Blizzard pierde casi un 30% de sus jugadores activos entre todos sus títulos en los últimos 3 años

Pero los activos totales, además de los ingresos en todo por lo general, han ido en un aumento positivo.
Blizzard ha tenido un nuevo informe con los inversores, durante el cual se han tratado varios temas de especial interés. Como son por ejemplo los ingresos, durante el primer trimestre de 2020 hubo un desplome sin mucha preocupación, pero poco después se vieron reforzados durante el 2º por los confinamientos debido a la pandemia de coronavirus.
El tercer trimestre se mantuvieron como tal y este último trimestre de 2020 aumentaron un 17% debido al, en gran parte, éxito de Shadowlands. Aunque ahora se informan en mitad de los anuncios en torno a su CEO, aunque ahora están los resultados del primer trimestre de 2021, que fueron bien y mejor que eso, con unos ingresos de 2,28 mil millones; aumento significativo comparado con el del año pasado.
Los hacedores en ganancias son Call of Duty, World of Wacraft y Candy Crush: "Para el trimestre acabado el 31 de marzo de 2021, los ingresos de Activision Blizzard están en concordancia con el aumento esperado frente al 2020. Los ingresos netos de canales digitales fueron de 2,01 mil millones, con un margen operacional del 35%".

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Cómpralo al mejor precioEn cuanto a Blizzard en específico, la compañía habla en especial de WoW Classic y Shadowlands, los cuales han aumentado los ingresos un 7%; HearthStone también parece estar en buena salud y se reitera el lanzamiento global de Diablo Immortal este año. Pero, Blizzard sigue perdiendo jugadores mensuales en todos sus juegos, la cifra va por 11 millones en los últimos tres años o un 29%; dos millones de ellos fueron durante el último trimestre de 2020.

- 38M en el primer trimestre de 2018
- 37M en el segundo trimestre de 2018
- 37M en el tercer trimestre de 2018 (Battle for Azeroth)
- 35M en el cuarto trimestre de 2018 (despidos masivos)
- 32M en el primer trimestre de 2019
- 32M en el segundo trimestre de 2019
- 33M en el tercer trimestre de 2019 (WoW Classic)
- 32M en el cuarto trimestre de 2019 (Blitzchung)
- 32M en el primer trimestre de 2020 (COVID-19)
- 32M en el segundo trimestre de 2020 (COVID-19)
- 30M en el tercer trimestre de 2020 (COVID-19)
- 29M en el cuarto trimestre de 2020 (COVID-19, Shadowlands)
- 27M en el primer trimestre de 2021 (actual)
De momento, los juegos de Blizzard siguen activos en sus actualizaciones, aunque sufren por salidas de algunos encargados en su desarrollo, como la salida de Jeff Kaplan.
Fuente: Activision Blizzard (Gracias, Massively Overpowered)
Overwatch
Lanzamiento
23-5-2016
Género
Acción
Compañía
Blizzard Entertainment
Pegi
+16
Número de jugadores
1-12
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
StarCraft II Legacy of the Void
Lanzamiento
9-11-2015
Género
Estrategia
Compañía
Blizzard Entertainment
Pegi
+16
Multijugador
No
World of Warcraft
Lanzamiento
18-10-2007
Género
Otros
Compañía
Activision Blizzard
Pegi
+12
Número de jugadores
1
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Japonés
StarCraft Remastered
Lanzamiento
13-8-2017
Género
Estrategia
Compañía
Blizzard Entertainment
Pegi
+16
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español





