Análisis de Wanderstop, una aventura narrativa y de gestión sobre la importancia de la salud mental y el autocuidado

Análisis y opinión de Wanderstop, un indie para PS5, Xbox Series X/S y PC que gira en torno al mindfulness por medio de una peculiar tienda de té.

Wanderstop, primer título del estudio Ivy Road, trae una propuesta que se suma a uno de los géneros de moda: el de los cozy games o “juegos confortables”, donde priman la tranquilidad y los buenos sentimientos.

Es además un juego cuyos creadores poseen el mejor de los pedigrís. Davey Wreden, escritor y director, es el responsable de The Stanley Parable y The Beginner’s Guide; y en el equipo encontramos a personal que ha trabajado en Gone Home o BioShock 2, entre otros.

Pero sobre todo, como vamos a ver en este análisis de Wanderstop para PS5, PC y Xbox Series X|S, ofrece un importante mensaje sobre la salud mental, nuestro ritmo de vida y cómo podemos ser más felices. ¿Consigue transmitir esas enseñanzas, o se pierde por el camino? Lo descubrimos a continuación.

Una historia de aceptación sobre aquello que merece la pena

Alta quiere ser la mejor guerrera del mundo. Para ello entrena sin descanso, y es lo único que sabe hacer, una tarea a la que ha dedicado toda su vida. Sin embargo, en los últimos tiempos ha encadenado una derrota tras otra, sin que sus redoblados esfuerzos hayan logrado evitarlo.

Su última esperanza es reencontrarse con su maestra, y conseguir ser imbatible gracias a sus enseñanzas. El problema es que Alta no puede más. Su espada, que hasta ahora blandía sin esfuerzo, se ha convertido en una pesada carga que ha de dejar atrás; y ni siquiera así logra evitar caer exhausta.

La protagonista de Wanderstop es rescatada por Boro, un gigante bonachón, que conduce a la joven hasta la tienda de té que regenta. Allí le propone que le eche una mano en el negocio y, una vez haya recuperado las fuerzas, reemprender su viaje. O si lo prefiere, quedarse con él: la decisión es suya.

Así arranca la historia de Wanderstop, una pieza fundamental del juego y que pone los cimientos sobre el concepto principal: el mindfulness. La práctica de centrarse en el presente sin juzgar, aceptando los pensamientos, emociones y sensaciones tal como son

Por medio de las actividades cotidianas y el desapego a los pensamientos, esta corriente busca el desarrollo propio y el crecimiento personal, y también articula el mensaje que pretende transmitir el juego, sobre cómo debemos parar para coger aire cuando nos vemos superados.

Son buenas intenciones por parte de Ivy Road, y están integradas en la jugabilidad. El objetivo de Wanderstop es que, por medio de las distintas actividades de la tetería, Alta descubra que la vida merece ser vivida sin ritmos extenuantes ni objetivos imposibles, disfrutando de las cosas mundanas que nos hacen sentir bien.

Surge así un viaje de autodescubrimiento, para la protagonista y para nosotros mismos. El problema es que, en lugar de alcanzar esa comprensión de manera progresiva, Wanderstop “nos machaca” con su mensaje desde el principio

En caso de que metáforas como la de la espalda no fuesen lo bastante evidentes, Boro y otros personajes repiten una y otra vez las consignas de “pararse a disfrutar”, “no hacer nada y ser feliz”, “llevas toda la vida cansada” y muchas más.

Wanderstop hubiese sido mucho más reflexivo de haber manejado con mayor sutileza sus conceptos, en lugar de subrayarlos con una exposición constante. ¿Desmerece esto su objetivo? No del todo, pero deja clara la sensación de que no confía lo suficiente en la percepción del jugador.

Así se juega a Wanderstop

Conversaciones, diálogos con opciones y secuencias son la base de la experiencia narrativa del juego, haciendo avanzar la historia de Alta y Boro. También la de los pintorescos clientes de la tienda de té, con los que podemos charlar al servirles su bebida favorita. En ese sentido, recuerda a otro cozy game, Coffee Talk.

En la parte netamente jugable, Wanderstop apuesta por la gestión del establecimiento, gracias a una serie de actividades que, combinadas con las secciones narrativas, consiguen mantener fresco el ritmo de este título, además de ofrecer suficiente variedad.

Lo primero es lo primero: los ingredientes del té. Hay que llevar a cabo labores de jardinería, que van desde plantar distintos tipos de semillas, a regar los helechos, combinar plantas para obtener nuevas variedades y la imprescindible recolección.

Para ello colocamos las plantas en una forma concreta, repartidas por hexágonos. Así se consiguen helechos nuevos, que al ser regados proporcionan semillas con las que crear nuevas especies vegetales. También podemos relajarnos barriendo las hojas, con la poda de matojos y, en general, realizando el cuidado del huerto.

Una vez hayamos prensado las hojas de té, es hora de elaborarlo. Una máquina digna de Willy Wonka sirve para preparar distintas variedades, aunque antes hay que hervir el agua a la temperatura precisa y añadir los ingredientes.

A partir de estas actividades, Wanderstop mantiene ocupada a Alta (y a nosotros con ella). Poco a poco se añaden nuevas opciones, e incluso podemos hacer paradas para disfrutar de un té en un banco, momento que sirve para mostrar recuerdos de la protagonista, y así conocerla mejor.

