El director de Final Fantasy VII Revelation confirma ataques de sinergia con tres personajes en momentos "muy emotivos" y contenido con invocaciones fuera de la RV

Final Fantasy VII Revelation
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El director de Final Fantasy VII Revelation confirma ataques de sinergia con tres personajes en momentos "muy emotivos" y cuál fue su parte de la trilogía más difícil de crear.

En Final Fantasy VII Revelation para PC, PS5 y Xbox Series X|S habrá ataques de sinergia con tres personajes en momentos "muy emotivos", para evitar que los combates sean monótonos.

Además, el juego tendrá contenido con invocaciones fuera de la RV y Naoki Hamaguchi explica qué parte de la trilogía remake de Final Fantasy VII fue más complicada de desarrollar.

Yendo por partes, el japonés explicó en una entrevista con PlayStation Access cómo sigue gestionando la creación de esta entrega "para los fans".

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El sistema de combate en Final Fantasy VII Remake ha seguido evolucionando hasta lo que veremos en 2027, sobre todo con los nuevos Ataques en Sinergia, que debutaron en INTERmission.

Hamaguchi dijo que hay tres, pero lo matizó: "Hablando de esto (con el director de combate Teruki) Endo-san, obviamente hay habilidades normales. Las habilidades sincronizadas, los Limit Breaks… y a eso también iríamos añadiendo cosas.

Y si incluyéramos el Ataque de Sinergia para tres personajes, está claro que sería lo más potente, el que estaría en lo más alto en escala y que todo el mundo querría usar, lo que haría que las batallas resultaran monótonas".

"Así que decidimos no convertirlo en algo que se pudiera usar en cualquier momento", seguía diciendo el japonés durante la misma entrevista.

"En su lugar, optamos por hacer que dependiera más de la experiencia de juego, en momentos especialmente emotivos o dramáticos. Así que espero que estéis deseando ver cuándo aparecen".

Seguro que ya tienes en mente momentos de combate memorables con tres personajes, pero es que la cosa no acaba aquí, ni mucho menos.

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Hamaguchi concedió otra entrevista a One More Game y en esta, además de hablar sobre otras cosas, confirmó que las invocaciones van a volver al mundo real.

En Rebirth se criticó que se basara en la RV de Chadley para conseguir invocaciones poderosas, pero el director asegura que en Final Fantasy VII Revelation veremos más del espíritu original del juego.

En esta parte, habrá más contenido sobre invocaciones directamente en el mundo del juego y explorando se podrán recoger materiales vinculados a esas invocaciones.

El director de Final Fantasy VII Revelation habla y no para

Por último, pero no por ello menos importante, estuvo charlando con el YouTuber francés 'mistermv' y le explicó qué parte de la trilogía remake de Final Fantasy VII fue más complicada de crear.

Según Hamaguchi, fue Final Fantasy VII Remake. Dijo que tuvo que reiniciar el proyecto y solo contó con 30 trabajadores al principio, por lo que se vio obligado a crear y gestionar un equipo desde cero.

Para Rebirth y Revelation ya tenía una base sobre la que crecer, pero en Remake tuvo que decidir cosas como gráficos, experiencia de juego y calidad de niveles sin prácticamente nada.

Les costó averiguar los niveles de calidad adecuados para satisfacer a los jugadores y, al final, llegaron a tener una experiencia que fue clave para afrontar esos retos.

Sí, pudieron aprovecharla para ir añadiendo cada vez más elementos a los otros dos juegos, pero ese comienzo en Remake fue lo más difícil para él.

Pero todo eso le ha hecho llegar hasta Final Fantasy VII Revelation y ofrecer a la comunidad una trilogía excelente de principio a fin, ¿no es cierto?

Final Fantasy VII Revelation

Final Fantasy VII Revelation

Género

RPG

Compañía

Square Enix

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés y japonés

Idioma de los subtítulos

Español

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