El CEO de Epic Games ve las políticas de Valve como algo "injusto para los desarrolladores que usan IA para crear buenos juegos"

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Tim Sweeney ve "injusta" la política de Steam sobre la divulgación del uso de la IA para quienes la usan y crean buenos juegos, ya que asocian la tecnología "con malos juegos".

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, lleva meses muy crítico con Steam en redes. Tanto, que hasta un exdesarrollador de Valve tuvo que responderle por sus constantes ataques; lo hizo con Alan Wake 2.

Esta vez vuelve a defender a la IA y critica a la compañía por exigir a los desarrolladores que incluyan una etiqueta para dejar claro el uso de inteligencia artificial en su juego.

No es la primera vez que Sweeney lanza pullas a Valve por Steam y no será la última, pero en esta ocasión vuelve a hablar de un tema candente en la comunidad.

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Gracias a una nueva entrevista con GamesBeat, el CEO ofrece su propia visión optimista del desarrollo de juegos con IA y deja clara su postura: 'O te subes al carro o se van sin ti'.

"Para mí está muy claro que los desarrolladores de videojuegos a gran escala -dejando a un lado a los indie, donde siempre habrá especialidades y nichos- verán que el desarrollo de juegos a gran escala cambia por completo gracias a la IA", empezaba diciendo.

"Los equipos que no la adoptan van, sin duda, a quedarse atrás y dejarán de ser rentables y viables en comparación con sus competidores".

Sweeney dice estar en contra de cualquier legislación que limite el uso de la IA para crear juegos en USA, ya que ello daría ventaja a otros países: "Todo el mundo la adoptará", comentaba.

"Cuando un equipo puede crear un juego con una eficiencia cuatro veces mayor -pronto quizá hasta 10 veces- que la de otro para crear el mismo juego, no hay posibilidad alguna de competir a la antigua usanza.

Ningún desarrollador de videojuegos tiene márgenes de beneficio del 75 al 95% que pueda ponerse en riesgo por no ser lo más productivo posible", aseguraba después.

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Pero, claro, las opiniones sobre la IA por jugadores, actores, artistas y desarrolladores indie son siempre críticas y solo grandes estudios y editoras las que hablan con cautela o bien están a favor de usarla.

Un estudio de la GDC recogió que el 55% de los encuestados dijo que la IA estaba teniendo un impacto negativo en la industria; pero Sweeney quiere asegurar que no se presiona a las empresas para que elijan a humanos en lugar de la IA.

"Porque hay un gran movimiento de resistencia contra la IA que parece centrarse en intentar intimidar a los desarrolladores para que no la adopten, atacando a personas concretas, bombardeando proyectos con valoraciones negativas y cosas por el estilo, he intentado dar mi opinión al mayor número posible de creadores de videojuegos", decía.

"Tenemos que superar esto y crear juegos increíbles, aprovechando al máximo la aceleración, porque es una cuestión de supervivencia para todas las empresas del sector".

La IA es vital al crear videojuegos, afirma el CEO de Epic Games

Sweeney cree que las políticas de Valve son "horrendas", tienen motivaciones políticas y son sinsentido, además de tóxicas. Incluso, que reconocer el problema les hace flaco favor.

Cuando GamesBeat dijo que la etiqueta de IA es para informar al jugador, Sweeney asegura que no "se lo cree ni por asomo" y recuerda que las reseñas ya son para comentar "la calidad, el alcance, el valor de entretenimiento de un juego, etcétera".

Cree que la IA puede ser tanto positiva como negativa: "Puedes crear buenos y malos juegos sin IA. Puedes crear buenos y malos juegos con IA. Estas distinciones se pueden aplicar a todos los motores, herramientas de desarrollo, metodologías, países de origen, equipos, etcétera.

"Si identificáramos la IA como algo asociado a juegos malos, sería injusto para los desarrolladores que usan la IA para crear juegos buenos. Es un patrón de 'culpabilidad por asociación' al que todos los desarrolladores deben oponerse".

Para el CEO de Epic Games, esta etiqueta de IA en Steam "se está usando de forma tóxica, ya que los detractores de la IA la están aprovechando para socavar la reputación de los desarrolladores y la viabilidad de sus proyectos".

Pero, claro, ¿acaso el consumidor no merece saber cómo y de qué forma se ha creado el juego que está jugando? Es decir, ¿en qué se diferencia del motor gráfico o los 'assets'?

Fortnite

Lanzamiento

20-7-2017

Género

Acción

Compañía

Epic Games

Pegi

+12

Número de jugadores

1-100

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby80Muy bueno
Portal 2

Lanzamiento

18-4-2011

Género

Puzle

Compañía

Valve

Pegi

+12

Número de jugadores

1-2

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

DotA 2

DotA 2

Lanzamiento

8-7-2013

Género

Estrategia

Compañía

Valve

Número de jugadores

1-10

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Half-Life 2

Half-Life 2

Multijugador

No

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Lanzamiento

18-11-2009

Género

Shooter

Compañía

Valve

Pegi

+18

Número de jugadores

1-8

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

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