Final Fantasy XVI tendrá un modo arcade con puntuaciones al más puro estilo Devil May Cry 5

Final Fantasy XVI sigue detallando algunas de las novedades que incorporará. El esperado juego tendrá un par de modos postgame que seguro que gustan a los fans del hack and slash.
Siendo uno de los juegos más esperados del 2023, Final Fantasy XVI ha generado un gran interés en torno a su propuesta llena de acción y con un gran acercamiento a un combate mucho más fresco. Estos días estamos conociendo grandes detalles sobre lo nuevo de Square Enix.
Una de las cosas que nos ha quedado clara al jugar a Final Fantasy XVI es que su combate va a ser frenético, super gratificante y mucho más enfocado al hack and slash que anteriores entregas. Es más, no sería una locura compararlo con referentes como God of War o Devil May Cry.
Y sobre esto hay que hablar porque el equipo detrás de Final Fantasy 16 ha detallado una de las principales novedades que introduce el juego: un modo arcade con sistema de puntuación estará disponible en la segunda partida de cada jugador.
El combate de Final Fantasy XVI sigue creciendo
Este modo seguirá un sistema similar al Style en Devil May Cry y Bayonetta. En una entrevista con ArsTechnica, una vez que el jugador llega a su segunda partida será cuando Square Enix le arrojamos el guante para ofrecerle un desafío que va a estar más allá de Devil May Cry 5.
Este modo de estilo arcade permitirá obtener diversas puntaciones y acceder a tablas de clasificación con la que retarse entre jugadores. También contará con diferentes opciones de dificultad para todos los usuarios.
A parte, también se lanzará el modo Ultimania, una prueba digna para los jugadores más exigentes donde alcanzar el rango S no será nada fácil. Creemos que mantener un rango S en el modo Ultimania es más difícil que hacer lo mismo en Dante Must Die (la dificultad más elevada de DMC5), comentaba el productor Naoki Yoshida.

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Ver listadoQue se hable tanto de Devil May Cry 5 no es una casualidad, ya que el diseñador principal del juego es Ryota Suzuki, quien se ha encargado del combate de Final Fantasy 16. La conexión entre ambos juegos va a ser clara.
Esto era lo que nos comentaba el diseñador en la entrevista que tuvimos con él hace unos días en el evento de presentación del juego:
"El concepto principal del combate de este juego es que queremos que sea accesible para jugadores que no conocen juegos de acción o no los han jugado nunca. Pero no sólo para esos jugadores, también para los más hardcore. Quería crear un juego para todos esos tipos diferentes de jugadores".
¿Queréis conocer otras novedades sobre el juego? Sabed que Final Fantasy 16 tendrá más de 11 horas de cinemáticas. ¿Con ganas de jugar a lo nuevo de Square Enix?

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
