Análisis de John Carpenter's Toxic Commando, la orgía zombi de los creadores de Space Marine 2 que reinventa Left 4 Dead

John Carpenter's Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando

Análisis y opinión de John Carpenter's Toxic Commando, el shooter zombi cooperativo de los creadores de Warhammer 40K Space Marine 2 que renueva la fórmula Left 4 Dead.

Un nuevo equipo llega con John Carpenter's Toxic Commando, el first person shooter de PS5, Xbox Series X|S y PC, engendrado para renovar una de las fórmulas cooperativas más famosas de la historia. Inspirado en Left 4 Dead, este multijugador para cuatro jugadores nos trae otro sangriento banquete zombi.

Y si bien la temática puede estar un tanto quemada, el mero hecho que detrás de este juego se sitúe Saber Interactive (creadores de Warhammer 40.000 Space Marine 2) es suficiente como para darle una oportunidad. En este análisis de John Carpenter's Toxic Commando vamos a ver si merece o no la pena este apocalipsis no-muerto.

Porque el juego además se jacta de haber colaborado con uno de los cineastas de terror más laureados de las últimas décadas, John Carpenter, maestro detrás de The Thing, La niebla o La noche de Halloween. ¿Es buena esta conjunción de estrellas?

Con el estilo ochentero y la estética de una producción serie B, inspirado en el fenómeno zombi de Valve o Back 4 Blood, pero con sus ideas propias (e ingentes hordas de comecerebros), Toxic Commando se establece como un juego cooperativo interesante.

Ahora bien... ¿Todo lo que pone encima de la mesa le hace llegar al siguiente nivel? Veamos el juego en profundidad. Vamos con el análisis de John Carpenter's Toxic Commando para PS5, Xbox Series X|S y PC:

La historia de Toxic Commando: salvando al mundo... ¿del barro?

Teniendo la naturaleza que tiene, John Carpenter's Toxic Commando no es que cuente con una narrativa demasiado elaborada, aunque sí que pone empeño en que, al menos, haya una historia que acompañe a las diez misiones principales (divididas en tres actos) que ofrece.

La trama nos lleva a una Tierra devastada por un fallido experimento. El surgimiento de una entidad conocida como el "Dios Lodo" ha puesto todo hecho unos zorros, convirtiendo a la población en zombis y otras monstruosidades un tanto lovecraftianas.

Solo un equipo de zumbados y un científico algo chiflado podrán derrotar a esta cósmica amenaza mediante un descabellado plan que requiere de coordinación, munición a punta pala y unos cuantos chistes malos al más puro estilo del cine de acción de los años ochenta.

John Carpenter's Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando

Como digo, el relato acompaña, pero tampoco dibuja un mundo demasiado apasionante. De hecho, un comienzo un poco más descriptivo habría ayudado a conocer mejor la situación y a los personajes, que no dejan de ser estereotipos andantes. El trabajo creativo de John Carpenter no es el más inspirado.

Evidentemente, eso de convertir en clichés a los cuatro "héroes" es intencionado, pero apenas presentan profundidad y desarrollo más allá de lo que dejan ver mediante un constante humor negro que sirve para alivio cómico al tono oscuro del juego. 

Además, la estructura episódica de las misiones no ayuda demasiado a dar continuidad a una trama, que se apoya en algunas escenas cinemáticas cortas y poco más. Lo importante es acribillar zombis... Y en eso, John Carpenter's Toxic Commando sí que da en la diana.

John Carpenter's Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando

El gameplay de John Carpenter's Toxic Commando: shooter cooperativo con alguna novedad

Con Toxic Commando, Saber Interactive ha tirado de economía de guerra para dar forma a un juego que es la suma de varias partes ya presentes en la compañía. ¿Cuáles? Tenemos la acción en primera persona de Insurgency Sandstorm, las hordas monstruosas de World War Z y Space Marine 2 y la conducción por cenagales de Mudrunner.

Todo esto forma un batido jugable bastante potente que bebe de títulos cooperativos como el anteriormente citado Left 4 Dead. Y aunque pueda parecer algo clónico en varios momentos, el "comando peste" también añade unas cuantas ideas a la apocalíptica fórmula.

Básicamente, lo que tenemos aquí es un shooter cooperativo que nos enfrenta a centenares de enemigos, mientras nos propone completar una serie de misiones con objetivos simples, pero que se establecen en mapas abiertos de considerable tamaño.

John Carpenter's Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando

Por eso, el uso de vehículos es una obligación (y la gestión de su combustible y nivel de salud). La navegación por el mapa es una de las mejores cosas que hace el juego, ya que al pisar suelo cenagoso, la conducción gana en profundidad y requiere del uso de las habilidades de cada uno de los vehículos.

Moverse entre el barro utilizando el cabestrante para superar zonas de gran desnivel o atravesar hordas de no-muertos a toda velocidad es una sensación realmente satisfactoria porque potencia la exploración de unos entornos que lucen muy bien gracias al motor Swarm Engine.

Si bien el diseño y los alicientes para recorrer los mapas podrían dar un poco más de juego si estuvieran integrados de una manera más orgánica (como en Helldivers 2) Toxic Commando aporta distinción al ofrecer zonas con retos extra, que otorgan armas, botín adicional o unas fichas creadas para facilitar los enfrentamientos más tensos.

