabaremos en el Jardín de Trabia.
Disco III
Veremos el orfanato de Edea, visitaremos la ciudad del futuro Esthar, tomaremos contacto con Lunatic Pandora y nos montaremos en el Lagunamov.
Disco IV
Último tramo de la aventura, pocas localizaciones nuevas pero muy potente la narrativa que queda. Aquí tienes el final, pero te avisamos que hay spoilers.
Con toda esta guía y trucos de Final Fantasy VIII podrás entender cómo de incomprendida fue esta entrega de la serie y cómo pasarte el juego de principio a fin.
Artículos en esta guía
- Guía
Final Fantasy VIII - Disco 1
- Guía
Final Fantasy VIII - 01. Todo comienza en el Jardín de Balamb
El protagonista de Final Fantasy VIII, Squall, empezará su aventura en la camilla de la enfermería. Tras conversar con la enfermera, una misteriosa chica se asomará
- Guía
Final Fantasy VIII - 02. La Caverna de las Llamas
Dos profesores del jardín te esperarán en la entrada de la caverna. Estos te darán a escoger un tiempo límite para derrotar a Ifrit, G.F. del elemento fuego. Aunque
- Guía
Final Fantasy VIII - 03. El regreso al Jardín de Balamb
Al volver, Quistis ordenará a Squall que vaya a su cuarto a cambiarse de ropa. Así que ya sabes donde tienes que ir ahora. De camino puedes echar unas partiditas de
- Guía
Final Fantasy VIII - 04. La batalla en Dollet
Tras una charla en la que te explicarán de que va la historia, el jefe de equipo, Seifer, te ordenará que te asomes por la borda para que veas que está pasando
- Guía
Final Fantasy VIII - 05. La ciudad de Balamb
Al desmbarcar, la instructora dará a todos la tarde libre. Es hora de investigar la ciudad. El primer edificio que encuentres será el hotel. Allí encontrarás un
- Guía
Final Fantasy VIII - 06. Regreso al Jardín de Balamb
Antes de que den los resultados del examen, podrás entretenerte jugando a las cartas. Al llegar al vestíbulo, te encontrarás con las dos instructoras, Shu y Quistis,
- Guía
Final Fantasy VIII - 07. Ciudad de Balamb
Dirígete a Balamb para coger el tren (de paso date una vueltecita por la ciudad) hacia Timber. Podrás jugar a las cartas con la madre de Zell (ella tiene la carta de
- Guía
Final Fantasy VIII - 08. ¿Qué demonios es todo esto?
Acto seguido, controlarás a tres soldados de Galbadia; Ward, Laguna y Kiros. Al cruzar el campo encontrarás un punto de extracción con la magia Cura. Deberás seguir
- Guía
Final Fantasy VIII - 09. Tren de la resistencia de Timber
Te despertarás en el vagón del tren sin saber lo que ha pasado. Al llegar a la estación de Timber y bajar por las escaleras, el miembro de la resistencia con el que
- Guía
Final Fantasy VIII - 10. Ciudad de Timber
Al bajar del tren Watts te dirá dónde tienes que ir. Deberás dirigirte a la Emisora para ver qué traman los de Galbadia, y para eso deberás dirigirte al edificio de
- Guía
Final Fantasy VIII - 11. ¿Pero qué requetediablos es todo esto?
De nuevo con Laguna y compañía, deberás ir hacia delante hasta llegar a un cruce entre dos caminos, y un punto de extracción con la magia Morfeo. Pero antes de
- Guía
Final Fantasy VIII - 12. Rumbo al jardín de Galbadia
Al volver a la realidad y salir del bosque, dirígete hacia la izquierda para encontrar el jardín. Por el camino te encontrarás a nuevos enemigos con los que podrás
- Guía
Final Fantasy VIII - 13. A la ciudad de Deling, capital de Galbadia
Para ir a Deling puedes coger el tren que hay al lado del jardín; pero antes te aconsejamos que vayas a la ciudad más cercana a mejorar tus armas y así por el camino
- Guía
Final Fantasy VIII - 14. La tumba del rey Sin Nombre
Al llegar allí encontrarás un punto de extracción con la magia Coraza y un punto para salvar la partida. Métete en la cueva y avanza. En el suelo encontrarás una
- Guía
Final Fantasy VIII - 15. Volvemos a la ciudad de Deling
Al volver a Deling, habla con el guarda de la puerta y dile el número de la espada que encontraste empezando por las decenas. Después entra en la Mansión. Cerca de
- Guía
Final Fantasy VIII - Disco 2
- Guía
Final Fantasy VIII - 16.¡¡¡¡ Pero otra vez!!!! Esto ya es abusar
Te encontrarás a Laguna, sin uniforme, en una habitación. Al lado hay un punto para salvar y si inspeccionas el armario encontrarás un punto de extracción con la
- Guía
Final Fantasy VIII - 17. Y por si fuera poco, la Cárcel del Desierto de Galbadia
A partir de ahora se sucederán una serie de capítulos en los que manejarás a varios personajes. Primero Zell. Después Squall (que no ha muerto). Luego tora vez Zell.
