Uno de los padres de DOOM, John Carmack, critica precios actuales y asegura que "todo funcionaría en hardware obsoleto" de haber optimización

AFP

El cofundador de id Software habla sobre la situación actual de la industria en sus RR. SS. y deja claro que la optimización debería ser una prioridad.

Ahora que The Dark Ages está oficialmente en el mercado, el futuro de los videojuegos en PC, Steam Deck, PS5, Xbox y Nintendo Switch (pronto Switch 2) podría cambiar de nuevo con mejoras e incluso tener otros precios.

Esta generación de consolas ha visto una aumento en lo que cuestan los juegos y hasta dos subidas de precios en el hardware de Sony y Microsoft, aunque pronto tendríamos otro cambio más a raíz de Mario Kart World.

Mientras tanto, el conocido desarrollador e ingeniero John Carmack defiende su propia teoría de que la tecnología actual podría funcionar en hardware obsoleto si se optimizara adecuadamente.

Los discos duros externos más vendidos en Amazon España

Estos son los discos duros externos que más éxito tienen en Amazon España en distintas capacidades de almacenamiento.

Ver listado

Todos sabemos que Doom puede funcionar en cualquier parte, desde un juguete sexual hasta al pedir comida. Forma parte de nuestro top con 10 formas surrealistas de pasarse un juego, todas geniales.

Parece parte de la filosofía de Carmack porque en la red social de Elon Musk respondía a un tuit donde preguntaba a los usuarios qué pasaría si la humanidad no supiera cómo crear más CPU.

Por eso mismo, el cofundador de id Software da su propia visión sobre por qué gran parte de la tecnología del mundo no tendría ningún problema de funcionamiento en general.

¿La clave es la optimización y eso es lo que no se hace?

El tuit original es un caso hipotético donde todo implosionaría y, tarde o temprano, los consumidores estarían obligados a cambiarse a coches no computarizados e internet como tal dejaría de existir.

A lo que Carmack añade: "Más mundo del que muchos puedan llegar a imaginar funcionaría en hardware obsoleto si la optimización del software fuera una verdadera prioridad...".

Los juegos AAA de hoy en día -sobre todo en PC- son una lotería, porque al jugarlos tienen muchos fallos de optimización. Cyberpunk 2077, Jedi: Survivor, Fallout 76, Battlefield 4 y más ejemplos están en dicha categoría.

Si Doom puede funcionar hasta en un test de embarazo, ¿a qué esperan las compañías para hacer algo similar? Entonces no tendríamos nuevas generaciones de consolas, claro está.

"Por supuesto, los nuevos productos innovadores serían mucho más raros sin una computación superbarata y asequible", terminaba diciendo Carmack en su tuit.

En resumen, Carmack deja caer que esto no sería problema "si la optimización del software fuera una verdadera prioridad..." y como no parece serlo estamos en este lado de la historia.

Otros artículos interesantes:

Doom

Doom

Lanzamiento

9-12-1993

Género

Shooter

Compañía

id Software

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés

Hobby35Malo
Mostrar comentarios