El director creativo de Cyberpunk 2077 pone fin a una comentada teoría de los jugadores, y zanja el asunto de manera tajante: "No aceptaré calumnias"

No, Cyberpunk 2077 no utiliza esta técnica para ocultar tiempos de carga. El director creativo del juego defiende la grandeza del motor gráfico para recrear la ciudad sin pausas.
Recorrer las calles de Night City es una sensación imposible de olvidar, sin importar si has jugado a Cyberpunk 2077 en PS5, Xbox Series X|S, PC o en su nueva versión para Switch 2. Eso sí, no podemos decir lo mismo de las versiones de PS4 y Xbox One.
Es impresionante poder visitar cada edificio de la ciudad, conducir o charlar con los NPCs, y cambiar de zona sin tener que aguantar un tedioso tiempo de carga. Por fin, hemos dejado atrás uno de los ''males necesarios'' de los RPG de mundo abierto.
Juegos como Mass Effect intentaban ocultar los tiempos de carga con los ascensores, mientras otros, como Skyrim, no tuvieron pudor a la hora de mostrar pantallas de texto para cargar la siguiente zona.
Pero, ¿realmente Cyberpunk 2077 no tiene ''tiempos de carga''? Algunos jugadores creen que el juego de CD Projekt camufla estas cargas con el uso de una técnica infalible, inspirada por el RPG espacial de EA.
Es decir, que Cyberpunk esconde los tiempos de carga cuando usamos un ascensor de Night City. Pero esta teoría de los fans no le ha hecho mucha gracia a Igor Sarzynski, director creativo de CD Projekt.
A través de su cuenta de Bluesky, Igor aclaró que Cyberpunk 2077 no tiene pantallas de carga, y por supuesto tampoco las oculta en los ascensores, en un tono poco amistoso (y él mismo lo reconoce).
Cyberpunk 2077 no usa los ascensores para cargar zonas

La teoría de los fans sobre los ''misteriosos ascensores'' de Night City acaba de ser desmontada de un plumazo, pues el director creativo Igor Sarzynski niega que los usasen para ocultar tiempos de carga.
Sarzynski también defendió a capa y espada la grandeza del motor gráfico de Cyberpunk 2077, presumiendo de que podrían haber hecho transparentes los ascensores.
''Mini queja: no, los ascensores en Cyberpunk no son "pantallas de carga ingeniosamente ocultas". ¿De verdad crees que puedes atravesar una ciudad entera y entrar en un interior enorme y complejo sin pantallas de carga, pero necesitamos hacer trucos de ascensor para cargar un ático?''.
Entonces, ¿para qué sirven los ascensores en Night City? En primer lugar, es un elemento referencial a que la ciudad crece en vertical, así que tiene lógica que tengamos que usarlos para explorar.
Además, los ascensores de Cyberpunk adoptan una función narrativa, pues sirven para que los diálogos tengan el tiempo suficiente para desarrollarse, especialmente los pertenecientes a misiones principales.
''El ascensor está ahí porque tiene sentido. Podríamos hacerlo transparente si quisiéramos. Este motor es un milagro. No aceptaré calumnias''.
El director creativo de Cyberpunk está visiblemente molesto por esta teoría de los fans, seguramente porque fue el impulsor (o uno de los responsables) de esta técnica narrativa, que, además, favorece la inmersión del jugador en Night City.
Cyberpunk 2077 es uno de los juegos de rol de mundo abierto más increíbles que existen, y puede presumir de la casi total ausencia de tiempos de carga en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
