Análisis Call of Duty Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2, una "misión suicida" con final feliz

Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
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Análisis y opinión de Call of Duty Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2, la saga debuta en la nueva híbrida con un port casi "idéntico" al resto de versiones. ¿Merece la pena?

Han pasado 13 años desde que la saga Call of Duty se despidió de las consolas de Nintendo, en concreto, tras Call of Duty Ghost para Wii U, algo que ni siquiera cambió con el enorme éxito de Switch . Una sequía a la que ahora Activision pone fin con Call of Duty Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2, disponible desde ayer, que además es la primera entrega que no llega a la anterior generación, PS4 y Xbox One.

Mi compañero David ya está liado con el análisis de Call of Duty Modern Warfare 4 para PS5, PC y Xbox Series X|S, y en breve lo actualizará con sus impresiones finales, ahora que ya están disponibles todos los modos online. Por eso, aquí no me voy a parar demasiado a explicar todo el contenido, porque es exactamente el mismo juego, y me voy a centrar más en el apartado técnico de Call of Duty Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2.

Y no solo eso, en este análisis de Call of Duty Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2 voy a hablar de la experiencia general de jugar en Nintendo Switch 2, qué tal funcionan los controles, las partidas online y todas las cosas que deberías saber antes de decantarte por esta versión.

Una versión de consola que, además, tiene el atractivo de ser la única que también puedes jugar en modo portátil, algo que no pasaba desde el infame Call of Duty Black Ops Declassified de 2012 para PS Vita, y que nos recuerda que, en el pasado, las versiones que podíamos jugar en la calle no tenían nada que ver con la de sobremesa... algo que con Modern Warfare 4 no pasa: es exactamente el mismo juego.

Para esta review de Call of Duty Modern Warfare 4 he esperado a que estuvieran todos los modos disponibles, ya que DMZ se lanzó hace unos días, y desde la madrugada del 23 de octubre, los modos online "de siempre" ya se han desbloqueado, así que os voy a contar qué me ha parecido con un entorno real, jugando con la gente que ya ha comprado el juego, y no en un evento controlado... como muchas de las reviews que han salido hasta ahora.

El apartado técnico de Call of Duty Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2: buen desempeño, con luces y sombras

Como he adelantado antes, este año COD MW4 no se ha lanzado en las consolas de anterior generación, por lo que el port de Switch 2 solo se puede "medir" con las versiones de PS5, Xbox Series y PC. La buena noticia es que, siguiendo otros ports de 2026 recientes, como Dragon's Dogma 2, Onimusha: Way of the Sword, Kingdom Hearts Collection I-III o La Tierra Media: Sombras de Guerra, hay cosas buenas que contar.

En términos de contenido, Modern Warfare 4 es un juego tan grande, que casi se puede hablar de manera independiente de sus tres partes principales, la campaña, DMZ y el multijugador, ya que en cada una de ellas presenta un rendimiento distinto, si bien muchas opciones son comunes a todos ellos. 

Es el caso, por ejemplo, de las opciones de escalado. Lo nuevo de Activision cuenta con dos modos de escalado. Por defecto viene activado el SMAA Nx, un modo que ofrece una mayor nitidez, si bien el colorido y la suavidad no parecen ser tan elevados como en el otro modo DLSS, que por contra, puede resultar algo más borroso.

Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
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Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
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Y no solo eso. Con DLSS también es más evidente el problema del pelo, presente en no pocos juegos, desde Street Fighter 6 a Final Fantasy VII Rebirth. ¿Grave? Para nada, y la mayoría de las veces solo es evidente de manera clara en las escenas de vídeo, por ejemplo en la campaña, y en los primeros planos de personajes  y NPCs.

De hecho, en la campaña, Call of Duty Modern Warfare 4 solo alcanza los 30 fps, aunque la resolución en modo dock alcanza los 4K. Lo cierto es que la he jugado sin problemas, y en líneas generales se ve muy bien, salvo por los sospechosos habituales: sombras que no son tan definidas o parpadean, zonas que resultan demasiado oscuras o texturas y detalles que están un peldaño por debajo del resto de versiones.

Pero, como en otros ports, también tiene de esos momentos que te van a hacer dudar de si estás jugando en PS5, zonas con una iluminación espectacular, modelos de personajes en primeros planos que lucen al nivel del resto de versiones... En líneas generales, los recortes son los habituales en este tipo de ports, pero se puede disfrutar de principio a fin sin problemas, y sin diferencias insalvables.

Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
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Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
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En lo tocante al modo DMZ, el modo "extraction shooter" de esta edición de COD, es evidente que Nintendo Switch 2 sufre un poco más. La tasa de frames oscila entre los 30 y 40 fps en modo TV (30 en portátil), y diría incluso que la resolución baja ligeramente para poder pintar el enorme mundo abierto que propone.

Y, como en otros juegos de mundo abierto que saltan a Switch 2, como el reciente The Crew Motorfest, diría que aquí se notan más las costuras. Lo cierto es que la distancia de dibujado es muy reducida y tiene un muy evidente "pop in" o generación brusca del entorno. 

Vas a ver aparecer de la nada árboles, o su follaje y detalle, texturas de rocas que cargan de sopetón, sombras que se revelan más tarde... Para muestra un breve botón, que no llega a los dos minutos, mientras jugaba, sin ir a buscar defectos...

En este modo, además, se pueden conducir vehículos, por lo que se hace todavía más evidente al pisar el acelerador cómo las cosas van apareiendo de golpe en pantalla (más allá de que el control de los vehículos sea mejorable). Pero, aún con este fallo, no deja de ser una experiencia que se puede disfrutar plenamente.

Quizá porque este modo es lo opuesto a la campaña y ofrece un desarrollo más abierto, en el que podemos elegir las misiones y jefes a los que queremos enfrentarnos y, además, puedes jugarlo con un equipo de amigos, y enfrentarte tanto a enemigos del entorno como a otras escuadras de jugadores.

Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
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Por último, están los modos multijugador, que es donde la mayoría de la gente va a pasar más tiempo (muy probablemente). Están los modos clásicos, como Dominio o Duelo a muerte, junto a modos nuevos como Kill Block, un escenario dinámico que, a partir de tres secciones con distintos entornos y lugares que van cambiando en cada ronda.

O Transacción, con toque roguelite (podemos mejorar loadouts y demás, pero lo perdemos al morir) o Inflación, en el que al matar enemigos recogemos su dinero y gana el equipo que más tenga al final de la ronda. Hay variantes desde 6 contra 6 a 10 vs 10 o 32 vs 32, como Guerra Terrestre, que vuelve con un mapa abierto, que presenta exactamente los mismos problemas que DMZ con el pop in.

Además, en este modo es más evidente ver la resolución dinámica, que baja temporalmente el nivel de detalle para mantener el tipo. En los modos más convencionales, en mapas más pequeños y con menos jugadores, lo normal es que el juego se mueva a 60 fps, sin caídas, aunque de nuevo, el nivel de detalle puede oscilar y resultar menor que en otras versiones (en ocasiones, me ha parecido un juego de PS4).

Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
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No obstante, quiero incidir una vez más en que las capturas no reflejan realmente la calidad visual del juego. Mientras estás jugando, no vas a ver los detalles tan borrosos que aparecen en las capturas, ni las bajadas de resolución son tan evidentes. El juego, tanto portátil, como en la tele, se ve mejor.

Volviendo a los modos online, durante mis primeras horas, he tenido algún que otro problema para empezar a jugar, como un matchmaking que no terminaba de encontrar las partidas (cancelando y volviendo a intentar se solucionó), o modos sin jugadores... pero luego todo ha empezado a ir más suave, así que no he tenido problemas para jugar. Lo mismo en términos de latencia o retardo: la experiencia va fina.

Así pues, se puede decir que Call of Duty Modern Warfare 4 logra superar con nota en los principales apartados: la campaña se ve y disfruta de manera muy parecida al resto de versiones, el Online se mueve a 60 fps y es muy fluido y DMZ es perfectamente jugable, pese a ser el eslabón técnico más débil de la cadena.

Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
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Eso sí, no está de más recordar que, aunque la campaña se puede jugar sin necesidad de conexión online, el resto de modos multijugador y DMZ requieren sí o sí conexión a Internet (no tienen variantes en modo local), así como una suscripción activa a Nintendo Switch Online.