Esta jugabilidad también se ciñe al mensaje del juego: no hay prisa y puedes hacer las cosas a tu ritmo, disfrutando de la tranquilidad. Sin embargo, aquí también chocan los conceptos. La tetería no deja de ser un negocio, con clientes que han de ser atendidos

Son además personas con toda clase de peticiones, lo cual implica hacer bebidas cada vez más complejas, con ingredientes que han de añadirse en un orden concreto. Por no hablar de cuando tenemos que adivinar qué tipo de té nos piden.

Por suerte, además de aprender cada nueva tarea de manera paulatina, disponemos de un diario con todas las instrucciones. Además, Boro siempre está cerca para ayudarnos, encantado de repetirnos las indicaciones que sean necesarias.

A pesar de las citadas contradicciones, Wanderstop tiene un planteamiento original y divertido, que consigue mantenernos entretenidos. También nos estimula a probar nuevas mezclas de plantas y brebajes, y gracias a su buen ritmo y la variedad de actividades, contribuye a hacer la jugabilidad amena.

Apartado visual y sonoro de Wanderstop

En línea con los temas que trata, su ambientación y el mensaje del juego, Wanderstop apuesta por los colores cálidos y los tonos pastel, en un mundo tan agradable como acogedor, con un toque surrealista a lo Tim Burton.

Son unos gráficos “100% de juego indie”, similares a los de juegos como Fortnite, pero también recuerdan a títulos más recientes, del tipo de Eternal Strands. Resultan además perfectos para transmitir esa sensación confortable que ofrece la tetería de Boro

Tampoco esperéis grandes alardes técnicos. Wanderstop ha sido realizado por un equipo reducido, de apenas 18 personas, que pese a todo ha conseguido dar al juego un acabado correcto, pero sin alardes.

Mucho más destacable es la parcela sonora, en concreto la música de Daniel Rosenfeld. El compositor de Minecraft usa todo su talento con piezas que usan instrumentos reales, y que añaden texturas nostálgicas y melancólicas a la historia de Alta.

Wanderstop cuenta con doblaje en inglés para las secuencias más importantes. Todo está subtitulado al castellano, y la traducción es impecable. Además, la narración está salpicada por secuencias en 2D, con atractivas ilustraciones realizadas a mano.

¿Cuánto dura Wanderstop? ¿Es difícil?

Es posible completar el juego de Ivy Road en unas 15-16 horas. A partir de ahí, la duración la pones tú, que es precisamente uno de los objetivos de Wanderstop: que disfrutemos sin prisas de las actividades de la tetería.

Esta aventura narrativa quiere que seamos nosotros mismos quienes decidamos el ritmo de progresión; no obstante, y como ya hemos mencionado, avanzar en la historia y atender a los clientes exige cumplir una serie de objetivos.

En ese sentido, el juego no es especialmente difícil. La mayor complejidad viene cuando se acumulan tareas o nos piden los tés más raros; pero contamos con suficientes ayudas y tutoriales como para no atascarnos en ningún momento.

Precio y plataformas 

Wanderstop se puede jugar en tres plataformas distintas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, y PC. Además, ya se encuentra disponible para disfrutar de su fórmula jugable y narrativa. Se trata de un lanzamiento digital, sin edición física.

El primer juego de Ivy Road tiene además un precio de lo más asequible. Cuesta 24,99 euros en PS Store y 23,49 en Microsoft Store. Ha tenido una promoción especial por su lanzamiento en Steam, donde el precio se ha fijado en 20,69 €, gracias al descuento del 10%.

Detente y disfruta de la vida mientras preparas un té

En el mundo moderno, se nos ha impuesto creer que nuestra vida debe regirse por objetivos. Ser el mejor en algo, alcanzar grandes logros o destacar a toda costa son metas que definen cada una de nuestras acciones, y a menudo también lastres que nos impiden volar libres.

Wanderstop, ese refugio para viajantes sin rumbo, nos dice justo lo contrario: que debemos parar y disfrutar, sin más. La vida se compone también de momentos de autocuidado, con actividades en apariencia improductivas, pero que sirven para hacerte sentir mejor contigo mismo.

El mensaje del juego sobre el crecimiento personal, por medio de la calma y los quehaceres cotidianos, es de una enorme validez; sobre todo en los tiempos que nos ha tocado vivir. Es cierto que podría plasmarse de manera más efectiva y sutil, pero eso no desmerece una intención loable.

¿Quieres juegos de acción trepidante, en los que haya que salvar el mundo, o con épicas aventuras? Tienes mucho donde elegir, pero Wanderstop es diferente. 

El debut de Ivy Road es como Boro: alguien afable que nos pone una mano en el hombro para invitarnos a un té, y nos propone pasar un rato tranquilo para que cojamos aire.

Valoración

Nota 75

Wanderstop ofrece una original mezcla de gestión y narrativa, subrayada por su apartado artístico, y al servicio de transmitir una enseñanza, sobre la importancia de cuidar nuestro bienestar. Hubiese sido más eficaz sin subrayar tanto su mensaje, pero no resta mérito a su propuesta.

Lo mejor

Una historia bien narrada, con un mensaje que cala hondo. La banda sonora es excepcional. Jugabilidad entretenida. Boro es encantador. 

Lo peor

El apartado visual es solo correcto. Demasiado insistente en lo que quiere transmitir, sin dejar que el jugador lo descubra por sí mismo. 

Plataforma comentada: Ps5

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Wanderstop

Lanzamiento

11-3-2025

Género

Aventura

Compañía

Ivy Road

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

--

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby75Bueno
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