La captura de movimiento en Baldur's Gate 3 es impresionante, Larian trabajó con 248 actores para dar vida a los PNJ

Larian usó el mocap en 248 actores y actrices para dar vida a los PNJ en Baldur's Gate 3: "No solo estáis escuchando las voces de los actores, también estáis viendo sus actuaciones físicas".
Si estáis disfrutando de Baldur's Gate 3 en PC y Steam Deck (pronto en PS5 y Xbox Series X|S), os habréis dado cuenta de su inmensidad. Pues Larian confirmaba recientemente que sus PNJ también tienen mucho trabajo detrás.
La actual directora de interpretación, Aliona Baranova, desmenuzaba el proceso de trabajo en el CRPG. Una de las cosas que más resaltan en el juego es la calidad que tienen las animaciones de sus personajes.
Como dicen desde PC Gamer, un ejemplo son las extrañas sacudidas de cabeza de Lae'zel cuando despotrica de los ghaik. Pero el juego de Larian Studios no podría haberse concebido sin todas las personas que trabajaron en la captura de movimiento.

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Ver listadoEl pasado 25 de agosto, Baranova explicaba en un hilo de Twitter que "los 248 actores, TODOS los PNJ y no solo los compañeros se pusieron un traje mocap y se grabaron gestos junto a elecciones físicas para enviarse junto a los archivos de audio".
La directora señalaba que algunas interpretaciones no pudieron combinarse junto con la captura de movimiento, como las secuencias más cinematográficas o cuando el actor no estaba disponible.
Igual ocurría con los animales parlantes, algo contrario a Black Myth: Wukong. Pero sobre todo porque no es nada sencillo enfundarle el traje y todos esos puntos a tantos bichines.
"Las excepciones a la regla fueron [...] diálogos adicionales (cuando se ve una vista de pájaro en un personaje corriendo al hablar), escenas cinematográficas y en ocasiones si un actor estaba lesionado o no disponible para grabar...".
Pero Baranova seguía: "Los contoneos de cabeza de [Jennifer English] como Shadowheart ERAN los reales de Jen. Los movimientos militaristas y alienígenas de Lae'zel fueron la elección física de Devora Wilde para el personaje".
Ella misma describe su papel como directora de interpretación: "garantizar que las decisiones vocales de los actores coincidieran con lo que hacían físicamente y que esto quedara claro al ver el mocap".
Pronto se vivirá esto en PlayStation y después en Xbox
Esta atención al detalle se garantiza en personajes principales y secundarios, pero impresiona ver que Larian prestó tal cariño a los PNJ del juego.
"Baldur's Gate 3 es un sobresaliente juego de rol, tanto en lo jugable como en lo técnico", decíamos en nuestro análisis para PC.
Larian trabajó con 248 actores para dar vida a los PNJ de Baldur's Gate 3, demostrando de nuevo su atención a los detalles.
Otros artículos interesantes:
Baldur's Gate III
Lanzamiento
2-8-2023
Género
RPG
Compañía
Larian Studios
Pegi
+18
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
