Guerilla habla de cómo fue crear LEGO Horizon Adventures en Switch y del "apoyo" que tuvieron por Nintendo

Guerilla Games charla abiertamente sobre el desarrollo de LEGO Horizon Adventuresen Switch y cómo tuvieron ayuda de Nintendo, porque para algunos era la primera vez que lo hacían.

LEGO Horizon Adventures fue una de las ¿sorpresas? del Summer Game Fest en PC, Steam Deck, PS5 y Switch, aunque Guerilla parece que tuvo ayuda de Nintendo; amén de otros detalles que revela el estudio de PlayStation.

El evento de Geoff Keighley adelantaba varias novedades como esta, aunque la sorpresa fue ver que el juego conectado a Zero Dawn y Forbidden West también iba a llegar a la plataforma híbrida.

El codesarrollo entre Studio Gobo y Guerilla Games se estrena en estas tres plataformas en Navidad de 2024, por lo que este mismo año veremos a Varl y Aloy por las consolas de Nintendo.

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Se trata de un spin-off que cuenta la historia del primer Horizon Zero Dawn en formato LEGO, para todos los públicos y con multijugador cooperativo.

James Windeler es el director narrativo en Guerrilla del juego y hace poco le preguntaron en Famitsu por el anuncio, aunque inicialmente se busca hacer que Horizon sea más accesible para todo tipo de públicos.

Eso incluye familias y jóvenes jugadores, aunque Windeler también segura que el equipo "recibió un apoyo muy útil de Nintendo". Os dejamos con las respuestas que nos conciernen gracias a Nintendo Everything.

Pregunta: Fue sorprendente ver que Horizon, conocida por ser una saga de SIE, se expandiera en Switch. ¿Hubo algún impedimento en llevar el juego al hardware rival? ¿Qué charlas se dieron?
Windeler: Formar equipo con Nintendo fue una oportunidad única y emocionante. Que Nintendo aceptara el proyecto fue una humilde experiencia que nos tomamos muy en serio.
Uno de los principales objetivos para el juego fue el "ampliar el alcance de Horizon a los jugadores". Quisimos que más personas se familiarizaran con nuestros juegos.
Por ejemplo, puedes sentarte a jugar con tu esposa en el sofá o cooperar con veteranos fans de Horizon al otro lado del mundo.
Tengo dos sobrinas de 11 y 8 años, pero como todos los juegos que he hecho son para grupos demográficos mayores, nunca he podido jugar con ellas.
Cuando pensamos en crear un juego para toda la familiar alque también pudieran jugar estos niños y niñas, nos pareció una gran elección lanzarlo en Nintendo Switch.

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P: ¿Fue esta la primera vez que crearon un juego para Switch? ¿Fue difícil su desarrollo?
W: Fue la primera vez para mí, pero hubo muchos otros miembros de nuestro equipo que han tenido experiencia desarrollando en Switch, por lo que no fue especialmente complicado.
Independientemente del hardware, una cosa a la que prestamos mucha atención fue que, dado que el juego pretendía "ofrecer Horizon al mayor número de personas posible", queríamos que los controles fueran sencillos. 
Puede que fuera algo nuevo para nosotros, pero lo pensamos como una oportunidad positiva y no como algo dificultoso durante el desarrollo.

Guerilla habla del desarrollo de LEGO Horizon Adventures en Switch

Tras esto, termina confirmando cómo fue todo el proceso: "En cuando al desarrollo para la Switch, hemos tenido un apoyo muy útil de Nintendo".

Aunque no alcance la fidelidad visual de PlayStation 5 o PC, la versión en Nintendo Switch va a tener el mismo contenido; aunque todavía no la hemos visto en movimiento.

Guerilla habla terminaba de aclarar cómo fue el desarrollo de LEGO Horizon Adventures en Ninendo Switch, pero seguro que muchos usuarios van a esperar a ver algo más tangible del juego.

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