Análisis de 007 First Light, el juego que James Bond merecía y un emocionante nuevo comienzo para el personaje

Análisis y opinión de 007: First Light, el trepidante regreso de James Bond al videojuego y una gran fusión entre acción palomitera y espionaje a lo Hitman.
Su nombre es Bond, James Bond, y con 007: First Light ha vuelto tras pasar años encubierto. IO Interactive, al mando de la saga Hitman, recoge a otro agente secreto para darle un nuevo y esperanzador comienzo que encantará a los fans del mítico espía británico.
Mientras aguardamos un nuevo reinicio cinematográfico tras la "era Daniel Craig" y a años luz de los juegos más destacados del espía como GoldenEye o Nightfire, IOI actualiza al personaje con una propuesta de acción y sigilo en PS5, Xbox Series X|S y PC (a Nintendo Switch 2 todavía tardará en llegar) que sabe muy bien lo que hace. En este análisis de 007: First Light vas a conocerla a fondo.
Aunque, no hace falta usar ningún artilugio de Q para descubrir que 007: First Light es un juego muy redondo en casi todos los aspectos. Quizá no alcance la calidad de obras de acción como Uncharted 4, Tomb Raider o Metal Gear Solid, pero IOI ha hecho un gran trabajo.
Es hora de sacar el esmoquin, la Walther PPK y pedir un Martini agitado, no mezclado. Vamos con el análisis de 007: First Light para PS5, Xbox Series X|S y PC. Por favor, Moneypenny, déjalo por aquí:
- La historia de 007: First Light y cómo es el nuevo James Bond
- El gameplay de 007: First Light: la gran fusión entre acción y sigilo
- La duración de 007: First Light, rejugabilidad y modo extra
- El nivel de dificultad de 007: First Light
- Precio, plataformas y ediciones de 007: First Light
- La opinión de Hobby Consolas sobre 007: First Light
- Nota: lo mejor y lo peor de 007: First Light
La historia de 007: First Light y cómo es el nuevo Bond
007: First Light es una historia de orígenes con la que IOI narra cómo Bond acaba por ganarse su famoso número de agente. Los primeros pinitos del héroe son como miembro de la Royal Navy, hasta que un ataque terrorista le deja como único superviviente de su unidad.
El MI6 contacta con él para que termine una importante misión y a partir de ahí arranca su arco como recluta del servicio de inteligencia británico hasta convertirse en quien todos y todas conocemos... No quiero contar mucho más para evitar spoilers importantes.
Sin embargo, los inicios de esta trama son algo poco visto dentro de la figura de Bond y abordan la faceta más social del personaje. Me gusta cómo IOI plantea el relato, pese a que el guion tampoco arriesgue demasiado. Con First Light, la desarrolladora danesa ofrece una narrativa mucho mejor estructurada que la de la saga Hitman.

Y es que el relato de Bond podría ser una película de acción más que competente. Recoge algunos discursos que ya hemos visto en la saga (veo muchas conexiones con el mensaje que se lanzaba en Spectre), pero creo que es más que resolutiva y consigue estar a la altura o incluso superar a unas cuantas cintas del ya famoso espía.
Esto es gracias a unos altos valores de producción que empiezan desde una interpretación que me ha sorprendido para bien. En general, todas las caras de esta historia hacen un gran trabajo, pero tengo que destacar a Patrick Gibson como James Bond. El desempeño del actor es sobresaliente y nos da un Bond carismático y con pegada.
Noémie Nakai como Miss Roth o Lennie James como Greenway también realizan un estupendo trabajo, aunque esperaba algo más de M como personaje (nadie puede superar a Judi Dench) y el papel de Lenny Kravitz ha resultado ser más testimonial de lo esperado.
Y es una pena que 007: First Light no tenga doblaje al castellano. Obviamente, el acentazo británico otorga cierta personalidad, pero siendo un AAA de tomo y lomo y viendo como juegos más "pequeños" como Pragmata sí que apuestan por el voces nacionales, hay que dar un tirón de orejas a IOI por no incluir doblaje a nuestro idioma.
No obstante, donde se acierta es en cómo se ha representado a este nuevo James Bond. Es un enfoque joven, actualizado y moderno de un personaje que ha sido un icono de varias generaciones. No obstante, su figura no ha cambiado. Este Bond sigue siendo un pillo con bastante ego, muy inteligente, carismático, mordaz y... por si te lo estás preguntando... mujeriego. Hasta ahí puedo decir...

