007 First Light saca la "pistola de oro" en PC si juegas con una RTX 5080, ajustes gráficos en Ultra y DLSS 4.5, aunque lo mejor está por llegar

Probamos 007 First Light en PC con una RTX 5080 en 4K, todos los ajustes en Ultra y aprovechando tecnologías como DLSS 4.5 para alcanzar tasas por encimad de 300 fps.
Aunque acabamos de publicar nuestro análisis de 007 First Light, para el que hemos jugado en PS5 (y que tiene mejoras en PS5 Pro), la nueva aventura de Bond también está disponible en Xbox Series X|S y PC, donde lo hemos probado con una RTX 5080, para poner a prueba todas las tecnologías de Nvidia que incorpora, como el recientemente lanzado DLSS 4.5 que eleva la generación de frames a un nuevo nivel.
No obstante, I|O no ha llegado a tiempo al lanzamiento para incluir todas las novedades técnicas que estaba preparando, aunque ha confirmado que el path tracing o trazado de rutas llegará a 007 First Light en junio, gracias a una actualización. Esta tecnología, que ya se ha dejado ver en Resident Evil Requiem y Pragmata para PC ofrece unos efectos ray tracing superiores, gracias a un comportamiento más realista de los rayos, que se ven afectados por las superficies sobre las que rebotan, incluso en la intensidad de la luz.
Pero para eso, habrá que esperar al verano. De lanzamiento, el juego está bien optimizado, y no vas a necesitar un "pepinazo" para moverlo con todo al máximo. Con nuestro equipo gaming de pruebas, que a excepción de la tarjeta gráfica no cuenta precisamente con lo último del mercado en la mayoría de componentes, hemos podido mover 007 First Light a 4K y con todo en Ultra, con altas tasas de fps. Vas a notar hasta las gotas de sudor deslizándose por la cara de Bond.
Más allá de esta meritoria optimización, que con una RTX 5080 permite mover el juego a 4K y 60 fps sin necesidad de activar el DLSS, la compatibilidad con DLSS 4.5 deja unos resultados bastante interesantes, que se manifiestan de dos formas. Por un lado, está el llamado DLSS 4.5 Super Resolution, gracias al cual, la GPU reescala una imagen, de menor resolución, y la reconstruye hasta resoluciones 4K eliminando posibles fallos que puedan surgir en el proceso.
Lo bueno de esta versión 4.5 de DLSS es que los modelos que se encargan de esta reconstrucción de la imagen cada vez son mejores, y el resultado resulta cada vez más nítido y con menos artefacto o defectos, siendo cada vez más difícil distinguir una imagen nativa de una reescalada.
Por otro, está el llamado DLSS Dynamic Multi Frame Generation, o la generación múltiple y dinámica de frames, gracias a la cual es posible alcanzar tasas por encima de los 300 fps, en resoluciones 4K, con una configuración como la nuestra (alrededor de 440 fps si juegas a 1440p).

Esta nueva tecnología es una evolución de lo que Nvidia había mostrado hasta ahora, interpolar frames generados por IA (la red neuronal de aprendizaje profundo), solo que ahora puede generar hasta 6 frames por cada fotograma "real", y lograr así una suavidad muy superior. Y si activas el modo dinámico, la gráfica se encarga de ir cambiando el multiplicador de frames (2x, 3x, 4x, 5x o 6x), en función del rendimiento de nuestro equipo y la carga que tiene con el juego.
En el caso de 007 First Light, lo cierto es que con la generación dinámica de frames no he notado grandes fluctuaciones de fps, ni muchos menos caídas o petardeos. El juego siempre se ha mantenido estable (insisto, si juegas sin DLSS, alcanza los 60, algo que ya es meritorio).
Lógicamente, no tengo un monitor que me permita jugar a 4K por encima de los 300 fps (de hecho, creo que el tope actual está en 240Hz), pero con el Philips Evnia 27M2S5901A que uso en estas pruebas, cuenta con modo 160Hz y la experiencia de jugar a 160 frames no puede ser más fluida, suave y espectacular.

Y ojo, que aunque al trazado de rutas le queden unos meses para llegar, lo cierto es que el juego se ve ya de escándalo, y en áreas como los reflejos en el suelo, las refracciones en los cristales (con efectos realistas, incluso en espejos rotos) o las sombras, muy nítidas y sin dientes de sierra, logran que la inmersión sea todavía mayor.
El único "pero" que le puedo poner es que si fuerzas la máxima generación de frames, 6x, puede que sí que notes algo del ruido propio de DLSS. Es especialmente evidente en algunas texturas de la ropa, que generan un ruido extraño alrededor (por ejemplo, en el uniforme de Bond al comenzar el juego), pero no es algo que se de en todo momento, ni que dure mucho tiempo.
Así pues, si tienes un equipo medianamente capaz, y monta una RTX Gen 5, que no te quepa la menor duda: vas a poder disfrutar de la mejor versión del juego en el lanzamiento, y eso, a falta de que lleguen los refuerzos del trazado de rutas en verano.
007: First Light
Género
Acción, Shooter
Compañía
IO Interactive
Pegi
16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.






