Helldivers 2 ha sido creado en Autodesk Stingray, un motor sin soporte desde 2018: "nuestros locos ingenieros han tenido que hacerlo todo"

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
El desarrollo de Helldivers 2 se construyó en torno a un motor gráfico sueco que lleva desde 2018 sin tener soporte oficial, ya que fue descatalogado: "nuestros locos ingenieros han tenido que hacerlo todo", revela el CEO del estudio.
Helldivers 2 para PC, Steam Deck y PS5 es un éxito para Arrowhead, pero su CEO y director no descansa. Tras asegurar una mejora de servidores y hacerlo posible, ahora cuenta que su motor no tiene soporte desde 2018.
Todo ha comenzado por un artículo en 80 Level, donde se habla de que el juego de Arrowhead Game Studios fue desarrollado en un "motor gráfico arcaico que ya no es accesible"; este es Autodesk Stingray.
Puede que Unreal Engine y Unity sean dos de los motores gráficos más populares, pero en PC Gamer recuerdan a Bitsquid. Se trataba de un oscuro motor que sirvió a muchos indies suecos en 2010, pero en 2014 fue comprado por Autodesk, renombrado a Autodesk Stingray y descatalogado en 2018.
Uno de los últimos juegos lanzados al mercado fue Warhammer 40,000: Darktide en 2022 por Fatshark, pero ahora ese honor lo tiene Helldivers 2; Johan Pilestedt lo confirmó en sus redes, ya no hay marcha atrás.
"El proyecto empezó antes de que fuera descatalogado", decía Pilestedt en la red social de Elon Musk. "Nuestros locos ingenieros han tenido que hacerlo todo.
Sin apoyo para construir el juego y a la par con otros motores". El medio antes citado piensa que lo más razonable hubiera sido cesar el desarrollo con Autodesk cuando chaparan Stingray y empezar en otro motor gráfico; pero no es tan simple.
Porque Autodesk Stingray no es el único motor de Helldivers 2
Para empezar, es el motor que Arrowhead ha usado en la mayoría de sus juegos a lo largo de sus 16 años de historia, incluidos The Showdown Effect, el reinicio de Gauntlet en 2014 y el Helldivers original.
Stingray se conoce bien en el estudio y cuando cuentas con un grupo de expertos en un conjunto específico de herramientas, no renuncias a ello tan a la ligera por otro motor.
Los juegos de Fatshark pueden ser buena prueba de ello, ya que se obcecaron con Stingray para Darktide a pesar de que empezaron a desarrollarlo cuando Autodesk lo dejó morir todo.
Otra opción sería la lealtad al motor gráfico, Arrowhead y Fatshark parecen tener una relación cercana con los fundadores originales de Bitsquid -Niklas Frykholm and Tobias Persson-, comentan desde PC Gamer.
Estos dos veteranos de la industria fundaron la compañía tras el cierre de Grin (Bionic Commando: Rearmed) en 2009. Los dos estudios suecos fueron los primeros y algunos de los únicos en utilizar Bitsquid/Stingray en proyectos comerciales.
Y ahora, 6 años después, Arrowhead y Fatshark siguen manteniendo activo el motor en sus proyectos. Tras marcharse Frykholm y Persson de Autodesk, ambos estudios fueron los primeros inversores en su siguiente proyecto: Our Machinery.

Mejores routers gaming para acelerar tu conexión a internet
Si necesitas la conexión más veloz y estable posible a la hora de jugar, aquí puedes consultar un listado de routers gaming de primer nivel.
Ver listadoPero lo curioso fue un año después, en 2022 Frykholm y Persson cesaron repentinamente el desarrollo del motor e insistieron en que todos los usuarios lo borraran de sus discos duros.
Por suerte, parece que en Arrowhead pudieron hacer que todo funcionase con Stingray estos años gracias a modificaciones y modernizaciones propias. Pero esto deja la paradoja de Teseo: ¿En qué momento el motor gráfico de Stingray pasará a ser propio de Helldivers 2?
Porque sí, Helldivers 2 ha sido creado en Autodesk Stingray, un motor sin soporte desde 2018. Pero no sabemos si en el futuro seguirán operando con este o lo harán propio.
