Los desarrolladores de The Callisto Protocol han visto ejemplos reales de gore y horror para inspirarse y crear las escenas más truculentas

Striking Distance Studios ha visto "ejemplos reales de terror y gore" durante el desarrollo de The Callisto Protocol. El caso de Mortal Kombat ya tuvo controversia por usar métodos similares de inspiración.

Parece que el asunto con The Callisto Protocol va a traer cola, sobre todo porque los desarrolladores en Striking Distancehan visto ejemplos reales de gore y horror para inspirarse y crear las escenas más truculentas.

De modo que el juego podría llamar la atención en las escenas sangrientas al haberse fijado en este tipo de comportamientos con "ejemplos reales de terror y gore".

De momento el juego tiene previsto su lanzamiento a finales de 2022 y por ahora no parece un juego para todos los públicos. En el tráiler confirmando su fecha de lanzamiento se nos heló un poco la sangre, para qué engañarnos.

Gracias a Geoff Keighley durante el Summer Games Fest 2022 pudimos ver un poco del juego en movimiento, para comprobar de primera mano sí era tan terrorífico como el estudio asegura.

Y tanto en terror como desmembramientos y desgarramientos va bien servido, sin duda. Pero la cosa para conseguir esto ha sido algo escabrosa, porque estas prácticas ya han demostrado no ser muy buenas en sagas como Mortal Kombat.

De hecho un trabajador de Mortal Kombat 11 tuvo estrés postraumático por la violencia del juego, ya que tuvo que pasar gran parte de su jornada entre animaciones violentas y sangrientas.

Además para recrear todo este 'gore' de la manera más real posible, los diseñadores tuvieron que ver material de investigación sangriento en la vida real; vamos, que este caso es similar.

En una entrevista con PCGamesN (vía VG247) el director creativo de Striking Distance Studios Chris Stone ha explicado estas inspiraciones para el juego.

Para sorpresa de nadie, el propio Stone confirmó que juegos como Silent Hill y Resident Evil han sido "obvias influencias". Pero el equipo ha tenido "mucha más inspiración de películas como La Cosa o Event Horizon".

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El director creativo confirmaba al medio que el cine francés y coreano han sido de igual manera muy influyentes. Confirmando de paso que ambos "intensifican su juego en el género del terror".

Aunque en tono más controvertido, Stone dijo que para el juego también se han inspirado en gore y terror de verdad. "Nos hemos encontrado con muchos ejemplos de terror y gore de la vida real", decía.

Cabe destacar el hecho de que Stone también fue director de animación en Dead Space. De modo que tiene bastante experiencia en ese sentido, en lo que a gore se refiere.

"Aunque estos fueron mucho menos divertidos de investigar, fueron algunos de los momentos más valioso y memorables en cuanto a crear aspectos visuales y experiencias realistas", decía.

Aunque en Mortal Kombat 11 se hiciera lo mismo, hay que ver los métodos y el cuidado del personal. Hay que valorar si Striking Distance ha tenido cuidado, si ha ofrecido asesoramiento, si ha habido quien se haya negado, etc.

Aunque lo más claro es que The Callisto Protocol se inspira bastante en Dead Space. A fin de cuentas, su creador Glen Schofield está dirigiendo este nuevo juego de terror.

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