El creador de Dead Space cree que un juego de ese tipo no tendía luz verde hoy día: “las compañías no quieren correr riesgos”

Glen Schofield, el responsable de The Callisto Protocol y del primer Dead Space, asegura que un juego de terror así ya no tiene cabida en la industria.
El survival horror espacial, un género con un potencial casi ilimitado, tendrá que esperar al estreno de Directive 8020 para recibir una nueva oportunidad.
A pesar de su despliegue técnico, The Callisto Protocol no consiguió ser el éxito que esperaban en su editora; como tampoco lo hizo el regreso del título que dio pie al género.
Dead Space Remake no obtuvo tampoco unas ventas suficientes como para garantizar una secuela. Sendos fracasos para los cuales el creador de ambas sagas cree tener una explicación.
Glen Schofield: "Dead Space no sería aprobado en la actualidad"
Durante su participación en la Game Developers Session en Praga, Glen Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol, realizó unas declaraciones en Sector que reflejan el clima actual en la industria del videojuego.
“Hoy, un proyecto como Dead Space no pasaría del pitch. A los editores les aterra arriesgar”, asegura el creativo.
Para él, los tiempos de innovación han quedado atrás: “Cuando propusimos desmembramiento, HUD diegético, y una nave infestada de monstruos, sonaba a locura. Hoy te dirían que ya lo han visto mil veces”.
El diseñador logró sacar adelante el primer Dead Space gracias a su crédito con franquicias como James Bond y sus ventas millonarias, aunque no fue fácil.
“¡Un juego de terror y ciencia-ficción! Cuando se lo contaba a algunos compañeros, se caían de culo. Pero conseguí hacerlo realidad”.
Según él, uno de los problemas actuales es que las decisiones no están en manos de los creativos, sino de ejecutivos más preocupados por las métricas que por las ideas: “Y lo digo siendo uno de ellos”, añade.
Schofield también apuntó que tras el boom de la pandemia, cuando los presupuestos subieron y se repartieron estudios como si fueran caramelos, llegó un cambio de tono drástico.
“Ahora todos quieren hacer juegos de 10 millones de dólares. Pero los jugadores siguen pidienido experiencias grandes, no solo títulos indie o juegos como servicio.”
Mientras tanto, se mantiene fiel a una máxima: buscar ideas que lo aterren a él mismo. “Si a mí me da miedo, probablemente también le dará miedo al jugador”.
También habla con cierta amargura, ya que no pudo llevar a cabo su visión para The Callisto Protocol. Las prisas obligaron a que el juego saliese a la venta sin gran parte del contenido que tenía previsto, algo que repercutió en su fracaso.
Schofield está abierto a mostrar su talento en cualquier licencia: “me encantaría trabajar en Alien o Mad Max, son mundos sin un montón de reglas. Podría crear mis propias ideas”, asegura.
Ya no forma parte de Striking Distance, el estudio responsable de Callisto. Su siguiente proyecto es un misterio, pero hasta que pueda desvelarlo, se centra en la pintura: “he tenido una exposición hace poco, y también estoy mostrando mi nuevo juego a las compañías”.
Otros artículos interesantes:
Dead Space Remake
Lanzamiento
26-2-2023
Género
Aventura
Compañía
Electronic Arts
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
