Análisis de Shin chan: Nevado en Carbónpolis para Nintendo Switch y PC, unas nuevas vacaciones de verano "algo" más movidas

Con el nuevo juego de Shin chan, regresamos a tiempos más sencillos, los largos veranos en el campo, con una segunda aventura, Nevado en Carbónpolis, con la que Neos intenta hacernos olvidar los aspectos criticados del anterior juego. ¿Lo consigue? Lo vemos en el análisis.
Que Shin chan sigue teniendo tirón en nuestro país, es algo de lo que no tengo ni la menor duda. Solo hay que ver el estreno de su primera película 3D, Shin chan: El Superhéroe o el lanzamiento de su nuevo vídeojuego, Shin chan Nevado en Carbónpolis, que llega el 24 de octubre a Nintendo Switch y PC (jugable perfectamente en Steam Deck o ROG Ally X, donde he jugado más para este análisis).
Se trata de la segunda aventura tipo "vacaciones de verano" (al estilo de la saga Boku no Natsuyasumi, toda una sensación en Japón por evocar los veraneos de muchos treintañeros y cuarentones) que llega a Occidente, tras Shin chan Mi verano con el profesor, el juego lanzado en 2022 que llegó traducido al castellano, un hito que repite esta nueva propuesta.
Como vamos a ver en este análisis de Shin chan Nevado en Carbónpolis para Nintendo Switch y PC, en esta ocasión el desarrollo ha corrido a cargo de H.a.n.d. Inc., responsables de Digimon Cyber Sleuth Complete Edition, que han pulido algunas de las principales críticas del anterior título.
En él, de nuevo, viajaremos a otra zona zona de la campiña japonesa para vivir otras vacaciones de verano cerca de la casa de los abuelos de Shinnosuke Nohara, donde nos esperan nuevos personajes, nuevas situaciones y cómo no, todo el humor y las salidas de tono a las que nos tiene acostumbrados este chalado personaje de manga creado por el tristemente malogrado Yoshito Usui.
Un juego que, como la anterior aventura editada por Neos, destaca por un impecable apartado visual, en el que por momentos, parece que estemos viendo un episodio de la serie, con cámaras fijas y encuadres realmente bellos... aunque eso sí, manteniendo muchas de las ideas vistas en el anterior juego.
De este modo, Shin chan Nevado en Carbónpolis recupera actividades como la captura de bichos, pero transportándonos también a otra nueva localización, el Carbónpolis del título, donde viviremos una aventura con una estructura clásica repartida por "misiones" y tareas.
De todo eso voy a hablar en este análisis de Shin chan Nevado en Carbónpolis para Nintendo Switch y PC, en el que voy a centrar en los siguientes aspectos.
- La historia de Shin chan: Nevado en Carbónpolis
- Así es el gameplay de Shin chan: Nevado en Carbónpolis
- Qué bonito eres, Shin chan: Nevado en Carbónpolis: un vistazo al apartado técnico
- ¿Es Shin chan: Nevado en Carbónpolis un juego difícil? La dificultad a examen
- ¿Cuánto dura Shin chan: Nevado en Carbónpolis?
- Precio y ediciones de Shin chan: Nevado en Carbónpolis
- La opinión de HobbyConsolas de Shin chan: Nevado en Carbónpolis
- Nota, lo mejor y lo peor de Shin chan: Nevado en Carbónpolis
Un verano, una historia y dos ciudades muy distintas
Como en el anterior juego, la historia de Shin chan: Nevado en Carbónpolis no deja de ser un pretexto para evocar los recuerdos de la infancia de muchos japoneses, y más en concreto, de los que acudían a los pueblos de sus padres o abuelos a pasar el verano.
El punto de partida es ese, con la familia Nohara al completo trasladándose a una casa rural en Akita, muy cerca de la casa de los abuelos de Shin chan, donde Hiroshi, el padre de Shin chan y Himawari, tendrá que trabajar todo el verano.
Una "excusa" para que más personajes de la serie puedan desfilar por la nueva aventura, como Ginnosuke, el abuelo, que es otro pícaro y guarrete, y responsable de que Shin chan aprenda las costumbres rurales veraniegas, desde la captura de insectos a la pesca, y con el que comparte su precoz afición por las chicas guapas.

