Análisis de Yakuza Kiwami 1 y Yakuza Kiwami 2 Bundle para Nintendo Switch 2, la mejor forma de introducirse en la saga mafiosa de Sega

Análisis y opinión de Yakuza Kiwami 1 y 2 para Nintendo Switch 2, dos aclamadas aventuras que vuelven con traducción al castellano y más mejoras. ¿Merecen la pena?
Quien le iba a decir a Sega que, casi 20 años después de su lanzamiento, la saga Yakuza Like a Dragon iba a gozar del éxito mundial que no tuvo cuando se lanzó en PS2. Prueba de ello es que apenas han pasado 5 meses desde el lanzamiento de Yakuza 0 Director's Cut para Nintendo Switch 2, y ya tenemos encima Yakuza Kiwami 1 & Yakuza Kiwami 2 para la nueva híbrida.
Como vamos a ver en este análisis de Yakuza Kiwami 1 & Yakuza Kiwami 2 para Nintendo Switch 2 (también se lanzan en PS5 y Xbox Series X|S) se trata de una revisión de los remakes de los dos primeros juegos de PS2 actualizados para PS4, y que ahora también se benefician de algunas novedades, como subtítulos en castellano.
Dado que se trata de una nueva reedición con mejoras técnicas y algunos cambios, no voy a entrar en exceso ni en su historia ni sus características jugables, dado que de ello ya hablamos en sus respectivas reviews y no hay grandes cambios. Si quieres saber más, no dudes en leer el análisis de Yakuza Kiwami de 2017 y el análisis de Yakuza Kiwami 2 de 2018, porque son los "mismos" juegos.
Dicho de otro modo, en este análisis de Yakuza Kiwami 1 & Yakuza Kiwami 2 para Switch me voy a centrar más en los aspectos técnicos que en el contenido, la jugabilidad o todas las tareas secundarias que puedes realizar (jugar a recreativas clásicas de Sega, Karaoke, Black Jack... y muchas más) y que como otras muchas cosas, no han cambiado en estos nuevos remasters.
Es decir, va a ser un repaso más en la línea de lo que hicimos con Zelda Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en su versión Switch 2 Edition, que un análisis de cero. Y, de hecho, voy a tratar ambos juegos por separado... ¿Preparados?
Yakuza Kiwami crece en Nintendo Switch 2
Para quien no lo recuerde, Yakuza Kiwami se lanzó en 2024 para la primera Nintendo Switch, y a pesar de los esfuerzos de Sega para dejar un port notable, lo cierto es que se lanzó con problemas de rendimiento, que se solucionaron parcialmente con una actualización posterior.
La buena noticia es que, si tienes esa versión de Yakuza Kiwami, podrás actualizar a la versión de Switch 2 comprando el paquete de mejora... aunque, a día de hoy, Sega todavía no está confirmado el precio (se rumorea que podrían ser 9,99 euros... aunque también hay paquetes de mejora por 4,99 euros).
Para este análisis de Yakuza Kiwami he jugado con la versión de Nintendo Switch 2 que, entre otras novedades, incluye una opción para poder importar la partida guardada de la versión de Switch, para continuar allí donde lo dejamos. Eso sí, es un viaje solo de ida, dado que las partidas importadas o que creemos en Switch 2 no son compatibles con la versión del juego para la primera Switch.
Las mejoras al jugar en Nintendo Switch 2 son evidentes y puesto que corre sobre el mismo motor gráfico que Yakuza 0 Director's Cut, el desempeño técnico viene a ser idéntico: jugando en portátil se mueve a 1080p y 60 fps constantes, mientras que al jugar en dock, la resolución sube a 4K manteniendo la misma tasa de frames.
Es un desempeño mejor que el visto en la versión de PS4, que se nota en un incremento de resolución y detalle, que hace que el juego luzca verdaderamente bien, juegues en modo portátil o con la consola en el dock, y con una fluidez y estabilidad que está a la par que lo visto en Yakuza 0 Director's Cut.
En las horas que he jugado, no he encontrado ningún problema grave, y si bien el rendimiento quizá sea algo menos estable al jugar en dock, con caídas muy puntuales y erráticas en momentos en los que la acción o los entornos están más recargados, aunque no parece haber un patrón fijo y suceden de manera irregular.