John Carpenter's Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando

Esto fomenta la cooperación entre el escuadrón de jugadores, que deben acabar con cientos de enemigos mientras van completando objetivos. La pena es que el sólido gunplay de Toxic Commando no está acompañado de misiones frescas y variadas.

Casi todas repiten esquema, con la constante misión de defender diferentes zonas, aguantar una posición o transportar una carga. Todas las misiones concluyen con una batalla final similar, en la que el equipo debe acuartelarse, fortificando un área con vallas, trampas y ametralladoras pesadas para aguantar a las oleadas de enemigos.

Esa repetición no llega a ser cargante, pero limita las posibilidades del juego. Aunque, es cierto que a la hora de poner zombis en pantalla, Saber sabe hacer muy bien las cosas y entrega batallas finales memorables llenas de adrenalina, que son puro frenesí. El diseño de sonido también es fantástico y apuntala estos momentos.

En materia de armas, insisto en que el gunplay es bastante característico y personal. De los cinco tipos de armamento (sin contar cuerpo a cuerpo), la gran mayoría de armas se sienten diferentes, potentes y pesadas. El retroceso está muy bien representado (aunque la implementación de los gatillos adaptativos en PS5 es algo tosca).

John Carpenter's Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando

Además, también se pueden conseguir armas especiales y el juego ofrece cuatro clases, cada una con una utilidad y una habilidad especial que pueden llegar a cambiar el curso de los enfrentamientos. No obstante, se echa en falta alguna distinción más en este aspecto, ya que no hay diferencias entre personajes (que no entre clases).

Y para ofrecer una experiencia prolongada, el sistema de progresión del juego permite mejorar habilidades, desbloquear accesorios para las armas (en una generosa cantidad) y conseguir algunos artículos cosméticos con un sistema de tres monedas distintas.

Dos de ellas se consiguen explorando los mapas y sirven para desbloquear accesorios o elementos cosméticos (que no son nada del otro mundo). La otra moneda es de pago (aunque aún no se había habilitado ningún tipo de transacción para cuando jugué).

La dificultad y rejugabilidad de John Carpenter's Toxic Commando

Completar John Carpenter's Toxic Commando puede llevarte poco tiempo. Si vas directo y al grano, superar las diez misiones principales que ofrece no te debería llevar más de 6-7 horas.

No es demasiado y se echa en falta alguna que otra operación. Sin embargo, el juego cuenta con una progresión lo suficientemente potente como para tentarte a repetir algunas misiones, aunque se podría haber hecho mucho más en este aspecto.

Toxic Commando ofrece cuatro niveles de dificultad. El primero es un paseo, pero el segundo sí que logra ofrecer un reto equilibrado de cara a los recién llegados. Es en el tercer nivel en el que las cosas se ponen serias. Hay más enemigos y son tremendamente más agresivos.

Por último, si se logra superar una misión en ese nivel Difícil se accede a un reto aún más exigente solo apto para quienes tengan un equipo lo suficientemente potente, un equipo muy coordinado y un buen número de habilidades. Aquí los muertos están muy vivos.

John Carpenter's Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando

​El precio, plataformas y ediciones de John Carpenter's Toxic Commando

John Carpenter's Toxic Commando está disponible en formato físico y digital en PS5, Xbox Series X|S y PC bajo un precio de 39,99 euros con una Standard Edition que incluye varias skins, el rifle de asalto ACW-20, la katana Wakizashi y un avatar como bonus de reserva.

Además, el lanzamiento viene acompañado de John Carpenter's Toxic Commando - Blood Edition, una edición de 49,99 euros que incluye más contenido cosmético como más skins para armas, personajes y vehículos, así como otros elementos de personalización.

Ir en plan comando

John Carpenter's Toxic Commando es lo que esperarías de un juego cooperativo de zombis. Lo que vienes a buscar (tiros por doquier y algo de violencia desinhibida) te lo entrega constantemente, pero tampoco esperes la llegada de un nuevo mesías dentro de este género.

Jugar junto a amigos es una experiencia satisfactoria (la IA aliada en solitario es bastante justita) gracias a un gunplay muy contundente y a algunas ideas que funcionan mejor de lo esperado

Sin embargo, Toxic Commando peca de lo mismo que otros juegos recientes como FBC Firebreak y es que se queda corto de contenido, tanto en misiones, como en su sistema de progresión, que tampoco ofrece demasiado más allá de un buen número de armas, aunque, por lo menos, no llega a precio completo.

Destacar ahora mismo dentro de los multijugadores online es difícil y si bien este juego no hace nada malo, le falta pegada para poder distanciarse de otros competidores. Eso sí, si eres fan absoluto de las masacres zombi, Toxic Commando es para ti.

Valoración

Nota 70

John Carpenter's Toxic Commando no es el shooter del año y tampoco el mejor juego cooperativo que te puedas echar a la cara, pero tiene algunas ideas que gustarán a los fans del género y de los clásicos zombis al dejar unos cuantos momentos ideales para liberar estrés.

Lo mejor

La expansión cooperativa de algunas de las ideas de Left 4 Dead. Los mapas que favorecen la exploración. Las grandes hordas de zombis y la satisfacción que produce acabar con ellas.

Lo peor

De contenido se queda corto y varias misiones repiten situaciones. No consigue quitarse del todo el aspecto clónico de otros multijugadores. Jugar en solitario pierde casi toda la gracia.

Plataforma comentada: Ps5

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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