En este contexto, el perrete de la familia, Nevado, jugará un papel central, ya que no solo nos ayudará a localizar objetos raros y únicos con su olfato, sino que también será el responsable de que descubramos Carbónpolis, una ciudad a la que solo se accede en un extraño tren.
Es un segundo escenario, al margen de Akita, con sus propios personajes, villano, tareas y situaciones propias, bastante distintas a las que vivimos en Akita.
La historia en sí es bastante simple y sin pretensiones, y nos va introduciendo nuevos personajes, como Sumi, una niña de Carbónpolis que nos hará de guía y nos presentará a sus habitantes o Yuri, una inventora que creará todo tipo de objetos para ayudar a que la ciudad recupere el esplendor perdido.
Tampoco faltarán nuevos personajes en Akita, como Kazuko, una experta en insectos que catalogará todos nuestros hallazgos (y nos recompensará con yenes si le damos, por ejemplo, las luciérnagas) o un joven con el pelo rasta que quiere abrir un restaurante en su gastroneta.
Una historia en la que no falta el malo de turno ni una estructura bastante clásica, con caminos cortados por los que no podremos avanzar hasta que no hayamos realizado antes algunas tareas previas...
Jugabilidad y gameplay de Shin chan: Nevado en Carbónpolis
Lo cierto es que la jugabilidad de Shin chan: Nevado en Carbónpolis es bastante sencilla, como en el anterior juego. Es una aventura pensada y diseñada para que la pueda disfrutar gente que no ha tocado un mando en su vida, pero quiere probar con un título que dispara directamente al corazón de la nostalgia. Al menos, la de los nipones que pasaron su veranos de la infancia en el campo.
Así pues, Sin chan puede moverse libremente por las zonas que hayamos desbloqueado de Akita y Carbónpolis, algunas de las cuales requieren eso, que cumplamos alguna misión para algún personaje, desde capturar un pez a entregar un plato de un restaurante o conseguir tres contraseñas (realizando una tarea distinta para tres personajes diferentes, por ejemplo).
Estas zonas están compuestas por bellas pantallas estáticas, por las que nos movemos recogiendo objetos, capturando bichos, pescando sí hay zonas con agua... todo con un control muy simple, que tiene incluso botones dedicados para sacar o agitar el cazamariposas, aunque en la inmensa mayoría de los casos se trata de acciones contextuales, al pulsar un botón en un punto.

Así, por ejemplo, si estás cerca de un río o un lago y pulsas el botón de acción (A en ROG Ally, supongo que B en NIntendo Switch), lanzarás automáticamente la caña de pescar, y solo tendrás que esperar a que muerdan el anzuelo para volver a pulsar el botón de acción y sacar el pez. No hay barra de tensión, si opción de perder el anzuelo ni nada que entrañe una mínima dificultad.
Es algo que se replica en casi todo lo que podemos hacer dentro del juego, no hay submecánicas o minijuegos para llevar a cabo determinadas acciones. Shin chan: Nevado en Carbónpolis no quiere ser una experiencia "estresante" o compleja y reduce todo a la máxima sencillez.
Es algo que se aplica a todas las tareas que podemos realizar. Así, a medida que vamos avanzando en la historia vamos desbloqueando nuevas opciones, como encargarnos de un huerto y vender lo que produzcamos. Pues bien, al igual que la pesca, o cazar bichos, todo se reduce a pulsar un botón para regar, y tras varios días, pulsar un botón para recoger la verdura.
Esta falta de variaciones ni distincioes entre tareas es uno de los factores por los que, más pronto que tarde, Shin chan: Nevado en Carbónpolis tiende a hacerse un juego un poco plano, sencillo. Básico, si me apuras.
Hay más opciones, desde crear platos para un restaurante (al que debemos ayudar a recuperar su esplendor perdido, sin llegar al drama de Chicote) o carreras de vagonetas con distintos circuitos y opciones, pero lo cierto es que todo se mantiene siempre con ese tono sencillo, sin que encontremos grandes variaciones en esta jugabilidad básica.
A esto hay que sumar que casi todas las misiones de la historia principal, e incluso las tareas secundarias que podemos realizar a través de un tablón de anuncios, nos convierten en un recadero puro y duro, que riéte tú de las críticas a GTA V. Aquí todas las misiones consisten en eso, consigue X objetos, lleva al personaje Y el objeto X, y similares.
Por eso, superadas las primeras horas, queda el poso de que el juego se reduce a recorrer los entornos recogiendo todos los objetos brillantes y capturando todo ser animal vivo que veamos, y eso a su vez hará que de forma casi automática, consigamos lo que necesitamos para completar misiones, recados o tareas para algún NPC. Y le va restando gracia, la verdad.
El apartado técnico de Shin chan: Nevado en Carbónpolis es de lo mejorcito de la aventura
Si la jugabilidad peca de plana, lo cierto es que el apartado visual de Shin chan: Nevado en Carbónpolis es una de sus mejores facetas, porque casi parece como si estuvieras viendo un episodio de la serie de animación... o incluso mejor.
Como he adelantado, los escenarios son pantallas estáticas por los que nos movemos con libertad, incluso corriendo (con la clásica animación en la que solo vemos el culo de Shin chan).
Como si de Resident Evil se tratara, el sistema de cámaras fijas nos muestra, según la zona, desde alejadas panorámicas aéreas a planos más cortos que nos permiten admirar interiores y primeros planos de los personajes, además de algunos efectos curiosos visuales.