Como digo, todo luce muy bien, y casi consigue esconder que se trata de la remasterización de un juego con 8 años a sus espaldas, y que corre sobre un motor ya abandonado. Y digo "casi", porque se notan detalles, fondos borrosos y similares, que delatan su procedencia. Da el pego, especialmente, jugando en portátil, donde recorrer las calles de Kamurocho es una verdadera gozada.
Quizá, la gra novedad es que por primera vez, Yakuza Kiwami incluye todos sus textos en castellano, algo que no pasó con los lanzamientos originales. Es una traducción de calidad, con expresiones muy simpáticas, en la que no he encontrado ningún fallo serio. Y en lo que respecta al doblaje, llega solo con pista de audio japonesa, lo que ayuda a meterse más en su ambientación.
Dicho de otro modo, Yakuza Kiwami es otro port de calidad para Nintendo Switch 2. Más allá de las mejoras técnicas o la nueva traducción, solo se le puede reprochar que no añade nada de contenido nuevo como Yakuza 0 Director's Cut... Por lo demás, es una de las mejores entregas y versiones, si no la mejor, de introducirse en la saga mafiosa de Sega (sobre todo si el inglés no es lo tuyo).
Yakuza Kiwami 2, o cómo arrastrar los problemas de otras versiones
La llegada de Yakuza Kiwami 2 en 2018 trajo bajo el brazo un importante cambio: el motor gráfico Dragon Engine, que suponía una importante mejora visual respecto al primer Kiwami para PS4, en aspectos como los modelos (rostros, vestimentas...) o el nivel de detalle de los entornos, más recargados. El precio a pagar fue un rendimiento más "justito", con algunos compromisos.
La remasterización de Yakuza Kiwami 2 para Nintendo Switch 2 arrastra los problemas que vimos en la versión de PS4, y añade algunos propios. Pero empecemos por lo bueno... Tanto en modo portátil como jugando con la consola en el dock, lo cierto es Yakuza Kiwami 2 se ve bastante mejor que Yakuza Kiwami 1.
El nivel de detalle es muy superior, las calles de Sotenbori, la versión ficticia de Dotonbori de Osaka, están más pobladas de gente, los efectos como el humo son superiores... en general, todo tiene más detalle y está recargado. Y eso por no hablar de las escenas de vídeo con el motor del juego, donde los protagonistas rezuman detalle por los cuatro costados. Y no es exageración.
El problema es que el rendimiento de Yakuza Kiwami 2 en Switch 2 está, de nuevo, bloqueado a 30 fps, lo que sin duda es un pequeño bajonazo, sobre todo después de probar Kiwami 1 y Zero Director's Cut. Desconozco si se debe realmente a limitaciones técnicas de Switch 2 o más bien a cierta vaguería de Sega (si ha usado de base el juego de PS4), pero cierto es que va a 30 fps.
En modo portátil quizá sea más llevadero, y su desempeño más consistente, pero al jugar en modo TV, lo cierto es que los petardeos son mucho más evidentes. Basta con realizar un giro de cámara rápido para ver que el juego no va todo lo suelto que debería. Los petardeos son muy frecuentes al explorar el mundo y mover la cámara, más que en combate, lo que afea un poco la experiencia.
Y, aunque en los ajustes no hay opciones dedicadas a tal efecto, parece que Kiwami 2 utiliza algún tipo de escalado dinámico de resolución vía DLSS, o similar, ya que en ocasiones, la imagen se presenta algo más borrosa según el mogollón que haya en pantalla.
También hacen raros algunos efectos, como los reflejos (en el río que hay en en la zona comercial de Osaka, por ejemplo), donde tan pronto aparecen reflejos a baja resolución, como que se cortan o desaparecen. Son detalles intrascendentes para la experiencia jugable, pero afean el resultado final.

Desconozco si estos problemas estarán presente en las versiones de PS5 y Xbox Series X|S, pero el lanzamiento en PC no tuvo problemas para moverlo a 60 fps, y lo cierto es que esperaba que aquí pasara lo mismo en un hardware más moderno y capaz...
Al igual que con el primer juego de la saga Yakuza Kiwami 2 para Switch 2 también incluye una cuidada traducción al castellano por primera vez, y es una verdadera delicia poder leer en nuestro idioma los descacharrantes diálogos con algunos personajes secundarios, que han sido brillantemente traducidos.
