Un extrabajador de Bethesda cuenta por qué se fue del estudio durante la creación de Starfield para crear su juego: "había demasiadas reuniones"

Un exdesarrollador explica que abandonó Bethesda durante la creación de Starfield para crear su juego porque "había demasiadas reuniones" y disfrutaba menos del estudio a medida que siguió creciendo en personal.
Starfield para Xbox Series X|S, Game Pass, PC y Steam Deck es el RPG de Bethesda y Microsoft que muchos ven como su mayor reto, aunque un exdesarrollador del estudio cuenta que se fue por tantas reuniones.
Estamos hablando de Nate Purkeypile, quien trabajase también en Fallout 3, Fallout 4 y Skyrim y fue artista principal de Fallout 76; gracias a él, tenemos Diamond City, Little Lamplight y Paradise Falls.
Purkeypile también trabajó en el RPG espacial de Bethesda como su artista de iluminación principal y de mundo, solo que se marchó del estudio a mitad del desarrollo para fundar su propio estudio: Just Purkey Games, ahora va en solitario.

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SuscríbeteSu primer juego se llama The Axis Unseen, un juego de terror y más estilos que justo hoy tiene tráiler. Pero, además de eso, comentó por qué dejó Bethesda y lo hizo además durante la creación de Starfield.
"Sé que muchas personas piensan sobre Starfield y cómo quizá es muy grande, debería haber sido más pequeño", comentaba en un principio el propio Purkeypile.
"Estoy de acuerdo con muchos sobre ello y, a pesar de haber disfrutado el trabajo en Bethesda un montón cuando éramos 65 a 110 personas en Fallout 3 y Skyrim, lo disfruté mucho menos a medida que crecía y crecía".
Purkeypile comentó entonces que el número de desarrolladores en Bethesda durante el desarrollo de Starfield se había disparado desde sus días en Skyrim y Fallout.
"Starfield eran en torno a 500 personas más o menos y con cuatro compañías distintas implicadas (BGS, BGS Austin, BGS Dallas, BGS Montreal) y eso sin incluir la subcontratación", reconocía.
"Ese no era mi estilo. Había demasiadas reuniones y no era el camino que me gustaba para crear juegos", por lo que decidió marcharse para hacer las cosas a su manera.

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Ver listadoComo dicen desde PC Gamer, no es la primera vez que leemos sobre el crecimiento desmesurado de Bestheda y los problemas que acarreaba esto en algunos de sus responsables.
El diseñador de misiones principal (Will Shen) y el diseñador de niveles jefe en Fallout 76 (Daryl Brigner) son también extrabajadores que hablaban de dichos problemas.
Al parecer, contaron al medio antes citado que el tamaño de Bethesda podía dificultar la coordinación con otros desarrolladores, o incluso saber quién era tu jefe.
"Es más difícil que nunca saber quién hace qué, a quién se supone que debes informar", decía Brigner en GDC 2024. Shen estuvo de acuerdo porque "cada departamento se peleaba por recursos y decía 'no' a las peticiones de colaboración".
Comentó que hasta lo mínimo se volvía complicado: "Pedir algo tan simple como una silla no era tan sencillo. ¿Necesitas animaciones? ¿Necesitas efectos de sonido?
¿Cuánto añade eso al programa, no cabe porque uno de esos equipos no tiene tiempo?", tiene pinta de que se trataba de una auténtica locura de gestionar.
Pero este extrabajador comenta por qué se fue de Bethesda
Purkeypile dejó Bethesda y Starfield en 2021: "Siempre me han encantado los juegos indie y pensé que, de no hacerlo ahora, quizá nunca lo haría", comentaba mientras decía que The Axis Unseen usa Unreal 5.
Es un mundo "no procedimental, pero 100% a mano. El mapa tiene unas 5 veces el tamaño de Skyrim, pero intenté algo más pequeño y no funcionó muy bien".
El extrabajador de Bethesda que se fue del estudio durante la creación de Starfield para crear su juego desvela que fue porque la desarrolladora se había vuelto inmensa, ¿le pasará factura a otros?
Otros artículos interesantes:
Starfield
Lanzamiento
10-11-2022
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
