Octopath Traveler II evoluciona su HD-2D, sus creadores hablan de ello, las cámaras y más

Octopath Traveler II

Los desarrolladores de Octopath Traveler II han hablado en una entrevista de como han evolucionado el uso del HD-2D en el juego y mucho más.

Octopath Traveler II está a sólo unos meses de llegar a Nintendo Switch, PC, PS4 y PS5, pero antes esta nueva entrevista con dos de sus desarrolladores han desvelado la evolución de su HD-2D, las cámaras del juego y más.

El juego de Team Asano (Bravely Default II, Triangle Strategy) vuelve a darnos su estilo gráfico HD-2D tan característico que ya en Octopath Traveler hizo las delicias de muchos.

Sin embargo y gracias a que muchos otros juegos de Square Enix han usado el aspecto gráfico y ganado experiencia con el paso del tema, esta estética ha evolucionado.

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OCTOPATH TRAVELER II - Tráiler

El productor Masashi Takahashi y el director Keisuke Miyauchi han charlado hace poco con Famitsu en una nueva entrevista, de la cual Nintendo Everything ha traducido.

En ella además de hablar sobre el estilo gráfico HD-2D de Octopath Traveler II, los desarrolladores han comentado el trabajo de la cámara y las proporciones de los personajes.

Mientras podéis echar un vistazo al resumen del Nintendo Direct 13/09/2022 donde se mostró, su primer gameplay en Tokyo Game Show 2022 y que el juego ya está completo en un 90%.

Octopath Traveler II y el HD-2D, bien creado es una obra de arte

Hemos hablado sobre el HD-3D, por lo que me gustaría hablar de los gráficos en detalle. Cuando dicen "arte píxel con mayor densidad y tamaño" me recuerda a los juegos de SNES que llegaron al final de la consola. ¿En este a ser similares a los de Chrono Trigger?

Miyauchi: "Sí. La última vez, tuvimos en mente una nostalgia inclusiva para muchos, pero pensamos que no cambiara mucho si lo usáramos de nuevo. Necesitábamos expandirnos esta vez.

Al imaginar los bellos píxel arte en escenarios de aquel entonces -Chrono Trigger y sus juicios, por ejemplo- nos propusimos elevar el listón de expresividad con el HD-2D al crear arte perfecto sin importar la captura de pantalla".

Takahashi: "Octopath Traveler llegó y luego Triangle Strategy, Live A Live... muchos otros HD-2D llegaron, pero OT es el original y creo que Acquire fue su padre. Cuando ya apuntamos al Super HD-2D, tuvimos mucho debate sobre qué tipo de gráficos serían mejores".

Miyauchi: "Sí. Me invitaron tras OT a unas cuantas charlas técnicas y hablé de que todo el mundo ve con buenos ojos el píxel art. Las cosas del pasado tienden a ser más bonitas en nuestras cabezas, después de todo.

Y a estas alturas creo que a muchos les pasa lo mismo con Octopath Traveler. Por ello tenemos que hacer algo bonito que supere lo que la gente ve a través de esas gafas. En parte ese fue nuestro objetivo".

Si hablamos de presentación, al contrario que la vista cenital del primero este juego parece tener una variedad de cámaras ya preparadas.

Miyauchi: "Sí, también se procesa distinto internamente dado que la última vez usamos eventos de guion esta vez son funciones de Unreal Engine como las que haríamos para una escena 3D". 

Takahashi: "La verdad es que la última vez fue una lucha entre OT y la nostalgia de SNES, pero ahora es una contra el juego anterior. Creo que por fin lo entendí tras escuchar a todos hoy aquí".

Esta vez los personajes parecen ser más altos y me pregunto si esto es un nuevo intento que está relacionado con la presentación.

Miyauchi: "De sólo aumentar la resolución del fondo, los personajes quedarían raros y también pensamos que sería bueno poder expresar emociones en eventos de la historia.

Pero la razón principal es por las batallas. Aumentar la altura de los personajes cambia mucho la presentación del combate. Mientras que la otra vez reusamos las mismas animaciones hasta cierto punto, esta vez hay distintas para cada habilidad y aumentamos la altura de todos para facilitar eso".

La cámara durante las batallas también ha cambiado.

Miyauchi: "Sí. Hicimos cosas llamativas cuando debían y mantuvimos otras igual del juego anterior cuando era apropiado. Creo que conseguimos una representación muy variada".

Al contrario que el primer Octopath Travaler, es nuevo y segundo Octopath Traveler llega a Nintendo Switch, PC, PS4 y PS5 de salida y sin medias tintas el próximo mes de febrero.

Que con Octopath Traveler II se haya evolucionado su HD-2D es una mejora que todos agradecerán. Pero por ello sus creadores comentaron también las cámaras y la nueva altura.

Y además

Octopath Traveler II

Octopath Traveler II cartel

Plataformas:

Nintendo Switch, PC, PS4, PS5

Lanzamiento: