Análisis de Invincible VS, lucha con todo el espectáculo de la serie, pero falta de contenido

Atom Eve en Invincible VS
Atom Eve en Invincible VS

Análisis y opinión de Invicnible VS, el juego de lucha basado en la serie de Prime Video y en los cómics de Robert Kirkman.

Mientras los superhéroes del cine y la tele siguen buscando el nuevo hit, la serie Invencible avanza, paso a paso, con sus temporadas en Prime Video. Por eso, nos picaba mucho la curiosidad con este Invincible VS, que propone peleas bestiajas basadas en ella (y en los cómics de Robert Kirkman) para PS5, Xbox Series X/S y PC.

En realidad, su propuesta no tiene mucho de novedoso y bebe claramente de ideas jugables como las de los últimos Mortal Kombat, combinadas con la dinámica tag team de juegos como Dragon Ball FighterZ.

A nivel argumental, Invincible VS crea una historia nueva, ubicada temporalmente al final de la temporada 3 de la serie. 

Mark, Atom Eve e incluso un buen grupo de viltrumitas hostiles se ven envueltos en un extraño misterio: unos luchadores se transforman en otros y los campos de batalla también “mutan” sin que nadie sepa por qué...

Esta excusa argumental (luego hablaremos más) sirve para que creemos equipos de 3 luchadores a partir de un plantel de 18 personajes, desde héroes como Allen the Alien hasta villanos como Conquest o Thula, siendo el personaje “diferente” Cecil.

En la “realidad” no aguantaría ni un puñetazo de Nolan, pero tiene gracia verlo usar sus armas aquí. En cuanto a escenarios, hay hasta 15 para elegir, pero hay que ir desbloqueando algunos.

Además, se ha creado para el juego a Ella Mental, una especie de “homenaje” de Tormenta de los X-Men. El propio Robert Kirkman creará un cómic sobre ella.

Ella Mental, el nuevo personaje de Invincible VS
Ella Mental, el nuevo personaje de Invincible VS

La dinámica, como decimos, es de duelo por equipos. En cualquier momento, podemos cambiar a otro luchador de nuestro trío para que el que estuviera primero recupere un pelín de salud. 

Hay normas, claro: tenemos que estar en posición neutral para el cambio y hay que esperar unos pocos segundos de “recarga” tras cada cambio.

Incluso podemos ejecutar una asistencia puntual que rompa el combo del rival o bien efectuar el relevo atacando para pillarle por sorpresa. Cuando los tres luchadores del equipo pierdan, se acaba el combate.

Otra posibilidad es que se acabe el tiempo, lo que nos lleva a una ronda de muerte súbita en la que solo se puede contar con el luchador que tenga activo cada equipo en ese momento.

Piensa, Mark, piensa... y pelea

El esquema general de movimientos es muy parecido para todos: hay un botón de golpe suave, uno medio y uno fuerte, para ir enlazando combos. El cuarto botón frontal es para ataques especiales. Dependiendo de la dirección que pulsemos, se hará un ataque especial u otro.

Los combos de Invicnible VS
Los combos de Invicnible VS

Además, si encadenamos combos con los botones correctos, podemos dar pie a autocombos que rematen en un super ataque, algo que está muy de moda últimamente.

Si pulsamos un gatillo a la vez que el ataque especial, este tendrá una versión potenciada, más dañina. Tenemos un medidor de potencia con 3 niveles que se van recargando poco a poco.

Por supuesto, también hay un medidor para súper ataques, que se carga al atacar o recibir golpes. Tenemos dos súper ataques que gastan una barra y uno definitivo que gasta 3 y puede mermar cerca de media barra de salud al rival.

Sabiendo estos conceptos básicos hay suficiente para lanzarnos a los combates, aunque una vez nos especialicemos más podemos ejecutar contras que rompan el ritmo del rival o incluso lanzarlo a un nuevo escenario de un golpe.

Como supondréis, el juego es tan bestia y sangriento como la serie. Aunque no hay fatalities como tal, si derrotáis al rival con un ataque contundente podréis arrancarle la cabeza o hacerlo estallar en pedazos.

A la hora de elegir modos de juego, la oferta no es especialmente apabullante, pero cumple por los pelos.

Tenemos un modo Historia en el que se desarrolla ese argumento que os comentábamos y que sirve para que veamos combates con todos los personajes. A veces, en este modo, habrá combates individuales, pero no es algo que podamos replicar en el resto de modos.