007: First Light vuelve a presentarle como una fantasía de poder masculina y es extremadamente fiel a la esencia de este, pero que Bond sea más joven también le confiere una identidad un tanto renovada y fresca con respecto a otras versiones pasadas.
IOI ha hecho un portentoso y respetuoso trabajo al adaptar el mundo Bond al videojuego. Todas las misiones están llenas de homenajes, pequeños guiños y hasta coleccionables que sacarán una sonrisa a los mayores fans de la franquicia que surgió con la novela de Ian Fleming.
Esto también se debe a que la música vuelve a tomar un papel clave. No falta el leitmotiv que escuchamos por primera vez en Dr. No, así como esas intros sesenteras con jazz que contextualizan y siempre acompañan a Bond en cada misión y en cada giro.

Además, la historia de First Light tiene esa identidad Bond tan característica, con viajes por todo el mundo a lugares tan exóticos como peligrosos, villanos muy caricaturizados, humor, violencia, tensión... A este blockbuster no le falta nada en términos narrativos, pese a que muchas veces repite fórmulas y tira de clichés.
Y este buen diseño de producción también se aprecia en los escenarios, momentos cinematográficos y en el apartado gráfico. Si bien jugando en modo rendimiento a 60 fps en PS5 estándar el juego no destaca como un portento gráfico, en versiones como la de PC o modo resolución a 4K sí que se aprecia un apartado potenciado por un motor Glacier que ya sacó músculo en Hitman y que ahora luce mejor.
El gameplay de 007: First Light: acción pirotécnica y sigilo más meticuloso
Creo que IOI ha sido bastante inteligente a la hora de diseñar el gameplay que acompaña al nuevo James Bond. El estudio ha adaptado una fórmula que domina a la perfección y la ha rodeado de una acción mucho más palomitera para captar a un público masivo.
Hitman es uno de los mejores representantes del sigilo dentro del videojuego, pero es cierto que este género presenta barreras de entrada considerables a un cierto sector. Por ello, First Light reduce la parte Hitman (sin renunciar a ella), para ofrecer algo más liviano.
La jugabilidad de este 007 se apoya en tres pilares: investigación, sigilo y acción. Y aquí está el acierto. Hitman solamente priorizaba una o dos, por lo que sus debilidades quedan en evidencia muy rápido. First Light, en su lugar, sacrifica esa profundidad para entregar un poco de todo.

Sí, sus sistemas de juego pueden ser más planos y no llegan a evolucionar demasiado durante la campaña, pero consiguen su objetivo: ser una experiencia que represente a nivel jugable todo lo que es y debe ser una aventura de James Bond.
Ninguna de las numerosas misiones del juego son iguales, pero todas utilizan un esquema similar. La fase de investigación tiene lugar en un escenario grande y "laberíntico" como hemos visto en las operaciones del Agente 47 (las grandes fiestas vuelven a hacer acto de presencia).
En ellas se explota una faceta más sandbox y pausada que permite cumplir el objetivo principal de diferentes formas. Seguir a sospechosos, utilizar algún disfraz, escuchar conversaciones, robar objetos, recabar pistas, colarse en zonas restringidas... hay una buena amalgama de opciones, aunque no tengamos el grado de creatividad de Hitman y algunas terminen por repetirse o resultar algo básicas.
No obstante, estas secuencias funcionan, en parte gracias al mimo con el que IOI diseña los escenarios, llenos de detalles y personajes y también porque se entrelazan con fases de sigilo que añaden un toque picante a la jugabilidad.

Este sigilo sigue siendo clásico. Hay que evitar las líneas de visión de los NPC, esconderse, rastrear patrones de movimiento y utilizar el reloj de Q. Me gusta cómo 007 First Light introduce las mecánicas de sigilo más trilladas. Es decir, Bond cuenta con la posibilidad de ver las siluetas de los enemigos a través de las paredes, pero es gracias a las lentes desarrolladas en el laboratorio del MI6... y lo mismo pasa con otras herramientas clásicas. Hay una explicación a estos poderes.
El reloj de Q se puede personalizar con gadgets que permiten aturdir a los guardias, fundir luces o hackear aparatos electrónicos que distraigan a los guardias. Además, Bond cuenta con útiles modernizados como un bolígrafo lanzamisiles o airpods bomba de humo. Todo esto ayuda a tomarse el sigilo en serio, incluso cuando estos desafíos llevan décadas estando presentes en el videojuego.
Porque, la infiltración funciona infinitamente mejor que en otras propuestas recientes en tercera persona como Mafia: The Old Country gracias a que el diseño de los escenarios y la variedad de peligros se sienten mucho más orgánicos. Siempre hay un par de formas de pasar.
Esto se demuestra con un sistema de labia. Bond cuenta con una serie de puntos de energía que se recuperan dejando secos a los guardias. Estos puntos se pueden gastar en varias acciones como una en la que finges una rendición u otra en la que usarás las dotes de engaño del personaje para pasar por delante como si nada.