Como el primer juego, también incluye algunas opciones interesantes, como un modo "repetición" para volver a ver las escenas de la historia que hayamos desbloqueado en cada capítulo o un modo para 2 jugadores de las dos versiones de Virtua Fighter 5 que incluye, por si te apetece picarte con un amigo.
Precio y ediciones de Yakuza Kiwami 1 y 2 para Nintendo Switch 2
Los remasters de estos clásicos de Sega están disponibles tanto en formato digital como físico, con distintas opciones y ediciones. Si nos decantamos por el formato digital, es posible encontrar Yakuza Kiwami 1 & 2 Bundle, un pack con los dos juegos, por 49,99 euros (te sale el juego a 25 euros). Es el pack más económico, dado que comprarlos por separado, sale a 29,99 euros cada juego.
Eso sí, recuerda que si ya tienes el primer Kiwami para Switch propia Sega anunció que podrás actualizarlo, aunque lo cierto es que todavía no está la opción en la eShop de Nintendo, ni se conoce el precio.

Por último, están las ediciones físicas: cada juego cuesta 29,99 euros, como la versión digital. Como anteriores lanzamientos de Sega, vienen en una flamante Tarjeta Llave o Game Key Card y no existe un bundle con ambos juegos.
Por último, también existe una edición 20 aniversario, aunque solo para PS5, que incluye Yakuza 0 Director's Cut, Yakuza Kiwami y Kiwami 2 por 69,99 euros, que es exclusiva de GAME ahora mismo está agotada.
La opinión de Hobby Consolas de Yakuza Kiwami 1 & 2 para Nintendo Switch 2
Da igual cuando leas esto, y para qué plataforma: todas las entregas de Yakuza y Like a Dragon conforman una de las mejores sagas de aventuras en consola, y su llegada a una nueva plataforma, donde más gente pueda disfrutarla, es siempre una buena noticia.
Y más si lo hace con mejoras como una cuidada traducción o un lavado de cara técnico, aunque sea leve, como es aquí el caso. Sí, se nota el incremento de resolución y detalle respecto a PS4, pero no es menos cierto que quizá Sega podía haber hecho algo más, en especial con Yakuza Kiwami 2.
No me malinterpretéis, no soy un detractor de los juegos que se mueven a 30 fps, y prueba son análisis como el de Star Wars Outlaws o Split Fiction en versión Nintendo Switch 2, pero aquí estamos hablando de un juego con casi 8 años, con un rendimiento mejorable al jugar en dock (en portátil canta menos). En Kiwami 2 se echan en falta los 60 fps y un redimiento estable, la verdad.

Y no solo eso. La opacidad de Sega con las opciones para mejorar el juego (a un día del lanzamiento seguimos sin conocer el precio del paquete de mejora, o tener que volver a pasar por caja con las versiones de PS5 y Xbox Series X|S solo por la traducción), tampoco ayudan a dejar un gran sabor de boca final, y más cuando en PC estas mejoras son gratuitas.
Puestos a pedir, tampoco hubiera estado de más añadir algo de contenido nuevo o algo que justifique volver a pasar por caja, sobre todo para aquellos que ya conocen la saga. Para el resto, por 50 euros, puedes llevarte dos grandes aventuras repletas de contenido que te abrirán las puertas a uno de los universos más fascinantes de Sega. Palabra de... Yakuza.
Valoración
Nota 80
El bundle de Yakuza Kiwami 1 & 2 reúne dos grandes aventuras puestas al día en un pack muy recomendable para quienes no han tenido contacto con la saga y quieren empezarla desde el principio. Eso sí, Kiwami 2 sigue teniendo los mismos problemas técnicos que en PS4, aunque visualmente es una delicia, sobre todo en modo portátil.
Lo mejor
La gran estrella es la cuidada traducción. El rendimiento de Kiwami 1, a 60 fps. Ambos juegos se ven de lujo. Son grandes aventuras.
Lo peor
Kiwami 2 se mueve a 30 fps, y con un rendimiento inestable en dock. Que no haya contenido nuevo. No saber el precio de mejora
Plataforma comentada: Nintendo Switch 2
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Yakuza Kiwami & Yakuza Kiwami 2 Bundle
Lanzamiento
13-11-2025
Género
Aventura
Compañía
Sega
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
2
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Japonés
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.





