Logo Hobbyconsolas.com

Impresiones de Park Beyond, el simulador de parque de atracciones donde el límite está en nuestra imaginación

Park Beyond

Asistimos a una sesión de preview de Park Beyond, el juego de simulación desarrollado por Limbic Entertainment para PS5, Xbox Series X|S y PC que nos permite crear el parque de atracciones de nuestros sueños. ¡Dentro impresiones!

Con Park Beyond, los amantes de los juegos de simulación están de enhorabuena. Y más concretamente los fans de la construcción y gestión de parques de atracciones al más puro estilo RollerCoaster Tycoon, pues este título nos permite crear todas las locuras que se nos ocurran. Ya lo hemos probado y os hablamos de él en nuestras impresiones de Park Beyond.

Park Beyond está siendo desarrollado por Limbic Entertainment, un estudio alemán que no es nuevo en esto de los juegos de simulación, pues fueron los responsables de Tropico 6, la última entrega de la popular saga de gestión, construcción y "politiqueo".

Con la ayuda de Bandai Namco, que actúa como editora, tienen previsto lanzar Park Beyond en PS5,  Xbox Series X|S y PC en 2023, en una fecha aún por concretar.

Para esta sesión de preview nos desplazamos hasta nada menos que Europa Park, uno de los parques de atracciones más populares del mundo y hogar de 13 montañas rusas. Así que como ya imaginaréis, además de jugar a Park Beyond y hablar con sus responsables, pudimos disfrutar de atracciones del parque como las vertiginosas Wodan, Blue Fire o Silver Star.

Park Beyond: el límite está en tu imaginación

Para estas impresiones de Park Beyond, pudimos probar dos misiones principales y el modo sandbox. Y lo cierto es que los tres apartados condensaban a la perfección las claves del juego de Limbic Entertainment.

La primera de estas claves la encontramos en la primera misión, que servía como introducción a la creación de montañas rusas. Porque Park Beyond nos permite construir un elevado número de atracciones (de lo que hablaremos más adelante), pero las montañas rusas son las grandes protagonistas.

Park Beyond

A nuestra disposición tenemos un complejo editor que nos permite jugar con la distancia, el tamaño, la altura... Podemos crear cualquier locura que se nos ocurra. ¿Una montaña rusa con cinco loopings seguidos? Por supuesto. ¿Una montaña rusa que cubra toda la extensión de nuestro parque? Fácil. ¿Una montaña rusa que llegue hasta los cielos? Contad con ello. 

Ahora bien, a la hora de crear nuestra gran obra, hay que tener muy en cuenta las leyes de la física. Por ejemplo, para que las vagonetas asciendan grandes pendientes, es necesario usar carriles de transporte. Y si queremos introducir loopings o saltos (muy espectaculares) en el recorrido, tenemos que asegurarnos de que la vagoneta alcanza la velocidad adecuada.

Park Beyond

Pero ojo, porque si nos pasamos de velocidad podríamos hacer que la vagoneta descarrile... Por suerte también podemos jugar con la torsión de los carriles, entre otras muchas cosas. Es un editor completísimo que ofrece una gran versatilidad y es bastante sencillo de manejar. Y cuando hemos terminado... Podemos pasar a la cámara en primera persona para disfrutar de nuestra creación.

Tras superar esta primera misión pasamos a la segunda, que consistía en construir nuestro primer parque de atracciones

Super Nintendo World

Aquí fue donde aprendimos aspectos básicos de la gestión del parque, como que todas las atracciones deben tener un camino de entrada para hacer cola y uno de salida, que es importante mantener en un buen nivel el estado de ánimo de los visitantes colocando puestos de comida y bebida, baños, papeleras...

Como juego de gestión, es muy importante estar pendientes de los números y las estadísticas, pues al final lo primordial para salir adelante es lograr un equilibrio entre los gastos que realizamos y los beneficios que obtenemos. Y en ese sentido, Park Beyond nos da información de todo tipo que debemos consultar a menudo.

Park Beyond

Por ejemplo, debemos prestar atención a lo que opinan los visitantes sobre las atracciones y actuar en consecuencia. Si vemos que una atracción se ha quedado desfasada y apenas la visitan, podemos reducir su precio de entrada y contratar animadores para aumentar su uso. Y en el polo opuesto, si una atracción está de moda podemos aumentar el precio para aprovechar el repunte de popularidad.

Sin embargo, lo que queremos destacar de esta segunda misión es la historia, pues Park Beyond nos guía mediante una trama que nos lleva a convertirnos en diseñadores de parques de atracciones para una empresa que está en horas bajas. 

Park Beyond

Conocemos a un variopinto elenco de personajes, entre los que destacan Phil, un veterano que siempre está a favor de cualquier atracción que se salga de lo normal, e Izzy, la parte ejecutiva que está ahí para ponernos los pies en la tierra (y denegarnos los presupuestos). 

Además de servir como motivación para progresar a lo largo de las diferentes misiones, la historia de Park Beyond nos plantea ciertas decisiones. Por ejemplo, en esta sección debíamos elegir si construíamos un parque orientado para niños, para adolescentes o para adultos, así como la temática: chuchelandia, ciencia ficción o salvaje Oeste.

Park Beyond

Además de plantear objetivos de misión diferentes,  las decisiones también repercuten en los diálogos de los personajes. Diálogos, por cierto, que nos llegarán con un estupendo doblaje al castellano que ya pudimos escuchar en esta sesión de preview.

En último lugar tocaba dar rienda suelta a nuestra imaginación con el modo sandbox, donde podíamos construir el parque de atracciones de nuestros sueños. Además de todo lo que hemos hablado hasta el momento, este modo servía para presentar la tercera clave de Park Beyond: las imposibilizaciones.

Park Beyond

Cuando cumplimos los requisitos necesarios, es posible "evolucionar" las atracciones a una versión imposible, obteniendo cosas como un martillo con cohetes a propulsión, sillas voladoras propulsadas por los tentáculos de una cabeza de medusa o la ya icónica "multinoria" que protagoniza el arte de portada de Park Beyond. 

Las atracciones resultantes son francamente espectaculares y nos quedamos con muchas ganas de conocer el resto de evoluciones disponibles. También queremos destacar las animaciones tanto de los asistentes al parque como de los trabajadores, pues pese a a que normalmente los contemplamos a vista de pájaro, cuando bajamos la cámara se puede apreciar que están muy trabajadas.

Park Beyond

Pero, ¿y si queremos construir un parque de tracciones tradicional? Johannes Reithman, director creativo de Park Beyond, nos contaba que se han asegurado de que también sea perfectamente posible construir un parque fiel a la realidad. Es más, nos invitó a intentar recrear Europa Park dentro de Park Beyond.

Así que ya lo habéis visto en estas impresiones de Park Beyond: la versatilidad que ofrece, el amplio abanico de opciones y la posibilidad de crear cualquier cosa que se nos ocurra, lo posicionan como un claro candidato a convertirse en el nuevo referente de los títulos de construcción y gestión de parques de atracciones.

Descubre más sobre , autor/a de este artículo.

Conoce cómo trabajamos en Hobbyconsolas.