Es un añadido muy interesante, pero es cierto que a veces puede llegar a resultar algo abusivo para abrirse paso con cierta facilidad. Aún así, las excusas que pone James para colarse en cualquier sitio están muy elaboradas y vinculadas a cada momento de la misión.
Y si te pillan... Siempre puedes ir por las bravas. Bond sabe cómo dar y encajar golpes. El sistema de combate de 007: First Light es sumamente disfrutable a los mandos. Siguiendo la idea detrás de juegos como Uncharted 4, IOI hace de la lucha a melee una experiencia rápida, intensa y muy vistosa.
Bond tiene varios recursos disponibles mediante combos simples de puñetazos y alguna patada, puede esquivar, hacer parry y también agarrar o cargar contra el enemigos. Además, a esto se suma las ejecuciones y derribos.

Todo se siente espectacular y fluido, con animaciones muy curradas que interactúan casi a la perfección con los escenarios, ya que Bond puede noquear a los enemigos usando elementos del entorno de una forma proactiva, lo que da a la acción un corte cinematográfico bestial (gracias también a que el animador principal de Batman Arkham ha trabajado en el diseño del combate de 007: First Light).
No obstante, no todo son golpes. Llegado un momento, si la violencia empieza a desmadrarse, se activa la "licencia para matar". A partir de aquí todo el mundo podrá usar armas de fuego y es en este punto en donde todo explota.
Los tiroteos son espectaculares en pantalla y se sienten igualmente importantes. Son fases en donde hay que estar moviéndose contantemente ya que las coberturas se destruyen con facilidad y los enemigos son muy agresivos.
Bond no cuenta con muchas balas, así que debes ir cambiando de armas, robándoselas a los enemigos (también tirándoselas a la cabeza) e incluso alternando entre disparos y ataques cuerpo a cuerpo o utilizando los gadgets del reloj. Hay caos, improvisación, pero también un férreo control por parte de IOI para que todo luzca de película.

Hablo de los barriles explosivos intencionalmente colocados para que la destrucciones de los escenarios den al combate un aspecto muy pirotécnico y vibrante. Y pese a esa "artificialidad", funciona, lo que habla muy bien de lo divertido que resulta.
Aún así, creo que hay margen de mejora en todos los apartados jugables. Que First Light tenga tantas capas le resta profundidad para bien en muchos momentos, pero también se nota para mal en algunos aspectos...
La investigación podría ser menos evidente y confiar un poco más en el jugador. El sigilo repite patrones, es demasiado generoso en la gestión de recursos y resulta algo más plano en la primera mitad del juego. El combate cuerpo a cuerpo presenta pocos tipos de enemigos y todos repiten patrones de ataque que terminas por saberte de memoria. Y los tiroteos también cuentan algunos problemas, como que el sistema de coberturas a veces no te coloca donde querías estar.
Además, las fases en vehículo (muy al estilo de lo visto en James Bond 007: Blood Stone) son demasiado guiadas y los combates contra jefes tratan de introducir mecánicas que los desvirtúan por completo. No llegan a estar a la altura de los otros sistemas descritos.
Y pese a esos fallos que acaban por salir a la luz, insisto en que la variedad de 007: First Light brinda una experiencia muy divertida y fluida que termina por representar extremadamente bien lo que es una aventura de James Bond. No hay nada revolucionario, pero lo que se nos da funciona.
La duración de 007: First Light, rejugabilidad y modo extra
He completado la campaña de 007 First Light en casi 19 horas, sin haber conseguido todos los coleccionables y desafíos. Creo que el juego tiene una duración muy bien medida. Las misiones son extensas, pero ninguna se llega a hacer demasiado pesada gracias a su variedad.
Para aumentar la experiencia de juego y tratar de asemejarse al casi inacabable Hitman, First Light cuenta con un modo denominado Simulación Táctica, un conjunto de desafíos que brinda un pequeño sistema de progresión y marcadores online basados en puntuación.
El modo trae diferentes pruebas de corta duración y tres niveles de dificultad cada una para sacar partido a los grandes pilares de la jugabilidad. Al superarlos conseguirás puntos que puedes utilizar para desbloquear armas, gadgets y trajes para repetir estas misiones. Lo que no me gusta es que muchos trajes estén atados a ediciones especiales.
Además, Simulación Táctica introduce las operaciones, misiones a lo Hitman en zonas de la campaña que presentan un diseño más sandbox y algo más de complejidad. Por el momento, 007 First Light cuenta con dos, pero parece que IOI añadirá más con el tiempo.

