Shuntaro Furukawa, el CEO de Nintendo, explica por qué crearon las Tarjetas Llave o Game-Key Card, pero en su relato falta "algo"

El CEO de Nintendo explica por qué crearon las Tarjetas Llave de Juego o Game-Key Card de una forma que a muchos les ha resultado un tanto extraña.

Las conocidas en España como Tarjetas Llave de Juego y Game-Key Card en países anglosajones, son formato de juego físico para Nintendo Switch 2 que ha generado bastante controversia.

Aunque se venda con un cartucho y se puedan prestar o revender, este no tiene datos y el juego se debe descargar sí o sí antes de jugar; aunque para hacerlo más veces haga falta introducirlo en la consola.

Sin embargo, desde el principio tuvo muchas críticas de jugadores y estudios por su nulo papel en la preservación. De hecho, no atraen a los coleccionistas y ni siquiera compran una de las ediciones especiales más recientes.

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A principios de verano en España, el mismo presidente de Nintendo abordaba la escasez de Nintendo Switch 2 y respondía a la polémica de las Game-Key Cards de una forma curiosa.

Shuntaro Furukawa justificaba su existencia explicando que los juegos de Switch 2 son muy pesados en la mayoría de casos y eso complica la producción en cartuchos físicos tradicionales

Durante la misma junta con los accionistas, el CEO de Nintendo abordaba este tema para explicar por qué las han creado y ya hay algún que otro usuario dudando de este relato.

"La tarjeta llave de juego utilizada en Nintendo Switch 2 no contiene los datos del juego principal, sino que almacena una clave para iniciar el software.

Cuando se juega por primera vez, es necesario conectarse a Internet y descargar los datos para jugar al software.

A partir de la segunda vez, se puede jugar incluso en un entorno sin conexión a Internet, pero es necesario insertar la tarjeta llave del juego en la consola", empezaba diciendo Furukawa.

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"Este es uno de los nuevos métodos de venta de software añadidos porque la capacidad de datos del software de juego para Nintendo Switch 2 es mayor que la de Nintendo Switch.

Hay varios métodos de venta de software, así que nos gustaría discutir varios puntos con los editores de software y esforzarnos por recibir de ellos un apoyo activo para nuestra plataforma", comentaba al final.

Ahora viene ese "algo" del que os hablábamos antes, ya que todo viene enlazado con las filtraciones de Arc System Works hace unos meses sobre por qué tantos editores eligen dicho formato.

El CEO de Nintendo explica por qué crearon las Tarjetas Llave

Aunque en un principio se dedujo por ello que era para reducir costes, en Reddit también se hicieron eco de, al parecer, Nintendo solamente está ofreciendo dicho formato o los cartuchos de 64 GB.

La tercera opción es hacerlo mediante CIAB (Code In A Box) como ha venido pasando en múltiples casos para Nintendo Switch, pero hasta el momento solo unos pocos juegos (como Split Fiction) optaron por ello.

Dicho esto, ¿te convence la explicación de Furukawa con el porqué Nintendo creó las Tarjetas Llave de Juego para Nintendo Switch 2?

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