Y es una pena que cada vez más juegos y ports, como el mencionado The Crew Motorfest o Diablo 4 no vayan un poco más allá y tengan en cuenta la naturaleza de Switch 2, como consola que se puede sacar a la calle, para añadir modos específicos, ya sea sin necesidad de estar conectados a Internet en todo momento, o que se pueda jugar en cooperativo en modo local o con bots. ¿Tanto costaría?

Opciones para jugar como te de la gana

Si el rendimiento está bastante bien adaptado a las características de Nintendo Switch 2, otro aspecto que me ha parecido digno de aplauso es la enorme cantidad de opciones para ajustar el control a como a ti te guste jugar.

No miento si digo que hay una auténtica barbaridad de opciones y ajustes para cada una de las opciones, y ya os digo que me estoy quedando corto. Lo único, por quitárnoslo ya de en medio, es que no soporta ratón y teclado, por lo que si vienes de PC, o te gusta jugar con esta combinación, no vas a poder. 

Quizá sea una decisión deliberada para que uses el control tipo ratón de los Joy-Con 2, que sí está disponible, y entre muchas cosas, permite ajustar la sensibilidad de los giros y movimientos, por si quieres que el desplazamiento sea más rápido o más lento.

También tiene opciones para calibrar las zonas muertas y sensibilidad de los sticks, juegues con los Joy-Con 2 o con el mando Pro, y numerosos ajustes más, para que por ejemplo, algunas acciones no requieran presionar un botón, si no pulsarlo solo.

Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
Call of Duty Modern Warfare 4, análisis para Nintendo Switch 2
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También hay opciones para jugar con control de movimiento, que sin duda me han gustado todavía más si cabe, ya que puedes optar porque el movimiento permita controlar la cámara (mirar en todas las direcciones) o por el contrario, limitarlo solo al movimiento del arma, para que sea más fácil apuntar con la mirilla, sin desplazar la cámara.

Creo, y no exagero, que es uno de los juegos que más opciones de configuración ofrece, así que pudes dedicarle tiempo para dejarlo como mas te guste, con ajustes para DMZ que te funcionarán mejor que en los modos multijugador convencionales...

La opinión de Hobby Consolas de Call of Duty Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2

No voy a negar que antes de probar esta versión, le tenía "más miedo que a un nublao" por si las diferencias técnicas eran insalvables o el control no se adaptaba muy bien a los sticks de los Joy-Con... y lo cierto es que no he podido terminar más satisfecho.

Call of the Elder Gods, análisis y opinión
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Desde aquí quiero aplaudir a Digital Legends, los responsables de adaptar el juego, porque Call of Duty Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2 es un gran port, de un juego que, a priori, parecía muy complicado trasladar a la consola de Nintendo. Claro que hay diferencias, pero según el modo son mínimas, y nunca impiden que el juego se pueda disfrutar igual que en el resto de plataformas.

Quizá, con lo que más cueste tragar son los problemas técnicos en los modos que tienen lugar en "mundo abierto", como DMZ o Guerra Terrestre, donde el "pop in" es salvaje. Es quizá la principal diferencia con el resto. Y poder jugar a 60 fps en multijugador, con cross play y gente de otras consolas, es una prueba de que, en lo demás, Call of Duty Modern Warfare 4 cumple. Ha superado mis expectativas.

Valoración

Nota 86

Un port imposible que supera la prueba con nota. Es el mismo Call of Duty disponible en las demás consolas, con sacrificios mínimos, pero con modo portátil, multijugador a 60 fps y buen desempeño técnico, aunque algunas variantes, como DMZ no alcanzan la misma calidad. 

Lo mejor

La enorme cantidad de contenido, sin recortes respecto al resto de versiones. Gigantescas opciones de control, y todas funcionan bien. Visualmente tiene cosas que te harán dudar de si estás jugando en PS5.

Lo peor

El "pop in" de DMZ. Bajadas en la calidad visual. Campaña a 30 fps (aunque es disfrutable). Sin opciones para multijugador local en una consola que se presta a ello. Tampoco tiene pantalla partida.

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

Call of Duty Modern Warfare 4

Call of Duty Modern Warfare 4

Lanzamiento

23-10-2026

Género

Shooter

Compañía

Infinity Ward

Pegi

18

Número de jugadores

1-12

Multijugador

Sí

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby86Muy bueno
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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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