La dificultad de 007: First Light
007: First Light cuenta con tres niveles de dificultad diferentes. Habiendo completado la campaña en la modalidad recomendada "normal" tengo que reconocer que he muerto más de lo esperado.
La IA puede ser algo inconsistente a veces (aunque ni mucho menos es tan desastrosa como lo que fue Star Wars Outlaws), pero rinde de manera notable en los tiroteos, siendo muy letal si no te andas con cuidado o no eres rápido para cubrirte.
En la dificultad más baja te encuentras un juego muy cómodo, en donde Bond se convierte en una máquina asesina. Se reduce demasiado el nivel de desafío. Recomiendo el predeterminado.
Precio, plataformas y ediciones de 007: First Light
007 First Light está disponible en formato físico y digital para PS5, Xbox Series X|S y PC por un precio de 69,99 euros en su edición estándar, que incluye cuatro trajes para Bond y otros cosméticos como incentivo de reserva. Estos extras también vienen incluidos en la edición Deluxe valorada en 79,99 euros.
Por otra parte, también tenemos la edición coleccionista de 199'99 euros que incluye lo anteriormente citado y la réplica de Máscara a tamaño real, un certificado de autenticidad, una caja de acero con imán y el traje de oro y obsidiana.
Por último, IO Interactive lanzará la Legacy Edition de 299,99 euros que cambia la réplica de la Máscara por la figura de una Pistola Dorada con soporte y compartimento secreto. El resto del contenido antes mencionado se incluye también en esta edición.
Por Inglaterra, James...
007: First Light no es ni la experiencia de sigilo definitiva, ni el nuevo baluarte de los blockbuster de acción, pero es el juego que James Bond necesitaba para resucitar como personaje e icono de este medio. Dentro de lo convencional que resulta como AAA, el juego conjuga una combinación jugable y narrativa muy amena y divertida.
IO Interactive ha entendido a la perfección todo lo que representa y significa James Bond. Así, aplicado su pericia con la saga Hitman, la desarrolladora ha culminado una misión de altos vuelos que combina acertadamente la profundidad del sigilo (sin tantas barreras de entrada) con una acción más directa y para el gran público.

Cierto es que hay algunos aspectos de su jugabilidad que podrían haberse refinado un poco más y que su historia no arriesga demasiado, pero este James Bond no comete errores y, definitivamente, ha llegado para quedarse. IO cambia al Agente 47 por un 007 cuyo futuro es tremendamente prometedor. Al fin y al cabo, el mañana nunca muere.
Con esta historia de orígenes, el nuevo James se ha ganado su número. Pese al cariño que le tengo a GoldenEye, los encantos de este renovado espía son irresistibles. First Light es la mejor experiencia Bond que se ha visto en un videojuego, redonda, fiel a la esencia del personaje, actualizada y muy divertida a los mandos. 007 listo para el servicio.
Valoración
Nota 85
007: First Light es el juego de James Bond que merecíamos tras tantos años aguardando como agentes durmientes. La planificación del sigilo y la improvisación de la acción confluyen en un título tremendamente fiel con licencia para empezar una nueva y emocionante era.
Lo mejor
Buena combinación de acción, investigación y sigilo con diferentes opciones. Ambientación y escenarios. Patrick Gibson como nuevo James Bond. La fidelidad hacia el personaje.
Lo peor
Los enfrentamientos contra jefes no dan la talla. La variedad de enemigos y sus ataques en el cuerpo a cuerpo se queda algo corta. Sin doblaje al castellano.
Plataforma comentada: Ps5
007: First Light
Género
Acción, Shooter
Compañía
IO Interactive
Pegi
16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