En todos estos casos, o incluso en las escenas de corte para ilustrar el paso de los días, puedo decir sin miedo que los gráficos tienen una calidad superior a la serie de animación. Es, sin ningún tipo de duda, uno de sus apartados más fuertes y destacables.
Los modelos de los personajes no solo son reconocibles, es que son fieles recreaciones de lo que vemos en la pantalla, con cuidados diseños hasta en los NPC más secundarios y anecdóticos, que tampoco desentonan con lo que vemos en la serie.
Si visualmente es una delicia, es una lástima que solo nos llegue traducido al castellano, porque si además lo hiciera doblado con las voces de la serie, ganaría muchos enteros. Escuchar la voz de Shinnosuke en japonés, personalmente me saca de la acción, porque no se parece en nada al doblaje al que estamos acostumbrados por aquí (ponle a correr, y me lo dices).
Eso sí, al rey lo que es del rey: la localización al castellano es muy buena, y es posible encontrar frases y expresiones que perfectamente podrías escuchar en la serie. Si eres fan del anime, cuando veas a Shin chan cambiar palabras, como llamar "Cagónpolis" a la nueva ciudad del juego, sabrás a qué me refiero.
Si bien es cierto que hay música, es más bien de tipo relajante, y pasa un tanto inadvertida en comparación con el aspecto visual que, insisto, es una de las mejores cosas que ofrece Nevado en Carbónpolis.
¿Es Shin chan: Nevado en Carbónpolis un juego difícil?
Como has podido deducir, Shin chan: Nevado en Carbónpolis no es un juego difícil, ni lo pretende ser. De hecho, busca lo contrario, que sea una propuesta accesible incluso para quienes no han tocado un mando en su vida.
Ya no solo por la sencillez de mecánicas, es que no hay peligro o muerte, ni nada parecido. Las dificultades pueden venir más porque te cueste más o menos conseguir capturar los distintos tipos de bicho o pez, ganar alguna carrera, reunir los materiales que necesites para un invento concreto... pero no es un juego difícil, ni que busque estresar, en ningún caso.
¿Cuánto dura Shin chan: Nevado en Carbónpolis?
Calcular la duración de Shin chan: Nevado en Carbónpolis no es una ciencia exacta, y dependerá mucho de lo que te pares a pescar, buscar objetos o completar tareas. No hay un límite de días (que van pasando, a medida que jugamos), para cumplir las tareas.

