El director de la trilogía Final Fantasy VII Remake confirma que el título de la parte 3 ya está decidido, el uso de Unreal Engine 4 en el último juego y que Rebirth ya es jugable en Switch 2

Final Fantasy VII Remake Intergrade, análisis Nintendo Switch 2
Final Fantasy VII Remake Intergrade, análisis Nintendo Switch 2

La trilogía de Final Fantasy VII Remake va a terminar con una Parte 3 cuyo subtítulo ya está decidido, confirma el director de la misma, además del uso de Unreal Engine 4 y más.

Final Fantasy 7 Remake Parte 3 tiene los días contados, porque el título de esta entrega para PC, Steam DeckPS5Xbox Series X|S y Switch 2 está a punto de desvelarse.

De hecho, su director asegura que está decidido y que van a seguir con Unreal Engine 4, además de que la segunda entrega ya es jugable en la última consola de Nintendo.

Como fuera Remake en el primero y Rebirth en la continuación, esta parte 3 va a tener un subtítulo especial y por eso mismo dijimos que pronto no lo llamaremos más así.

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La consola más potente de la historia presume de 4K con Ray Tracing y de un inmenso catálogo de juegos de muchísima calidad.

Según Naoki Hamaguchi, esto ya se decidió junto al director creativo Tetsuya Nomura: "Recuerdo una entrevista que di en Paris Games Week sobre cómo acotamos la lista a dos nombres", decía Hamaguchi.

"Dependía de Nomura decidir cuál sería. Y sí, tras volver de PGW, elegimos uno, por lo que puedo decir que el título ya está fijado", algo que leemos en GameSpot.

Hamaguchi está en NY para promocionar Final Fantasy 7 Remake en Nintendo Switch 2, así que charló con el medio y confirmó que fue todo un desafío conseguir unos FPS estables.

A pesar de que el desarrollo de Final Fantasy 7 Rebirth en Switch 2 lo está siendo igualmente, el directivo confirma que su equipo ya pudo hacer que el RPG funcione en la híbrida de Nintendo.

"A pesar de conseguir que Rebirth funcione en Switch 2, aún estamos asegurándonos de que los FPS son estables. Nuestros ingenieron tratan de ajustar y asegurar una optimización adecuada", decía el japonés.

Ahora bien, no les interesa Unreal Engine 5 porque seguirán con UE4, la consideración de cambiarlo no salió bien: "Hemos estado usando Unreal Engine 4, pero hicimos muchas modificaciones para encajarlo con nuestros intereses.

Es más beneficioso contar con algo con lo que ya estamos familiarizados y que hemos personalizado para que se adapte a nuestras necesidades".

El director de la trilogía Final Fantasy VII Remake lo tiene claro

Por último, y en lo que respecta al uso de IA para crear videojuegos, Hamaguchi asegura no haber cambiado de parecer en lo que respecta a esta.

"Mi postura no ha cambiado en lo que respecta a la IA para producir o crear algo", comenta. "No confío en la IA para generar ideas y cosas por el estilo.

Dicho esto, la IA es una herramienta que yo y otros usamos para que nuestras tareas sean mucho más fluidas o para que tareas rutinarias las haga la IA. Creo que cada vez es más necesaria".

Dicho esto, parece que el director de la trilogía Final Fantasy VII Remake ya sabe cómo se llamará la Parte 3 creada en Unreal Engine 4. ¿Te haces alguna idea?

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake

Lanzamiento

9-4-2020

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby88Muy bueno
Final Fantasy VII Remake Intergrade

Final Fantasy VII Remake Intergrade

Lanzamiento

9-6-2021

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby89Muy bueno
Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy VII Rebirth

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Hobby93Excelente
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