Final Fantasy VIII - 18. Desierto de Galbadia
Al llegar a un cruce los coches pararán y descubrirás que van a bombardear los “jardines”. Por empeño de Selphie, ahora tu misión será pararles. Elige dos equipos.
Final Fantasy VIII - 19. Unos breves instantes con Squall
Deberás llevar a Squall y a su equipo a la cabacera del tren de la izquierda para robarlo en un descuido de los soldados. Después...
Final Fantasy VIII - 20. Hacia la base de misiles
Ve con el coche hacia la base (viene perfectamente indicada en el mapa). Una vez allí verás que se han cambiado de ropa y van disfrazados de soldados ¡no los vayas a
Final Fantasy VIII - 21. Por fin en casa
Justo cuando parecía que todo había acabado, se complican las cosas también en el jardín. Habla con el maestro que está pasado el pórtico y responde a lo que te
Final Fantasy VIII - 22.La ciudad tranquila, Fisherman's Horizon
Nada más entrar te advertirán que estás en una ciudad pacífica, así que cuidado con lo que haces. Para llegar a la casa del jefe de estación de F.H, deberás avanzar
Final Fantasy VIII - 23. Sitios que puedes visitar
a). Winhill Lo encontrarás al sur del territorio de Galbadia, cerca de la prisión del desierto. Al entrar en Winhill, encontrarás a dos ex-alumnos SeeDs. Ellos te
Final Fantasy VIII - 24. Rumbo a Balamb
Para empezar será mejor que escojas a Zell en tu equipo. Al llegar a la ciudad encontrarás que hay otro jardín flotando, concretamente el de Galbadia. Tú ni caso,
Final Fantasy VIII - 24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis
Si quieres, puedes ir con el jardín al pueblo de los Shumis. Este pueblo podrás localizarlo en la parte más al Norte del mapa. Estará visible en el mapa si has
Final Fantasy VIII - 25. A la casa de Selphie, el Jardín de Trabia.
Al llegar al jardín, Selphie se dirigirá hacia el interior preocupada por lo que puede haber pasado. Síguela y habla después con ella. Se encuentra al lado de la
Final Fantasy VIII - 26. Jardín de Balamb en alerta
Al llegar a la zona donde se encuentra el orfanato, te encontrarás con el Jardín de Galbadia. Acto seguido Squall pensará que no hay otro remedio que luchar, así que
Final Fantasy VIII - 27. Dentro del Jardín de Galbadia
Encontrarás a todos esperando en la entrada. Después de la bienvenida, incorpora a uno más en tu equipo (el más fuerte), y salva la partida en el punto que
- Guía
Final Fantasy VIII - Disco 3
Final Fantasy VIII - 28. Volvemos a nuestro jardín
Rinoa, después del combate quedará inconsciente. Mientras esperas en la enfermería, Quistis te llamará por los altavoces. Antes de ir hacia el puente, pásate por la
Final Fantasy VIII - 29. Orfanato de Edea
Al llegar allí descubrirás que la bruja Edea vuelve a ser mamá Ede y que, por ahora, todo ha terminado. Habla con ella y te contará un poco de la historia de las
Final Fantasy VIII - 30. Enlace al pasado
Al cambiar de escenario veremos a Laguna y a Kiros preparándose para su debut cinematográfico. Laguna representará al caballero de la bruja y Kiros será el dragón.
