Análisis de Night Springs, el DLC de Alan Wake 2 que te va a volar la cabeza con algunas de sus ideas

El universo de Alan Wake 2 sigue expandiéndose con La Noche se Levanta, una breve "serie de ficción" jugable con tres capítulos, que plantea algunas ideas y situaciones que los fans de Remedy van a disfrutar bastante. Te lo cuento sin spoilers en este análisis. 

Presentado por sorpresa durante el pasado Summer Game Fest, Night Springs, el primer DLC de Alan Wake 2, se lanzó el pasado 8 de junio con una interesante propuesta, como si fueran episodios "What if" (¿Y si...?) o alternativos a los hechos que pasan en el universo del juego. Una especie de "multiverso", pero con importantes dosis de "ida de olla".

Una excusa para que Remedy de alas a sus ganas de jugar y experimentar con los tres capítulos de "La noche se levanta" (que vendría ser la traducción de Night Springs), que son los que componen este primer DLC de Alan Wake 2, y que vienen a ser como episodios de una serie de terror, ciencia ficción y fantasía al estilo de Twilight Zone.

Un DLC que además llega justo nada más anunciar la edición física del juego, distribuida por Meridiem Games, algo que muchos estaban esperando para lanzarse a por el juego, y que sin duda son un gran complemento al juego base, tal y como vamos a ver en este análisis de Night Springs, el DLC de Alan Wake 2, disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC (jugable en ROG Ally, por ejemplo).

Dado que la duración del DLC es algo reducida, en este análisis de La Noche se Levanta tampoco nos vamos a extender demasiado, ya que implicaría reventar muchas de las sorpresas que encierra... y que en muchos casos, guarda cantidad de guiños, detalles y referencias que van a encantar a los fans del universo de Remedy, y que incluye a Control o incluso Quantum Break..

Además, cada capítulo puede ser completado en unos 30 minutos y una hora como mucho, aproximadamente, pero en ese tiempo prepárate para lo impensable, porque eso es justo lo que busca el DLC, plantear distintas situaciones con distintos personajes, en contextos "¿y sí?" de lo más chalados, en los que no faltan sorpresas, personajes que reaparecen y mucho más.

Lo curioso de todo es que, de manera deliberada, se omiten los nombres de los personajes que conocemos, para que todo encaje todavía más en el "multiverso" que propone el DLC, con referencias a los personajes principales como "la camarera", "el escritor" o "el hermano".

Night Springs, el universo conectado y trastornado del DLC de Alan Wake 2

Si has jugado a Alan Wake 2 y el resto de juegos de Remedy, no vas a tener problema para ubicar a cada personaje, empezando por el primer capítulo, "Fan número uno", que parte de una premisa tontísima, pero súper divertida

¿Y si la camarera Rose fuera toda una ídola del pueblo por su club de fans del escritor y, además, fuera su salvadora? ¿Y si fuera el modelo al que todos envidian y la consideraran la mejor, hasta el extremo de vitorearla y reconocer que no podrían llevar la cafetería igual de bien que ella? Todo, por supuesto, teñido con el clásico color rosa de la cafetería...

Pues eso es justo lo que propone, con un breve baño de sangre en el que nos enfrentaremos a base de plomo, de escopeta y rifle, a los "haters" que odian la obra de su amado escritor, así como a un malvado gemelo del escritor. 

De los tres capítulos, no solo es el más simpático, también es el más orientado a la acción, hasta el punto de que no tendrás problemas como en el juego base y no sentirás en ningún momento que haya escasez de munición, sino más bien todo lo contrario.

Todo regado con las perogrulladas mentales de la camarera, que lleva el fenómeno fan a territorio surrealista, mientras escuchamos las graciosísimas frases de los haters cargando contra los libros de su amado autor, a la propia Rose, divagar sobre su amor, o la emotiva y nada sobreactuada despedida del escritor, si la camarera muere antes de que llegue a tiempo...

El segundo capítulo, "Estrella Polar" recupera a la protagonista de Control (al menos en apariencia, ya que no tiene todos sus poderes) en uno de los niveles más queridos del juego base, el Mundo del Café, para buscar a su hermano perdido. 

