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Playstation y Sony Interactive Entertainment también realiza despidos, solo que en Visual Arts

The Last of Us Parte 1 en PC

Nuevos despidos dentro de PlayStation parecen haber afectado de nuevo a Visual Arts, el estudio de apoyo ha servido a muchas franquicias de la compañía y ahora algunos trabajadores se despiden de la compañía; ignoramos si The Last of Us: Factions ha tenido algo que ver.

En Visual Arts han apoyado juegos en PS4, PS5 y con PS Plus como baza, pero los despidos se ceban de nuevo con el estudio de PlayStation. La última vez fue por retraso en The Last of Us: Factions, esta vez lo ignoramos.

Algunos -ahora extrabajadores- en la desarrolladora han anunciado su despido del grupo PlayStation Visual Arts, tal y como también se ha hecho eco HazzadorGamin en su cuenta de Twitter.

Entre ellos está el otrora diseñador de niveles senior Daniel Bellemere, el cual escribía: "Por desgracia y tras una oleada de despidos, la semana pasada fue mi última en PlayStation".

"Aunque desde luego no es la noticia que esperaba, estoy agradecido por haber tenido la oportunidad de trabajar entre compañeros de gran talento en proyectos increíbles y me voy con buenos recuerdos de mi tiempo allí".

Bellemere trabajaba en San Diego en un proyecto no anunciado y no está claro si lo hacía en Visual Arts Group de PlayStation o en Sony San Diego.

Este último se fundaba en 2007 con el objetivo de que hubiera algún tipo de crecimiento en algunas de las mayores franquicias de PlayStation.

El logo de fondo en cada juego de la consola ahora será amargo

Visual Arts Service Group saltaba a la fama recientemente por su prominente trabajo de apoyo en The Last of Us Parte 1, trabajo que -según dicen- fue la incorporación del juego al estudio original de Naughty Dog para finalizar el proyecto.

Matt Barney era otro antiguo empleado que también escribía: "Adiós PlayStation / Sony Interactive Entertainment, ¡ha sido real! 👋 Durante los últimos meses, sabía que esta oleada de despidos se acercaba 🌊

Amo PlayStation y siempre lo haré... Quiero decir, me quedé cuando tuve la oportunidad de irme, ¡así que obviamente!", se ve que muchos de ellos estaban al tanto y se temían lo peor.

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Otros desarrolladores hacían publicaciones similares, pero en su caso quizá sea la finalización de su contrato. Uno de ellos es el artista Sean Teo, que en su LinkedIn decía: "Hola a otras, por desgracia mi contrato con PlayStation Visual Arts ha llegado a su fin.

Actualmente estoy buscando un nuevo puesto y soy flexible para trabajar en videojuegos, películas cinematográficas y trabajos comerciales", otro puesto más perdido entre los otros tantos en Epic, Embracer y más.

Los nuevos despidos en Playstation Visual Arts se ceban con varios trabajadores de la desarrolladora.

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