Impresiones de Cronos: The New Dawn: el hijo ilegítimo de Resident Evil y Dead Space que lo tiene todo para ser uno de los grandes juegos de terror de 2025

Ya hemos jugado a Cronos The New Dawn, el nuevo juego de terror de Bloober Team para PS5, Xbox Series X|S y PC. En estas impresiones os contamos qué nos ha parecido.
Sólo unos meses después de cerrar muchas bocas con el remake de Silent Hill 2, Bloober Team vuelve a la carga con Cronos: The New Dawn, un nuevo survival horror con el que se han propuesto demostrar que no necesitan depender de una IP legendaria para crear un gran juego y que son uno de los estudios más importantes del panorama actual en lo que a terror se refiere.
Y sí, sabemos que el estudio polaco tiene un largo historial dentro del género, con títulos como Layers of Fear, Observer, Blair Witch o The Medium, pero hasta ahora siempre se habían centrado más en la parte psicológica, la exploración y los puzles, dejando un poco de lado la acción.
Cronos: The New Dawn, sin embargo, es un survival horror en el sentido estricto, combinando acción en tercera persona, supervivencia y terror. De hecho, no son pocos los que lo han comparado con Dead Space… y la verdad es que todas las imágenes y tráileres liberados hasta el momento dan pie a hacerlo.
Pero tras haberlo jugado durante cerca de dos horas, podemos decir que Cronos es como un monstruo, pues tiene ADN de Dead Space, de Resident Evil, de Silent Hill y, por supuesto, de Bloober Team.
Impresiones de Cronos: The New Dawn, el nuevo juego de los creadores de Silent Hill 2 Remake
Cronos nos lleva hasta una Europa del Este que ha sido devastada por un misterioso cataclismo. En el papel de un "Traveler" (viajero/a), debemos explorar las ruinas y sobrevivir a las abominaciones que lo habitan mientras buscamos brechas que nos permitan viajar en el tiempo, hasta Polonia, justo antes de que se produjese el evento apocalíptico.
Con esta interesante premisa como telón de fondo, Cronos: The New Dawn se presenta como un survival horror en tercera persona, es decir, un juego donde la munición es escasa, la exploración importante y la tensión y los sustos constantes.

Es inevitable que cualquier amante de los survival horror que haya seguido la trayectoria del género se muestre escéptico ante este tipo de declaraciones; han sido demasiadas las veces que lo que prometía ser un survival horror ha resultado ser, al final, una ensalada de tiros que tenía poco de survival y menos aún de horror.
Pero bastaron unos minutos a los mandos de Cronos: The New Dawn para comprobar que Bloober no miente: aquí la munición escasea de verdad y, cuando te quieres dar cuenta, el cargador de tu arma transformable está vacío y te toca explorar a conciencia en busca de más… o salir corriendo para evitar enfrentamientos.
Y los propios enfrentamientos están siempre cargados de tensión: los enemigos pueden acabar con nuestro personaje en apenas unos golpes, de manera que la sensación de que estamos en peligro es constante.

E incluso cuando creemos que lo tenemos dominado, los enemigos pueden sorprendernos con comportamientos imprevisibles. En la demostración que jugamos, salíamos de todos los combates sudando y con la sensación de haber sobrevivido por los pelos.
Y aunque sea un survival horror con todas las de la ley, Cronos no duda en ponernos en situaciones donde la acción y los tiros son la solución, por ejemplo, encerrándonos en habitaciones y no dejándonos salir hasta que derrotamos a todos los enemigos presentes. El combate, por cierto, es muy satisfactorio; la sensación de impacto de las armas, las animaciones de recarga…
Pero a través de la acción y los elementos de supervivencia han conseguido un loop jugable muy satisfactorio: si exploramos bien, podemos encontrar recursos para fabricar munición de pistola, curaciones, cargas para el lanzallamas, munición de escopeta… Pero un mismo material siempre sirve para crear dos objetos diferentes, por lo que el juego siempre nos obliga a tomar decisiones.