La historia cuenta con escenas de corte que mantienen la estética del juego, pero imitando ese estilo de animación con menor tasa de frames de la serie. Son bastante espectaculares, pero breves.

De hecho, el modo Historia se puede superar en menos de dos horas, aunque si apostáis por las dificultades más altas (hay cuatro: fácil, normal, difícil y viltrumita) os costará sudar bastante tinta.

Fuera de la Historia, tenemos Versus, tanto local (ya sea contra la CPU o contra otra persona) como online. El online permite partidas rankeadas, informales o personalizadas.

Invincible VS
Invincible VS

En los primeros combates que tuvimos, la cosa todavía era “asumible” porque todo el mundo se estaba habituando al sistema de combate, pero ya empeizan a verse jugadores muy “pro” que enlazan combos larguísimos.

Fuera de eso, el único modo jugable que queda es el entrenamiento, además de un tutorial que nos enseña todos los pormenores del combate.

Pidamos más variedad a la Coalición de Planetas

No hay modo torneo, ni supervivencia, ni contrarreloj, lo que hace que la oferta se quede un poco justita para los tiempos que corren. 

De hecho, el plantel de luchadores tampoco es especialmente amplio, que digamos (huele a DLCs para el futuro), si bien es cierto que cada uno se siente diferente en cuanto a su velocidad, alcance o estrategia.

Las opciones no son tampoco especialmente numerosas. En el combate, por ejemplo, solo podemos ajustar el tiempo y la dificultad, pero no el número de luchadores o el hándicap (¿empezar con menos salud? ¿con más o menos medidor de poder?), como en otros juegos.

Si queréis trastear un poco con el coleccionismo, hay un apartado de extras muy goloso, que nos muestra accesorios para nuestra tarjeta de jugador (icono, fondo, marco...), una galería de bocetos, melodías o incluso portadas del cómic que hemos de ir desbloqueando.

Allen en Invincible VS
Allen en Invincible VS

En el terreno audiovisual, el juego hace un muy buen papel. Los gráficos, como era de esperar, apuestan por un cel shading algo más detallado en el uso del color que lo que vemos en la serie.

Los personajes tienen una expresividad suficiente y, aunque está claro que se quedan bastante por debajo de bestias como Street Fighter 6 o Mortal Kombat 1, ver cómo se van hiriendo, cómo se destrozan los escenarios o cómo los ataques más brutos dan pie a efectos especiales hace que la experiencia sea muy amena visualmente.

Quizá resulte chocante que el gameplay vaya a 60 fps sólidos y para las escenas de corte, como decíamos, se haya optado por una estética menos fluida. Está claro que es una decisión “artística”, más que técnica, pero hace un contraste algo forzado.

Las voces están solo en inglés (con subtítulos bien adaptados al castellano), pero cuentan con varios de los actores de la serie, incluyendo a J.K. Simmons como Omni Man o Gillian Jacobs como Atom Eve.

Las melodías tiene un aire urbano y épico que cuadran muy bien con el concepto del juego. Aunque no hay ninguna especialmente memorable, seguro que acabáis tarareando la del menú principal del juego.

Invincible VS
Invincible VS

La opinión de Hobby Consolas sobre Invincible VS

En conjunto, este es un juego de lucha que homenajea muy bien el material del que parte y que ofrece algunos combates tan brutos como divertidos, pero que se queda algo flojo en su oferta tanto técnica como, sobre todo, de contenido. También es verdad que la edición estándar se vende por 49,99 euros, lo que no está nada mal.

El panorama de los fighting games es más duro que Thragg ahora mismo y este Invincible VS, que claramente se quiere orientar a los torneos online, necesitaría más músculo para destacar, pero no cabe duda de que, si quieres acción directa y llena de vísceras, con este título tendrás una experienca... INVENCIBLE (léase esto pensando en la cabecera de la serie).

Valoración

Nota 79

Si sistema de lucha por equipos hace que la experiencia sea fluida e intensa, pero necesitaría más contenido y, quizá, combates algo más profundos para destacar de verdad. En cualquier casi, si eres fan de Mark y los villanos bigotudos, lo pasarás muy bien.

Lo mejor

Los momentos más espectaculares visualmente, lo bien adaptados que están los personajes y su dinámica por equipos.

Lo peor

Necesita más modos, personajes y contenido en general para destacar. A nivel técnico hace un buen trabajo, pero queda por debajo de los grandes.

Plataforma comentada: Ps5

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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