Final Fantasy VIII - 31. En la enfermería del Jardín de Balamb
Al despertar de su sueño, Squall tendrá la posibilidad de hablar telepáticamente con Eleone. Será entonces cuando pensará que es ella la que puede salvar a Rinoa. Ve
Final Fantasy VIII - 32. En busca del barco perdido
Justo al Norte de la casa de Edea, verás tres grupos de montañas que se adentran en el mar. A la derecha de estas islas encontrarás otras dos que se juntan formando
Final Fantasy VIII - 33. De Fisherman's Horizon a Esthar
Dirige el Jardín hacia la ciudad de los pescadores. Cuando llegues, aparecerá Squall en la enfermería y se llevará a Rinoa a escondidas. Apenas deberás manejar a los
Final Fantasy VIII - 34. Último enlace al pasado
Verás de nuevo a Laguna, Kiros y Ward, en esta ocasión en el edificio Lunatic Pandora (ya tendrás oportunidad de conocerlo más adelante). Cuando Laguna se quede
Final Fantasy VIII - 35. La ciudad del futuro, Esthar
Al volver a la realidad, aparecerá en la entrada de la ciudad todo el equipo. Después todos se montarán en el coche que les llevará al lugar donde se encuentra el
Final Fantasy VIII - 36. Encuentra la base Lunagate
Al llegar a la base verás a una recepcionesta que te está esperando. Síguela para llegar a la zona de las cápsulas de lanzamiento. Allí un investigador te advertirá
- Guía
Final Fantasy VIII - 37. Movidón en la ciudad del futuro
Al llegar a esta revolucionaria ciudad, descubrirás que un gran edificio se dirige hacia allí. Para saber qué está pasando, ve hacia el laboratorio del profesor
- Guía
Final Fantasy VIII - 38. El Lunatic Pandora
Si lo has hecho todo a la primera podrás hacer lo que narraremos a continuación. Prepárte porque aquí también habrán combates. Lo primero que debes hacer una vez
- Guía
Final Fantasy VIII - 39. Cerca de la Luna
Al llegar a la Base Lunagate y salir de las cápsulas de lanzamiento, deberás dirigirte a la enfermería. Allí encontrarás un punto para salvar y dos hombres que
- Guía
Final Fantasy VIII - 40. Con un par de... narices
Tras ver cómo se destruye la base, Squall entrará en la mente de Rinoa, y para colmo de males podrá ver cómo su único amor está apunto de... Bueno, después de
- Guía
Final Fantasy VIII - 41. El Lagunamov
Nada más entrar en la nave podrás ver un punto para salvar la partida. Después de usarlo ve a la izquierda e investiga el panel de mandos, de tal forma que acciones
- Guía
Final Fantasy VIII - 42. ¡Hay que salvar a Rinoa!
Al bajar de la nave, sube por las escaleras del fondo para entrar en el edificio. Nada más entrar encontrarás un punto de extracción con la magia Paro. Habla con los
- Guía
Final Fantasy VIII - 43. Encuentra a los Guardian Force ocultos
a) En las Ruinas de Centra Encontrarás las ruinas en la mitad superior de la región de Centra. Parece una figura geométrica, como un diamante. Entra, sólo si quieres
- Guía
Final Fantasy VIII - 44. Consejos antes de seguir con la historia
Antes de seguir con la historia te daremos unos cuantos consejos para acabar con éxito el juego. - Cuando te muevas por el mapa del mundo, te enfrentarás con
- Guía
Final Fantasy VIII - 45. Pon rumbo a Casa de Edea
En esta ocasión deberás llevar a Rinoa forzosamente. Al entrar en las ruinas del orfanato verás a Ángelo que se mete por un camino hasta ahora desconocido. Síguele y
- Guía
Final Fantasy VIII - 46. Entrevista con el presidente de Esthar
Recuerda que en esta ciudad también hay combates, así que ves preparado. Desde el aeropuerto ve directamente a la residencia presidencial para descubrir de una vez
- Guía
Final Fantasy VIII - 47. Vuelta al Lunatic Pandora
Cuando estés preparado, dirígete con la nave a Tear´s Point para poder entrar en el L.P. Tras la entrada espectacular que harán en el centro, haz que el equipo salga
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Final Fantasy VIII - Disco 4
- Guía
Final Fantasy VIII - 48. Sigue la lucha
Avanza hasta encontrar unas escaleras a la derecha. Tras subir el primer tramo, dirígete hacia la grúa y sube por ella. Llegarás a la sala donde se encuentra Adel.
- Guía
Final Fantasy VIII - 49. La sala del comienzo
Tras atravesar el tiempo, te hallarás en una extraña sala con un punto para salvar que al acercarte se multiplicará. Salva la partida y cura tus heridas. Entra por
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Final Fantasy VIII - 50. La casa de Edea
Sin saber cómo aparecerás en el orfanato. Lo que deberás hacer será llegar hasta la playa, donde una fabulosa escena de vídeo te mostrará el castillo de Artemisa.
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Final Fantasy VIII - 51. Encuentra al Gran Chocobo y el Lagunamov
Antes de ir al Castillo de Artemisa (si quieres), métete por la tercera puerta. Adéntrate en el bosque hasta encontrar el bosque escondido de los chocobos y poder
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Final Fantasy VIII - 52. ¡A por el castillo!
Una vez te hayas entretenido lo suficiente, tengas un montón de magias interesantes y hayas jugado a las cartas hasta quedarte bizco, busca en el desierto Kayukbahr
- Guía
Final Fantasy VIII - 53. Enfrentamiento infernal
Antes de nada deberás preparar a tu equipo de la siguiente manera (si es que quieres ganar, claro). Sería muy útil si transformaras la carta de Laguna en sales
- Guía
Final Fantasy VIII - 54. Y llegó el final
Empezamos desde la torre del reloj, donde venciste a Tiamant. Sube completamente la rampa y entra por la puerta que encontrarás al final. Llegarás a una sala en la
- Guía
Final Fantasy VIII - Trucos
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