Así, por ejemplo, hay objetos que no aparecen al pasar por una pantalla, pero si vuelves a entrar en ella nada más salir, pueden contener insectos o plantas que antes no estaban, y que te ayudarán a engordar tu libro de campo, el registro donde se anotan todos tus hallazgos.
Esto a su vez incide en la duración, ya que encontrar algunos minerales para inventos, puede ser más cuestión de azar que de examinar minuciosamente los entornos. Añade que algunos trofeos nos instan a capturar cifras elevadas de peces, y ahí los completistas tendrán trabajo extra.
Dicho esto, no sería extraño que terminar Shin chan: Nevado en Carbónpolis te lleve entre 15-20 horas, algunas más si quieres completarlo todo al 100% (en PC tiene más de 40 logros).
Precio y ediciones de Shin chan: Nevado en Carbónpolis

Shin chan: Shiro and the Coal Town fue lanzado en Japón y Asia el pasado 22 de febrero, donde sí tuvo edición física de lanzamiento. En occidente la historia es distinta, y de primeras, Shin chan: Nevado en Carbónpolis solo llega en formato digital para Nintendo Switch y PC.
Se ha confirmado que Limited Run Games se encargará de la edición física para Switch, pero solo estará disponible para pre-compra unas semanas, es decir, no llegará a las principales tiendas y cadenas, además del coste de importación que supone (envío, aduanas... etc.).
Shin chan: Nevado en Carbónpolis cuesta de lanzamiento 39,99 euros en la eShop de Nintendo Switch, mientras en Steam será posible encontrarlo por 29,99 euros, con un 10% de descuento como oferta de lanzamiento.
La opinión de HobbyConsolas de Shin Chan: Nevado en Carbónpolis
No voy a negar que me resulta complicado dar un veredicto final sobre Shin chan: Nevado en Carbónpolis. Es un juego que no es para todos los paladares... y al mismo tiempo, todo el mundo puede acabar encontrándole el puntito. Al menos, todos los seguidores de Shin chan.
Como juego, es una propuesta bastante sencillota, que casi puede resultar repetitiva desde el punto de vista de mecánicas y bucle de juego. Si lo de ser recadero no te va, tienes muchas papeletas para que no te convenza, porque el núcleo del juego gira en torno a esa idea.
Pero al mismo tiempo, su propuesta nos invita a que dejemos paso a nuestro niño interior y volvamos a vivir esos veranos en los que no teníamos nada que hacer, los días eran largos y la libertad era total. A vivir la vida sin las prisas de nuestra vida de adultos. A disfrutar cosas tan simples como una comida en familia, todos juntos alrededor de la mesa.

Era algo que ya estaba en el anterior juego de Shin chan, pero que aquí tiene más estructura de videojuego clásico, con misiones y tareas que estaban más diluidas en el anterior juego, y que se potencia al introducir una segunda localización con sus propias ideas, y un registro donde seguir qué tenemos que hacer para que la historia avance. Pero más allá de eso, son juegos "similares".
Por eso, sí eres fan del manga o la serie de animación de Shin chan, de su humor irreverente y sus memorables personajes, es probable que disfrutes con sus memorables momentos, en los que solo vas a echar en falta el doblaje en castellano para arrancarnos más de una y de dos carcajadas.
Como digo, no es un juego para todo el mundo. Primero, tiene que gustarte Shin chan. Y segundo, que comulgues con una aventura reposada, que nos invita a vivir una infancia que, muchos de nosotros, no hemos llegado a vivir.
Valoración
Nota 72
Nevado en Carbónpolis es una aventura superior a mi verano con el profesor, aunque sigue teniendo problemas, desde una sencillez extrema a un desarrollo algo lento y monótono. Pero si te va el loco universo creado por Yoshito Usui, y te gusta la cultura japonesa, tienes muchas papeletas para que te conquiste.
Lo mejor
Los gráficos, mejores que la propia serie. El diseño de personajes. El humor y la localización. Tiene más "estructura" de videojuego.
Lo peor
Mecánicas muy simples, no aprovechan las distintas situaciones. Desarrollo lento y monótono, nos convierte en recadero. No está doblado.
Plataforma comentada: Pc
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Lanzamiento
24-10-2024
Género
Aventura
Compañía
Neos, H.a.n.d. Inc.
Pegi
+3
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Japonés
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.



