Análisis Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2: más que un port, casi un milagro

Resident Evil Requiem análisis Nintendo Switch 2
Resident Evil Requiem análisis Nintendo Switch 2

Análisis y opinión de Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2, un port que sorprende con su rendimiento y gran calidad visual, toda una proeza técnica por parte de Capcom.

Junto a los grandiosos ports de Resident Evil 7 y Village, Capcom también ha estrenado la versión nativa de Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2 al mismo tiempo que en las demás plataformas, algo que está permitiendo que más jugadores puedan disfrutar del último y aclamado survival de la saga  (que está arrasando en ventas), al que en Hobby Consolas le cascamos un merecido 92.

Y aunque hace unos días os mostramos una comparativa entre varias versiones (que podéis ver más abajo), hemos decidido hacer un análisis de Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2, para contaros también qué nos ha parecido esta versión, por si tienes dudas de en qué plataforma comprar el juego. Un port que llega después de una gran ristra de hits, como  Final Fantasy VII Remake Intergrade, Yakuza Kiwami 3 o el no menos impresionante Dragon Quest VII Reimagined.

¿Hay muchas diferencias o salva los muebles dignamente? Es una pregunta que tiene una respuesta relativamente fácil, ya que sigue la tónica general de los ports que hemos visto en 2025 y lo que llevamos de 2026, como pueda ser Fallout 4Yakuza Kiwami 1 y 2Star Wars OutlawsSplit FictionStreet Fighter 6 o Hogwarts Legacy, entre otros.

Claro que hay pequeños sacrificios técnicos y diferencias, pero en términos generales, se trata de un gran trabajo, que consigue ofrecer una experiencia casi idéntica a la del resto de versiones, con un apartado visual más que meritorio. Tanto, que en ocasiones, vas a pensar que estamos, más que ante un port, ante un milagro.

Como se trata de un juego que analizamos la semana pasada, me voy a ahorrar todo lo relativo a la historia, el distinto gameplay según el personaje que manejamos, la duración de la aventura o la dificultad, porque es exactamente el mismo juego y, para eso, podéis leer la review de Resident Evil Requiem. Aquí me voy a centrar más en la parte técnica, en su calidad como port para Nintendo Switch 2.

Eso sí, por despejar las dudas: a pesar de que en un Nintendo Direct se evitó mostrar escenas truculentas, puedo confirmar que aquí no hay censura de ningún tipo, y vais a ver toneladas de sangre salpicando las paredes, y todo tipo de situaciones extrema y gore que puedas imaginar (es un juego con PEGI +18). Aclarado esto, vamos al lío...

Apartado técnico de Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2

Competir de tú a tú con las versiones de PS5 y PC, que cuentan con virguerías técnicas como el nuevo PSSR en PS5 Pro o el trazado de rutas con una RTX serie 50 en PC, no es algo sencillo... y por eso tiene mucho mérito lo que ha conseguido hacer Capcom con Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2, una consola que, sobre el papel, tiene unas especificaciones más limitadas.

He jugado a Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2 tanto en modo portátil como en modo dock, y lo cierto es que el espectáculo visual está garantizado. No tiene opciones gráficas (no puedes elegir entre rendimiento o calidad), pero en general el nivel gráfico da bastante la talla, muy cerca del nivel del resto de versiones, aunque con algunos recortes, la gran mayoría dentro de lo esperable.

Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
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Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2

Sí, me estoy refiriendo a la habitual reducción de detalle en el pelo y el ruido que genera el DLSS (por ejemplo, haciendo el juego algo más borroso o menos detallado en los momentos más movidos), algunas texturas que sufren (reducción en la calidad, o efectos raros al recibir la luz de la linterna) o, por ejemplo, reflejos o transparencias en cristales que se pierden en gran medida o por completo.

El resto, consigue engañar al ojo: la atmósfera y detalle de las distintas salas por las que pasamos, los efectos de luz, sombras muy realistas y sin dientes de sierra... lo cierto es que la primera vez que lo ves en movimiento, llama la atención por lo espectacular que resulta.

Por eso, y aunque lo digo en muchos análisis, las capturas que saca la propia Switch 2 no le hacen justicia al juego, porque se ve mucho mejor tanto al jugar en la propia pantalla de la consola como en modo TV. No se ve tanto diente de sierra, ni el pelo luce tan mal.

Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
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Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
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Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
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Por regla general, muchos momentos del juego se mueven entre 40 y 60 fps (sobre todo las escenas), con una suavidad muy de agradecer, si bien las cosas pueden bajar hasta los 30 y "renquear" de manera algo más evidente cuando la acción se va de madre, la sangre empieza a chorrear por las paredes y pone numerosos enemigos o fiambres en pantalla. O cuando el fuego hace acto de presencia en los escenarios.

Es algo que, quizá, se puede apreciar un poco más al jugar en modo portátil, aunque es donde he jugado la mayor parte del tiempo y la experiencia me ha parecido igualmente satisfactoria.

¿Son estas caídas tan graves o frecuentes como para estropear la experiencia? En mi opinión, nada más lejos de la realidad. Vas a notar que el juego no va igual de suelto, pero vas a poder seguir apuntando y disparando exactamente igual, aunque con un pelín menos de "soltura" al mover la cámara. Las caídas no llegan nunca a cifras muy bajas (15 fps o similares) y en todo momento se mantiene jugable.

La opinión de Hobby Consolas de Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2

Poco a poco, Nintendo Switch 2 se está reafirmando como una gran opción para quienes quieren disfrutar de los juegos multiplataforma, con el aliciente de poder jugarlos en modo portátil y sin sacrificios visuales importantes. Resident Evil Requiem es otra prueba más de que estamos en una situación muy distinta a la de la anterior generación.

Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2
Resident Evil Village análisis Nintendo Switch 2

Ya no hablamos, como en los tiempos de la anterior Switch, de versiones que jugamos en la nube, sino de un port nativo que, por momentos, casi parece un milagro de lo bien que se ve y se mueve. Claro que hay recortes, pero nada que afecte realmente a la jugabilidad y la sensanción que dejan sus gráficos, que está en sintonía con lo visto en otras plataformas. Y eso es lo que parece magia negra.

Claro, aquí no vas a tener trazado de rutas, ni los reflejos más realistas, pero a cambio tienes una versión que cumple de sobra en lo visual y lo jugable, y que te puedes llevar contigo a cualquier parte. Eso sí, Capcom, imperdonable que la edición física sea una Tarjeta Llave...

Valoración

Nota 90

Switch 2 suma otro grandioso port a su catálogo, en esta ocasión de una de las mejores aventuras de 2026, y lo hace sin enormes sacrificios visuales. A veces, casi parece un milagro que lo mueva así de bien.

Lo mejor

Es la misma sobresaliente aventura, con un apartado visual y jugable que en Switch 2 mantiene el tipo (y puedes disfrutar en cualquier sitio sin grandes sacrificios).

Lo peor

Edición física en Tarjeta Llave. Sin contenido ni funciones específicas de Switch 2. Que no se mueva a 60 fps constantes y renqueé un poco cuando hay mucha acción y sangre. Cómo se ve el pelo.

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Lanzamiento

27-2-2026

Género

Acción, Aventura

Compañía

Capcom

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby91Excelente
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Alberto Lloret

Redactor jefe

Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

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