Avance de Persona 5 Tactica, un giro estratégico para los ladrones fantasma

Los ladrones fantasma de Atlus viven una nueva aventura lejos del rol para meterse en un juego de estrategia con todas las de la ley. Así es Persona 5 Tactica.

Nadie duda que Persona 5 es uno de los juegos de rol más exitosos de todos los tiempos. Tanto es así, que 7 años después de su nacimiento en Japón sigue recibiendo nuevas entregas y spin-offs. Ahora llega Persona 5 Tactica, un giro de tuerca al concepto que nos lleva a disfrutar de los héroes fantasma desde la estrategia por turnos para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch y PC.

Aunque se basa en los acontecimientos y personajes del juego original, aquí tenemos una historia aparte que nos lleva a una extraña aventura en la que Joker y sus colegas se ven atrapados en una extraña dimensión que parece el Metaverso, pero que tiene sus propias normas.

Una tirana llamada Marie (está chalada y vive obsesionada con protagonizar una eterna boda) tiene esclavizados a sus habitantes y solo un pequeño grupo de resistencia, capitaneado por la aguerrida Erina, les planta cara. Ellos no pueden usar personas, así que los ladrones fantasma están dispuestos a ayudarlos a la par que buscan una salida. 

Desde el icónico café Leblanc como base de operaciones, irán diseñando un equipo y estrategia con los que derrotar a Marie y sus secuaces, incluyendo... ¡oh, sorpresa! A los aliados de Joker con el cerebro lavado por los tejemanejes de la villana.

El sistema de juego recuerda al de juegos recientes como Mario + Rabbids Sparks of Hope o Advance Wars 1+2. En cada combate, arranca el turno nuestro equipo, que está compuesto de 3 miembros. Cada miembro puede desplazarse dentro de su área de acción hasta que ejecute un ataque a distancia, un ataque cuerpo a cuerpo o un movimiento con su persona.

El ataque a distancia depende del personaje: Joker usa una pistola, Morgana un tirachinas... Hay un rango máximo al que pueden llegar esos ataques y, además, si un rival está junto a una cobertura, el ataque puede quedar mermado o anulado.

Los ataques cuerpo a cuerpo provocan que la víctima salga despedida, lo que ayuda a eliminar su cobertura, mientras que los ataques con persona son de lo más variado y tienen su propio rango de acción.

Algunos de estos ataques afectan a un solo rival, otros a los que estén en un área concreta... Además, pueden provocar efectos especiales, como amnesia, congelación, mareo... Otros movimientos son de curación o apoyo, pero claro, todos estos movimientos de persona consumen energía, que se va recuperando poco a poco.

Además, hay un medidor de super ataque de persona que se va llenando poco a poco y que solo podemos usar una vez (y con un solo personaje) antes de que el medidor se vacíe.

Usa el coco, no seas cuadriculado

Las normas dentro de la cuadrícula de juego son muy sencillas, pero poco a poco se van añadiendo nuevos personajes con los que podemos configurar el equipo, armas más poderosas que podemos comprar o incluso la novedosa opción de fusionar dos personas en una nueva que podemos usar como persona secundaria durante el combate.

La disposición en el escenario también es fundamental, hasta el punto de que, si dejamos a un enemigo noqueado temporalmente, podemos colocar a nuestros miembros en formación triangular para ejecutar un devastador ataque combinado llamado Triple Amenaza.

Ciertos ataques también permiten ejecutar el estratégico "1 más", un turno extra que puede resultar fundamental para cambiar la deriva de esa ronda.

Las normas sencillas y los ataques espectaculares hacen que los combates sean muy atractivos y fáciles de asimilar desde el principio. Además, hay algunos con normas particulares, como llegar a un punto concreto del mapa o romper una bandera que controla el conflicto.

Hemos estado probando las primeras horas de partida y, por ahora, su desarrollo nos está pareciendo súper ameno, aaaaaunque hay que pasar por el peaje habitual de los Persona: una cantidad desorbitada, incluso excesiva de diálogos que, a veces, aportan poco.

Nos podemos encontrar también con opciones de diálogo que parecen algo intrascendentes, aunque también hay algún golpe de humor que resulta simpático y, por supuesto, mola profundizar un poco más en el lore de Shin Megami Tensei.

Cuando hay un respiro entre misiones, podemos entablar diálogos extra que nos den puntos de mejora (aparte de los que ganamos por los propios combates claro), los cuales pueden emplearse en árboles de habilidades propios de cada personaje. Con ellos, podemos aumentar el rango de nuestros ataques, adquirir ventajas pasivas, etcétera.

Además, tenemos la opción de repetir combates ya superados para cumplir todos los requisitos secundarios (que nadie caiga noqueado, lograr la victoria en un número de turnos...) o incluso entrar en misiones extra, más difíciles de lo normal, pero con jugosas recompensas.

Por cierto, no os preocupéis si no conocéis el juego original, porque el contexto se va explicando poco a poco. 

Todo ello, acompañado de una estética chibi que puede parecer un poco simple al principio, pero que se contagia del espíritu "cool" de la serie. ¡Y ojo a esa espectacular y elegante banda sonora marca de la casa!

Vamos que, aunque pueda parecer un spin-off sin sustancia en un primer vistazo, no debéis subestimar el poder de los ladrones fantasma en Persona 5 Tactica. Por ahora, la experiencia promete, pero el 16 de noviembre veremos hasta qué punto son persona, neng.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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