El director de combate de Final Fantasy XVI está ansioso por ver las locuras que consiguen hacer los jugadores

Los creadores de Final Fantasy XVI siguen ampliando detalles sobre el juego. En este caso, el director de combate ha manifestado su impaciencia por ver cómo es el sistema en las manos de los jugadores.

Final Fantasy XVI es uno de los grandes lanzamientos de este mes. La nueva entrega de la saga llega en exclusiva a PS5 y lo hace esgrimiendo una buena cantidad de novedades que los equipos de Square Enix han estado presentando en los últimos días.

Dado que será el 22 de junio cuando por fin podremos disfrutar de este juego, muchos detalles ya se han dado a conocer. El sistema de combate de Final Fantasy XVI es uno de los aspectos que más comentarios está recibiendo por parte de los fans.

Ryota Suzuki, quien también ha dado forma a Devil May Cry 5, ha sido el artífice de esta deriva hacia el hack'n slash de la saga. Hay muchas ganas de lanzarse a la batalla con Clive y el propio director de combate del juego está impaciente por el estreno del juego.

Las enormes posibilidades de Final Fantasy XVI

En una entrevista con Ryota Suzuki a Game Informer este ha estado hablando de los combos y posibilidades que se podrán lograr en el juego y cómo su ejecución va a dar mucha libertad a los jugadores.

Siempre he tratado de darles a los jugadores mucha libertad en lo que respecta a los controles y la acción en el juego, y darles muchas opciones que pueden tomar y luego hacer lo que quieran, comentaba Suzuki. 

Así que espero que haya muchas cosas raras que van a hacer con ciertas habilidades. No puedo decir cuáles son esas habilidades, pero ya tengo algunas ideas porque dejé muchas cosas abiertas de esa manera. 

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El director quiere ver las locuras que consiguen idear los jugadores de cara al combate del juego. La ejecución de determinados combos y habilidades promete ser tan imaginativa como amplía y dejará espacio para la creatividad.

Estoy muy emocionado de ver qué harán los jugadores con ellos porque definitivamente hay cosas que no esperaba, pero me gusta sacar esas cosas para que tengan cosas con las que jugar y sorprenderme. Cuando hacen cosas que esperaba, estoy feliz, pero también estoy muy feliz cuando hacen algo que es completamente inesperado, concluía el veterano desarrollador.

Lo cierto es que hemos tenido unas cuantas novedades sobre el juego. Los desarrolladores de Final Fantasy XVI cambiaron la interfaz por el feedback de los fans... y luego se lo pensaron mejor. Y no ha sido lo único.

Esta es la curiosa inspiración para los Eikons de Final Fantasy XVI que no viene de la saga, sino de una curiosa vivencia de Yoshi P. Recuerda, que esta nueva entrega llega el 22 de junio en PS5.

Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Multijugador

No

Hobby86Muy bueno

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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