PlayStation está experimentando con IA para que personajes como Aloy de Horizon puedan conversar, y a muchos les ha recordado a Project Milo

Sony está experimentando con personajes de PlayStation alimentados con IA y hacer que tengan 'vida' más allá de la programada, en un ejemplo que pusieron con Aloy.

Sony parece estar trabajando en un prototitpo de versión con IA en, al menos, uno de sus personajes propios. Aloy de Zero Dawn y Forbidden West aparece en pantalla y puede conversar, aunque no sabemos cómo acabará esto.

Un chivatazo anónimo compartía un vídeo interno del grupo Sony PlayStation con The Verge donde se demostraba esta versión con IA del personaje. Tras publicar su artículo, el vídeo fue borrado de YouTube por una reclamación de Muso.

Se trata de una empresa de defensa de los derechos de autor que anuncia a Sony Interactive Entertainment (también conocida como PlayStation) como cliente.

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El vídeo estaba narrado por Sharwin Raghoebardajal, director en ingeniería de software para Sony Interactive Entertainment, quien trabaja en tecnología de juegos, IA, visión por PC y tecnología facial para el Grupo de Tecnología Avanzada de PlayStation Studios de Sony.

Se ve a Raghoebardajal demostrar que la versión de Aloy potencia por IA puede mantener una conversación con el jugador a través de indicaciones de voz durante la partida.

Aloy puede responder a preguntas con una voz sintetizada con Inteligencia Artificial y movimientos faciales, tanto en una demo como en el juego completo de Horizon Forbidden West.

PlayStation juega con la IA para dar voz a personajes de PlayStation

Raghoebardajal deja claro que esto es solo un prototipo que ha estado en desarrollo junto a Guerrilla Games para demostrar la tecnología interna en Sony, usando OpenAI para guiones y tanto GPT-4 como Llama 3 para conversar y tomar decisiones.

Según dice Raghoebardajal, Sony tiene su propio sistema interno para síntesis de voz emocional (EVS) para generar habla y una animación de audio a rostro basada en la tecnología Mockingbird de Sony.

Aunque la demo se ejecute en PC, Sony también experimentó partes de ella en PS5 con "poca sobrecarga", dice Raghoebardajal. Esto lo demostraba Sony internamente hace un año, antes de mostrarla a puerta cerrada en Tokio el pasado noviembre.

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"Esto es solo una parte de lo que es posible", asegura Raghoebardajal. Esta demo técnica no responde a preguntas más obvias como si tiene sentido hablarle al jugar como ella o si tendrá impacto en los actores y actrices de doblaje.

Recordemos que Microsoft lleva unas semanas con polémica en World of Warcraft y Doom: The Dark Ages por sus doblajes al castellano, aunque aseguraba estar negociando con los actores.

Pero sí, parece que PlayStation está experimentando con IA para que personajes como Aloy de Horizon puedan conversar. ¿Veremos esto siendo un estándar en la industria?

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