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El equipo gráfico de Elden Ring sintió una "presión extra" por Demon's Souls Remake de PS5, afirma Miyazaki

Demon's Souls Remake

El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha dicho que Remon's Souls Remake para PS5 puso al equipo con una "presión extra" para mejorar la fidelidad gráfica del nuevo juego.

Parece que Demon's Souls Remake para PS5 impresionó gráficamente hasta a sus creadores originales. El propio Miyazaki confirmó que tuvo una "presión extra" en el equipo gráfico de Elden Ring.

El desarrollo de Bluepoint fue uno de los juegos más alabados de 2020 por su aspecto visual. Y eso mismo es lo que ha reflejado Hidetaka Miyazaki al ser entrevistado en el último número de EDGE Magazine.

El director -cuya política es la de no jugar a sus títulos- sólo ha visto el exterior del título de Sony y Bluepoint. Pero eso le ha servido para asegurar que tuvo impacto en el equipo de desarrollo de Elden Ring.

"Sí, estoy muy seguro que nuestro equipo gráfico sintió más presión que ninguna otra persona", decía a EDGE. Esto lo conocemos gracias a las transcripciones de VGC, justo cuando le preguntaron por la calidad gráfica de Demon's Souls.

"Y no sólo con Elden Ring, sino con todos los juegos que hacemos. La fidelidad gráfica no es algo que sea prioridad, lo que hacemos en el entorno gráfico depende del sistema y los requisitos propios del juego.

Y, de hecho, es menor comparado con otros elementos en el desarrollo", decía. A lo que comentaba justo después: "Este es un aspecto donde siempre me apena mi equipo gráfico porque sé que trabajan muy duro.

Y lo han hecho en Elden Ring, el equipo gráfico y nuestros programadores han llevado al límite muchas características para crear los juegos que mejor aspecto tienen".

El propio Miyazaki explicó que no ha jugado Demon's Souls Remake en PS5 por esto mismo que os decíamos. Y es que no le gusta revisitar sus propias creaciones, algo que ya ha comentado varias veces.

"Como dices, no participé directamente en él y no he jugado Demon's Remake. Pero esto es porque no disfruto jugando juegos que haya hecho en el pasado", explicaba.

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"Me trae muchas emociones y recuerdos pasados, me abruma un poco y no anima a seguir jugando. Por eso no jugué Demon's Remake, pero me alegra verlo con ese aspecto renovado y nuevos gráficos".

Miyazaki se sinceró diciendo que era un juego antiguo, por lo que verlo rehecho así y que nuevos jugadores lo estuvieran jugando es algo que le hizo muy feliz.

"Era un juego duro entonces, con un desarrollo relativamente tosco, por lo que me preocupaba que los nuevos jugadores no lo disfrutaran de la misma manera.

Esto me preocupó al reeditarse pero, bueno, al final me alegro de ver las reacciones y la alegría de los que disfrutaron jugándolo ahora". Aunque quiso añadir una cosa más acerca de Bluepoint Games.

"Lo más divertido fue ver cómo ideaba cosas que no consideramos y abordaba elementos visuales y de mecánicas de una forma que, en su día, no se pudieron hacer.

Por lo que verles investigar y desarrollar nuevos conceptos y técnicas fue algo emocionantes e interesante para mí", terminaba diciendo Miyazaki.

Recordad que Elden Ring llegará el próximo mes de febrero y ha pasado un camino donde es casi el juego ideal de Miyazaki y ha tomado inspiraciones de El Señor de los Anillos y otras obras.

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