De los tres episodios es el que ofrece una jugabilidad más parecida a la del juego base, en concreto a las partes de Saga, y retiene lo que mejor sabe hacer Remedy, combinar esa constante sensación de amenaza con un contexto "raro", en el sentido estricto de la palabra. Y sí, hay hueco para el giro inesperado, en concreto un cambio en la jugabilidad...

El tercer y último capítulo "El destructor del tiempo" lleva el concepto del multiverso al universo de Remedy, con el "actor" saltando entre diferentes planos mientras intenta detener al asesino que está acabando con todos sus "yo" en las distintas realidades. Es quizá el capítulo que más referencias tiene a los juegos de Remedy, empezando por Quantum Break.

No falta la jugabilidad típica de la saga, con linterna y pistola en ristre, aunque también es el capítulo que más cambios de registro y mecánicas jugables diferentes aglutina, con algunos momentos muy chulos, y algunos inesperados por visitar viejos lugares conocidos, por lo que es casi mejor no decir mucho más y que lo descubráis por vosotros mismos. 

Todo esto deja una duración aproximada de 3 horas, dependiendo de si se te atraganta algún combate o jefe, o quizá algo más si quieres encontrar alguno de sus coleccionables. No es una duración muy extensa, aunque quizá eso no sea lo peor.

En mi caso, me echa un poco más para atrás que revisitemos lugares ya vistos en el juego base y que, aunque presentan cambios, no dejan de ser los mismos lugares. 

Hubiera estado bien que, como los DLC de Control, hubiéramos visitado nuevos escenarios para ampliar las fronteras del juego, y que también podrían haber dado rienda suelta a nuevos "¿y si...?". 

Para ese análisis de Night Springs hemos jugado en PC, con una RTX 4080. Y sin haber nuevas virguerías técnicas, sigue siendo un juego sólido e impresionante en lo técnico. De la música qué voy a decir que no se sepa ya, mientras que en el doblaje repiten las mismas voces en castellano (como Adelaida López, como "la camarera" o Lorenzo Beteta como "el escritor"), con un trabajo notable.

Lo mejor de todo es que tanto esta primera expansión, como La Casa del Lago (la segunda), están incluidas en la edición física Deluxe de Alan Wake 2, disponible tanto en PS5 como en Xbox Series X|S, que además incluye una copia digital de Alan Wake Remastered y contenido cosmético adicional. 

Pero aun con todo, sería un necio si dijera que no es un DLC divertido. Todo lo contrario, tiene momentos excepcionales y cumple su cometido de ser una extensión del universo de Alan Wake 2. Una extensión bastante chiflada, todo sea dicho, que viene a reafirmar que Remedy tiene un talentazo del quince para hacer crear cosas únicas, y plasmarlas en su universo interconectado.

Puede que no sea un DLC imprescindible, de esos que hay que jugar sí o sí, más por su duración y el poso que deja, que por la calidad de lo que ofrece, que es muy alta. Pero si eres fan del universo Alan Wake, lo deberías jugar sin ningún tipo de duda. Sobre todo el capítulo del fan número uno, para mi gusto el más divertido y el que mejor explota la idea de la que parte el DLC.

Valoración

Nota 79

El universo de Alan Wake 2 crece con una pequeña colección de ideas originales y divertidas, que juegan con lo inesperado, el humor y "lo imposible". Una pequeña genialidad que te va a saber a poco, y que tiene su mayor defecto en la reutilización de los escenarios del juego base.

Lo mejor

El enfoque "¿y si?" permite a Remedy hacer cosas muy chulas. El sentido del humor. Capacidad para sorprender. Técnicamente molón.

Lo peor

Se te va a hacer corto sí o sí. Y que reutilice muchos escenarios es quizá el punto más criticable.

Plataforma comentada: Pc

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Alan Wake 2

Lanzamiento

27-10-2023

Género

Aventura

Compañía

Remedy Entertainment

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Hobby90Excelente
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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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