He jugado a Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2 y lo tengo claro: Capcom quiere terminar el año con un port monstruoso

Monster Hunter Wilds
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Impresiones tras jugar la demo de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2. Capcom nos deja otro fantástico port con uno de sus juegos más exigentes y problemáticos en lo técnico.

La compañía más en forma del 2026 terminará el año con otro port muy ambicioso. Capcom se prepara para lanzar Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2 a principios de diciembre, pero la comitiva de caza ha lanzado una pequeña avanzada para ir tanteando el terreno.

La demo de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2 ya está disponible para descargar de forma gratuita y tras haber pasado más de 180 horas y "platinear" el juego en PS5, la curiosidad ha podido conmigo. 

Ya he jugado este port, que sigue la senda del éxito de otros trabajos de la compañía de Osaka como Onimusha Way of the Sword, Resident Evil Requiem o Pragmata, con una más que correcta versión de uno de los juegos que más se le ha atragantado a Capcom en el apartado técnico.

El port más monstruoso de Nintendo Switch 2

Monster Hunter Wilds no es el mejor juego de la saga, pero sí el título más ambicioso en lo que a mundo se refiere. Debido a esto, la versión de PC ha padecido infinitos problemas, pero esa experiencia arreglando el juego ha servido al equipo de Ryozo Tsujimoto para dar forma a este port.

Es pronto para lanzar una valoración final, pero las primeras cacerías dejan claro que ya no hay ports "milagrosos" en Switch 2. Esto ya no es algo divino. La consola puede con todo, bajando algo la calidad gráfica y el rendimiento, sí, pero cumpliendo de sobra con lo que la echen encima. 

Por si ports como Dragon's Dogma 2, Resident Evil 2, 3,4 o Devil May Cry 5 no lo hubieran dejado claro, Capcom es la desarrolladora que mejor tiene cogida la medida de la consola y la prueba es que Monster Hunter Wilds se mueve muy fluido en la híbrida, llegando a alcanzar los 50 fps.

Monster Hunter Wilds
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De forma predeterminada, el juego está bloqueado a 30 fps, pero al igual que en Onimusha, se puede desbloquear, lo que mejora la experiencia. La tasa es inestable y oscila entre los 35 a 50 fps, pero me parece sorprendente que podamos ver un juego tan exigente como Wilds corriendo así en un hardware como el que nos ocupa.

Monster Hunter Rise ya hizo magia negra en la primera Switch, pero no hay color con Wilds dada la diferencia gráfica y las enormes áreas de caza que maneja este segundo juego. La optimización de esta entrega es una locura sabiendo lo mucho que ha tenido que remar Capcom para pulirla.

En materia gráfica, obviamente, se hacen concesiones. Sin embargo, jugando con la consola en el dock, el bajón no es tan bestia. La calidad se resiente, pero aguanta el tipo gracias al apagado estilo visual del juego, pero el juego rinde mejor de lo esperado en movimiento.

En modo portátil es donde más se notan los recortes, con una menor definición de texturas, más pixelado, mayor contraste en la distancia de dibujado y más ruido en la imagen. Aquí se aprecia mejor la pérdida de densidad y detalle en los escenarios respecto a otras versiones, pero no me ha parecido un desastre, ni mucho menos.

Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds

No he apreciado demasiado popping, ni cambios de luz extraños como se podían llegar a ver en The Witcher 3 Remastered antes de la última actualización, ni artefactos inesperados. Aún así, tocará salir de Llanos Barlovento para ver otras localizaciones más densas y esperar a luchar contra monstruos más demandantes. Quiero ver si la consola no se "derrite" con la impresionante cacería del Gogmazios y sus explosiones.

De momento, Capcom cumple solventemente. Y hay un aliciente que ni una bajada gráfica puede disuadir en este port. Monster Hunter, que creció a bordo de los trenes de Japón, siempre se ha disfrutado más en portátil. Es su naturaleza. Hay algo mágico en esa forma de jugar y con Wilds tenemos una nueva oportunidad para experimentarlo.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

Lanzamiento

31-10-2022

Género

Acción, RPG

Compañía

Capcom

Pegi

16

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Si

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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