Metaphor: ReFantazio, el RPG de los creadores de Persona que verá la luz en 2024, adelanta nuevos detalles de su historia, mundo y tribus

Metaphor: ReFantazio detalla novedades en torno a su historia, mundo, tribus, personajes y deja bastantes nuevas capturas de pantalla en inglés.

Metaphor: ReFantazio llega a PC, Steam Deck, PS4, PS5 y Xbox Series X|S en 2024, pero ATLUS sigue detallando el juego a través de su historia, mundo, tribus, personajes y nuevas capturas del RPG.

Pese a que no se planea hasta otoño del año que viene, el juego de los creadores de Shin Megami Tensei y Persona desarrollado por Studio Zero tiene novedades que ofrecer sobre su concepto y jugabilidad.

El juego -tal y como dicen desde Gematsu- es una mezcla en directiva, diseño de personajes y compositor de Shin Megami Tensei III: Nocturne, Persona 3, Persona 4 y Persona 5.

Y eso no es todo, su artista conceptual es Kazuma Koda (NieR: Automata) y du diseñador es Ikuto Yamashita (Neon Genesis Evangelion), todo ello se confabula en una apasionante historia:

"Una historia misteriosa y emocionante se desarrolla en un mundo en el que las personas deben luchar contra su propia ansiedad. Únete a ATLUS en un viaje inmersivo que promete horas de cautivadora exploración y descubrimiento", comenta su estudio.

Un diseño de personajes único puebla un mundo vasto y hermoso con un telón de fondo fantástico. Su elegante interfaz de usuario se inspira en pinturas occidentales a la vez que crea interacciones únicas y divertidas.

El diseño de sonido está basado en una interpretación de música religiosa variada, la cual combina orquesta, música folclórica, coros y sutra en un estilo nunca antes visto.

Metaphor: ReFantazio es un juego vistoso que destaca por sí mismo

Su único sistema de batalla combina a la perfección la acción en tiempo real y los comandos por turnos, juntando emoción y estrategia a cada paso. La personalización del grupo a través de "Arquetipos" da la libertad de personalizar una aventura propia.

Es una evolución del sistema visto en la saga Persona, esta vez en un viaje para cambiar el mundo junto con un grupo que viaja de verdad; os dejamos con la historia en sí misma:

La historia se desarrolla en una nación formada por tres países poblados por ocho tribus llamada Reino Unido de Euchronia. Para el jugador, es un mundo de fantasía, pero los que viven en este mundo de fantasía tienen naturalmente sus propias "fantasías".
"En este mundo, sólo hay una tribu. Todas las personas se aceptan entre sí y ningún alma nace en la discriminación. En un mundo así, no hay necesidad de brujería. Se construye una megápolis mediante aprendizaje y trabajo. Torres de cristal que alcanzan los cielos. Noches seguras sin sombras oscuras. Calles concurridas y bien transitadas. Y en las leyes de este pueblo emocionalmente satisfecho, se lee: Todas las vidas son iguales".
Una fantasía imaginada por personas que viven en un mundo de fantasía, soñando con un mundo no muy distinto del suyo. Tanto el jugador como los habitantes del mundo piensan que los mundos de los demás son imposibles, meras historias.
Pero, ¿son realmente imposibles? ¿Qué es lo que nos hace pensar que no podemos cambiarlo? "Ansiedad". Un concepto sencillo y, sin embargo, una emoción compleja que el juego explorará.

ATLUS define la "magia" como término general para designar un fenómeno que consume "poder mágico" y provoca efectos que desafían las leyes de la naturaleza. Pero es que los habitantes de Euchronia no pueden usar la magia por sí mismos.

Para ello, necesitan una herramienta especial llamada "encendedor" que necesita una licencia. El protagonista y grupo despiertan y comienzan a dominar poderes mágicos que desafían esta convención de los "encendedores".

En el juego hay estas "tribus" conformadas por los que tienen personalidades y culturas distintas, los del Reino Unido de Euchronia viven divididos por este concepto. Aunque todos tienen características físicas distintas, son las culturales las que saltan a la vista.

Estas son las tribus de Clemar, Roussainte, Rhoag, Ishkia, Nidia, Paripus, Eugief y Mustari. "Un mundo distinto al nuestro, donde ocho tribus distintas viven en discordia. Es el Reino Unido de Euchoria", recita ATLUS.

"Fundada por un rey héroe y anexionada con el tiempo a sus países vecinos, Euchronia ha estado gobernada durante mucho tiempo por una fuerte familia real que heredó una poderosa magia.

Sin embargo, con el paso de los años, el reino ha caído gradualmente en la corrupción y hoy está desgarrado por la desigualdad y la discriminación, con su virtud hecha jirones", seguían relatando.

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Referencias a cuadros como El Jardín de las Delicias de Jheronimus Bosch y todo ello mezclado en un surrealismo pleno dan vida a este obra, algo que se complementa con una historia la mar de interesante.

"Esta obra se creó con el sencillo mensaje de que 'sólo afrontando nuestras ansiedades podemos dar el primer paso adelante'. Mientras la sociedad siga estando compuesta por individuos, quiero creer en el dinamismo de la 'creación', que tiene el poder de cambiar a alguien", decía Katsura Hashino como director creativo de ATLUS Studio Zero.

"Al abordar este género por primera vez, me di cuenta de que tal vez este sea el significado original de 'fantasía' y la razón por la que tanta gente siempre se ha sentido intuitivamente atraída por él.

Pero prescindiré de la charla filosófica por ahora, señalando que el objetivo unificador de todo el equipo de desarrollo era que el jugador se divirtiera 'por encima de todo'. Gracias por vuestro continuo apoyo".

Metaphor: ReFantazio se prepara para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC en 2024, estos han sido algunos -detalles más en el enlace- de su historia, mundo y tribus.

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