Dispatch se jugó su éxito a una carta muy concreta: "todos nos decían que no lo hiciéramos"

Invisigal - Dispatch
Dispatch

Los creadores de Dispatch han hablado sobre el formato episódico de lanzamiento del juego y de cómo todo el mundo señaló que era una idea equivocada.

Dispatch ha sido uno de los mejores juegos que hemos tenido para cerrar el 2025. El título narrativo de AdHoc lanzado en PS5, Xbox Series X|S y PC ha recuperado el estilo de Telltale Games para consagrarse como un rotundo éxito en crítica y ventas.

Sin embargo, de alguna manera, el destino de Dispatch podría haber sido otro debido a una decisión muy arriesgada: lanzar el juego en formato episódico. Sus creadores han estado hablando sobre esta trascendental decisión que ha acompañado al juego.

Dispatch lanzó sus episodios en formato semanal de dos en dos, algo que en el panorama actual de la industria parece impensable. Fue un movimiento audaz, aunque para un estudio indie, también se consideraba crítico. 

Así lo comentaba el director ejecutivo y productor ejecutivo de AdHoc, Michael Choung, en una entrevista reciente con Knowledge. Hubo muchos quebraderos de cabeza en el estudio a la hora de abordar el formato de lanzamiento.

Dispatch se jugó mucho lanzándose en formato episódico

Nadie recomendaba lanzar Dispatch de esta manera, pero desde AdHoc se arriesgaron. ¿Por qué?  "Y en parte se debió a que no pensábamos realmente en la viabilidad", apuntaba Choung. "Solo pensábamos en términos creativos y de experiencia para el jugador".

No fue algo fácil. "Todos nos decían que no lo hiciéramos", añadía el directivo. "Tuvimos debates internos al respecto, pero la historia siempre se estructuró así". El resultado fue muy positivo, ya que a cada semana, el juego mejoraba en número de ventas y usuarios.

Sin embargo, el propio productor señala que es un movimiento sumamente inestable. "Es una locura. Desde cualquier punto de vista, desde la perspectiva de la producción, nadie debería hacerlo. Si crees que solo con episodios tendrás éxito, ¡mucha suerte!"

"Si hubiéramos dicho: 'Vamos a lanzarlo todo', probablemente habría funcionado bien. Pero probablemente no habría sido tan grande como esto... Si te dedicas a episodios con una historia mediocre, estás coqueteando con gente que no se siente atraída por ti en absoluto".

Dispatch ha salido bien y ahora tiene muchas papeletas para seguir creciendo. Y es que podríamos tener Dispatch para rato, ya que el juego de superhéroes ha alcanzado en tres meses el objetivo de ventas de tres años.

Dispatch

Dispatch

Lanzamiento

12-11-2025

Género

Aventura, Estrategia

Compañía

Adhoc Studio

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Inglés

Idioma del Audio

Inglés

Hobby91Excelente
Ver sus artículos

David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

Mostrar comentarios