La censura del siglo XXI

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.
Como parece que no salimos de Málaga y nos metemos en malagón, estamos otra vez con el runrún de una polémica relacionada con el videojuegos y con una de las prácticas más antiguas que existen desde que el ser humano es consciente, inteligente y crítico: la censura.
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En esta ocasión, la polémica ha saltado porque, a escasos días de su lanzamiento (previsto para el 24 de febrero) Wired Production, la editora de Martha is Dead, ha anunciado que la edición física del juego se va a retrasar para eliminar de las versiones de PlayStation algunas de sus escenas más inquietantes.
Por si no lo sabéis, Martha is Dead es una aventura de terror desarrollada por el pequeño estudio italiano LKA cuya premisa es incomodarnos con las situaciones que plantea.
Un thriller sicológico que busca sacarnos de nuestra zona de confort con juegos mentales, ahondando en la locura del ser humano y mostrando imágenes (y alguna que otra mecánica jugable) bastante desasosegantes. Aquí podéis leer un avance de Martha is Dead.
Un juego anunciado para mayores de 18 años desde el primer minuto y que no ha ocultado nunca, desde su anuncio en 2019, que puede herir sensibilidades. ¿Por qué censurarlo ahora? ¿Por qué censurar solo las versiones PlayStation y no las de Xbox y PC?
Pues todo parece indicar que la razón que hay detrás no tiene nada que ver con ideologías, políticas o religiosas; que no tiene que ver con querer o no herir sensibilidades. Si fuera así, se hubiera atajado mucho antes, no a algo más de 10 del lanzamiento. Tiene pinta de que todo es mucho más prosaico.
La clasificación por edades es Estados Unidos es un poco distinta a nuestro PEGI. El ESRB americano tiene un +17 en el que se engloban casi todos los juegos violentos que se os pasen por la cabeza que hayan salido en los últimos tiempos. Sería un poco nuestro PEGI +18.
Más allá de ese ESRB +17 está el ESRB AO (Adults Only), un matiz importante que indica que, aparte de la sangre que salpique la pantalla, hay algo que se considera más profundo e hiriente. Algo que no debe estar al alcance de los más jóvenes.
Según la legislación americana, los juegos ESRB AO no pueden exhibirse en los escaparates de las tiendas y, claro está, pocas tiendas van a querer comprar un juego que no pueden exponer. Un juego AO lo tiene difícil en físico.
No sería un problema tan serio (aunque sería un problema igualmente) si habláramos de un Triple A con mucho nombre, mucho tirón y muchas expectativas generadas. Y con un gran estudio o gran editor detrás. Pero sí es un problema serio para un juego de nicho.
Hacer el esfuerzo de sacar un juego en físico para que luego esa edición física no pueda mostrarse en las tiendas americanas, no tiene mucho sentido. Es un desperdicio, una ruina.
Las escenas más peliagudas e hirientes se han eliminado para alcanzar ese +17 que permita que el juego aparezca en los expositores, que se pueda exhibir entre el resto de lanzamientos en físico. Pero como solo hay versión física en PlayStation, solo se ha censurado esa versión.
No con la intención de proteger a nuestro pobre espíritu o evitarnos pasar un mal trago, sino para darle una oportunidad al juego en formato físico (y a los extras que incluye) para venderse... Y puede que esta polémica ayude, por cierto.
Sinceramente, no creo que las escenas que se hayan eliminado conviertan a Martha is Dead es un juego para niños, porque ya su premisa inicial (una hermana que decide suplantar a su gemela muerta en la Italia de II Guerra Mundial) ya da pie a múltiples controversias.
No creo que el juego vaya a ser menos desasosegante, no creo que nos vaya a inquietar menos, pero sí creo que va a perder parte de la repugnancia que quería provocarnos…

Puede que yo lo agradezca. Yo, que jugando a The Last of Us II he apartado la vista de la pantalla más de una vez. Que en una ocasión casi dejo de jugar a un God of War (¿sería el 2?) porque tenía que estrellarle la cabeza contra una piedra a un pobre escriba que andaba por allí…
Puede que yo lo agradezca porque ese tipo de violencia gratuita, exagerada, enfermiza, me remueve por dentro. Me hace sentirme mal con el ser humano y hasta conmigo misma… Seguramente esa fuera la intención de LKA, conseguir que nos sintiéramos sucios, incómodos.
Yo, antes de los recortes, no creo que lo hubiera jugado. Hace tiempo que huyo de películas, novelas, series o videojuegos que me hagan sufrir. Bastantes nos hace ya sufrir la vida… pero entiendo que haya gente que sí quiera afrontar esas situaciones (yo antes lo hacía).
En cualquier caso, no me parece bien que se mutilen las obras de ningún creador. Del mismo modo que no me hubiera parecido bien que metieran una dificultad “muy fácil” en Sekiro (y lo hubiera agradecido) o que hubieran cambiado el final de “Juegos de Tronos” por presión popular… Hubieran sido también otras formas de censura.

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Ver comparativaHubiera sido una censura distinta, una censura impuesta por un censor global, por las redes sociales, por la opinión pública. ¿En ese caso está bien la censura? ¿Si el censor no está elegido por el poder establecido es aceptable? Se han censurado videojuego por las razones más peregrinas que os podáis imaginar, aquí van unos cuantos ejemplos.
También hay censura individual, la que nos autoimponemos a nosotros mismos. No voy a llevar la sudadera de Star Trek al curro, que es poco profesional. Mejor no me pongo el jersey de gatitos, que en un funeral hace raro. Me voy a aguantar lo que pienso de tu comentario en Twitter, porque represento a una marca…
Lo podemos llamar educación, eufemismo o autocontrol, pero lo cierto es que, en el fondo nos estamos censurando. Y no está nada mal hacerlo en según qué situaciones…

Detrás del desarrollo y puesta a la venta de un videojuego hay muchos intríngulis que la mayoría de los usuarios ni nos planteamos. Suele haber una razón muy de peso por cada decisión que se toma, aunque no lleguemos a entenderla.
Si han sido los creadores (bueno, más bien los editores) los que han decidido recortar los contenidos de Martha is Dead porque creen que así lograrán más ventas y, por lo tanto, recuperar la inversión y ganar lo suficiente para seguir trabajando… pues lo entiendo. Que no significa que me guste. Parece ser que la censura del siglo XXI tiene amos muy distintos.

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¡Suscríbete!Igual que aceptaremos que la nueva peli de Blade no vaya a tener, ni de lejos, los niveles de sangre y violencia que los filmes protagonizados por Wesley Snipes aunque se basen en el mismo personaje de cómic. Eso sí, aquí la censura se habrá ejercido mucho antes de hacer público el proyecto, así que seguramente levantará menos ampollas…
En la censura, como en muchas otras cosas, se hace bueno el refrán de ojos que no ven, corazón que no siente… Ojalá la censura, sea autoimpuesta o haya venido de fuera, no desfigure el juego. Ojalá a Martha is Dead le vaya bien en todas las plataformas, en físico y en digital. Aunque yo no tenga estómago para comprobarlo.