Y sí, es inevitable acordarse de Dead Space, y no sólo por su estética visual: es posible pegar puñetazos y pisotones, el sistema de mejora recuerdo mucho al del título de EA e incluso hay una frase que el juego quiere que nos grabemos a fuego desde el principio: “don't let them merge”, que se podría traducir como “no dejes que se unan”.
Y como pasaba con los elementos survival horror, pronto descubrimos que en Bloober no van de farol: si un enemigo se acerca al cadáver de otro, comienzo un proceso de fusión. Y, si no hacemos nada para impedirlo, el enemigo resultante es, hablando mal y pronto, un bicharraco con el que nadie querría verse las caras.
Por eso, en Cronos: The New Dawn, en lugar de tener que andar pisoteando cadáveres, la clave es el fuego: las cargas de lanzallamas se utilizan para quemar los cadáveres y evitar que los enemigos vivos se fusionen. Pero estas cargas son extremadamente limitadas (al principio sólo podíamos llevar una con nosotros), así que debemos elegir muy bien cuándo usarlas.

Estas cargas también se usan como las granadas en los últimos Resident Evil, de manera que si un enemigo nos pilla con su ataque de agarre, podemos consumirlas para liberarnos al momento y sin sufrir daño. Son sin duda uno de los recursos más valiosos del juego y que más nos invitan a tomar decisiones sobre su uso.
Pero, ¿qué sería de un survival horror sin los puzles? Cronos también hace las cosas bien en ese sentido, y además de los habituales rompecabezas que nos obligan a buscar llaves u otros objetos para poder continuar, cuenta con un tipo de puzles específico bastante original.
Gracias a una herramienta que conseguimos en estas primeras horas de partida, podemos apuntar a una suerte de agujeros negros en miniatura y activarlos para cambiar el terreno. El ejemplo más básico es hacer que los ladrillos de un puente destruido vuelvan a su posición original, permitiéndonos salvar un vacío.

Pero en esta demostración ya nos topamos con aplicaciones muy interesantes de este sistema que nos hicieron devanarnos los sesos hasta dar con la solución, jugando de formas muy chulas con la perspectiva. Es un sistema que puede dar mucho juego… Y, como ya se ha visto en otros tráileres, no va a ser el único, así que los amantes de los puzles pueden estar tranquilos.
Para concluir esta demostración también pudimos librar un combate contra jefe, donde la tensión de la que hablábamos antes alcanzó nuevo niveles. Sin entrar en demasiados detalles para evitar destripes, fue un enfrentamiento muy al “estilo Resi”, obligándonos a descubrir el punto débil del enemigo y aprovechar todos los recursos que había en la zona… Especialmente el fuego.
Al concluir el combate, el Traveler se sumergía por primera vez en una de las brechas que le transportan hasta el pasado… Pero, por desgracia, en ese punto la demo concluyó, así que nos quedamos con las ganas de saber qué sucedía a continuación y, sobre todo, cómo será la jugabilidad en esas fases.
Sabemos que su misión es encontrar y salvar a una serie de individuos clave que no sobrevivieron al cataclismo, pero no sabemos hasta qué punto la jugabilidad puede cambiar al estar en un punto de la historia en el que no hay (o no debería haber) criaturas terroríficas recorriendo los escenarios.
El hecho de ser un survival horror tan “clasicote”, también significa que el control de Cronos: The New Dawn es bastante pesado. No llega al nivel de los controles tipo tanque de los Resident Evil originales, pero es la clase de juego donde no existe un botón de esquiva y suele ser buena idea correr, parar para apuntar, disparar un par de veces y volver a correr.
A nosotros esto personalmente no nos molesta, pues es otro elemento que contribuye a generar tensión durante los enfrentamientos, pero podemos entender que haya jugadores que echen de menos un personaje con algo más de agilidad.

En cualquier caso, esta primera toma de contacto con Cronos: The New Dawn ha sido magnífica. Es un digno heredero de la fórmula de Resident Evil, Dead Space e incluso Silent Hill, pero también aporta su propio granito de arena. Así que si sois amantes del terror y del género survival horror, no le perdáis la pista.
Aunque aún no tiene fecha de lanzamiento definitiva, está previsto que Cronos: The New Dawn llegue a PS5, Xbox Series X|S y PC a lo largo de 2025.

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.