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Brandon Sanderson reconoce que hay algo en los videojuegos mucho mejor que en los libros

Elden Ring

Brandon Sanderson ha reflexionado sobre la industria editorial y sobre los videojuegos después de probar Elden Ring y encuentra una gran ventaja en los juegos que los libros no tienen.

¿Son mejores los videojuegos o los libros? Esta pregunta inicia un debate que podría no tener fin, pero si acotamos un poco más la temática podemos dar con la clave. Brandon Sanderson, el autor de ciencia ficción y fantasía especialmente conocido por novelas como Nacidos de la bruma o El archivo de las tormentas, tiene clara su respuesta.

Los videojuegos cuentan con una gran ventaja que los libros no tienen: las ediciones especiales son mucho más completas cuando hablamos de videojuegos que de libros, y por tanto le convence más esta forma de distribución que la del mercado editorial en el que se mueve habitualmente, considerando que se encuentra a años luz de lo que se hace con las novelas.

Después de probar Elden Ring, Brandon Sanderson prefiere los videojuegos que los libros

Brandon Sanderson explicó en una reciente entrevista con el medio Esquire que cuando compras un videojuego muchas veces puedes pagar un precio más alto para hacerte con una edición coleccionista que realmente vas a atesorar. 

El escritor de Nacidos de la bruma, por ejemplo, ha estado disfrutando de Elden Ring, un juego de unos sesenta euros pero por el que puedes pagar más para conseguir un libro de arte exclusivo y la banda sonora en formato digital, e incluso más todavía para hacerte con una estatua de Malenia.

Elden Ring

Lo negarán, pero a los editores les emociona mucho la idea de que podamos conseguir que los súper fans compren tres copias del mismo libro”, explicó Brandon Sanderson. “Pero, ¿no estarían más felices los súper fans si pudieran comprar una edición realmente buena en todos los formatos?

Dales un paquete con el libro impreso y el libro electrónico”. Brandon Sanderson aseguró que la industria editorial triunfará cuando se tengan más en cuenta los intereses de la gente que lee libros, y por ello debe aprender de los videojuegos.

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