Marvel Tokon puede ser el juego de lucha que rompa con la maldición del género y después de jugarlo tengo claro cómo lo quiere hacer

He jugado una hora a Marvel Tokon Fighting Souls, el nuevo juego de lucha de los creadores de Dragon Ball FighterZ. Estamos ante un título que quiere ser el UCM del género.
Esta es la segunda vez que juego a Marvel Tokon Fighting Souls, lo nuevo de Arc System Works que llega a PS5 y PC el 6 de agosto. Gracias a esta prueba tengo más claro que este título es el que mejor batalla contra el principal problema que tienen los juegos de lucha.
Marvel Tokon Fighting Souls quiere ser a los juegos de lucha lo que fue el UCM al cine. Es decir, este título busca ser masivo, quiere conquistar todos los paladares, sin excepción. Un juego de lucha jamás había sido diseñado para ser tan mainstream.
Si eres un jugador o jugadora habitual de este género, quizá mis palabras te asusten. No es un problema que haya juegos que no aspiren a abarcar el mayor número de jugadores posibles, pero es innegable que los juegos de lucha siempre han tenido una de las mayores barreras de entrada de toda la industria del videojuego.
Luchando contra las bases de la lucha
La realidad es que para tener un nivel mínimamente decente en esto de darse de piñas, la inversión de tiempo que hay que hacer en un juego es más que considerable, mucho más que en otros géneros, en donde sí hay otras variables o ventanas de oportunidad para ganar.
Parte de ese proceso requiere de esfuerzo, frustración y un aprendizaje por el que muchos y muchas no están dispuestos a pasar porque, al final, un videojuego puede no resultar tan entretenido si al meterte a una partida tu oponente practica contigo como si fueses un saco.
Por ejemplo, a mi me encantan los juegos de lucha, pero por falta de tiempo, nunca puedo llegar a comprometerme tanto como me gustaría. Es la maldición del género en toda regla.

No obstante, Marvel Tokon Fighting Souls puede poner fin a esto. Creo que los creadores de Dragon Ball FighterZ han dado con la clave, que va más allá de la casualización que hemos visto en Street Fighter 6, 2XKO o Tekken 8. Es sumamente fácil ponerse a repartir en este juego.
En mi primer contacto con el juego cerraba el texto diciendo que no sabía aún si la naturaleza más accesible de Marvel Tokon sería la heroína o la auténtica villana del juego. Ahora, tras haber probado su nueva versión, me inclino por el lado de "los buenos".
Evidentemente, Tokon busca derribar muros de entrada con su jugabilidad, planteada bajo el ya trillado concepto "fácil de entender, difícil de dominar". Sin embargo, aquí puedes jugar y disfrutar perfectamente sin llegar a conocerte todos los combos de cada personaje gracias a unos inputs rápidos e intuitivos.
Es fácil de entender y no requiere de un dominio absoluto para llevar a cabo buenas peleas. No necesitas conocer todo y tener una destreza milimétrica para sentir que estás desempeñando una buena actuación en los combates, aunque, sí te lo curras lo suficiente, los mayores tryhards pueden hacer auténticas virguerías ofensivas.

Más allá de los atajos de combos, Arc System Works dota a cada personaje de unas habilidades especiales a las que se accede con los gatillos. Estos poderes se entrelazan muy bien con los golpes ligeros, medios y pesados y representan perfectamente a cada personaje.
Con esto en la mano y un par de ataques especiales, gestión de energía y agarres se nos queda un sistema muy disfrutón. Incluso sin leer nada, puedes llegar a entender las bases de Tokon a los pocos combates (aunque luego habrá que empollarse mínimamente a cada personaje).
No obstante, donde el juego demuestra su accesibilidad es en el sistema de intercambio de personajes, ya que, recuerdo, estamos ante título de lucha por equipos de cuatro héroes cada uno. Al contrario que 2XKO (el tag fighter más reciente), el cambio de personaje no se ejecuta a las bravas, sino que queda más limitado, impidiendo que esto se convierta en "la hora de las tortas por doquier".
Las reglas para alternar son más restrictivas. Al comienzo de cada partida solo tienes acceso a dos de los cuatro personajes. Si deseas conseguir a todos debes realizar transiciones de escenario, un rebote en la pared o perder una ronda.

Las combinaciones de ataque, contras y defensas que se puede realizar con tu equipo son geniales y profundas, no lo dudes, pero me gusta que la disponibilidad de héroes vaya escalando conforme avanza la partida. Además, en esta nueva prueba es cuando he podido probar el Tokon Assamble, el movimiento más destructivo del juego.
Se puede realizar si tu rival está a una ronda de ganar y cuentas con 150 de energía. Si consigues dar el golpe especial, todo el equipo se reunirá para desatar una lluvia de ataques que en pantalla es una absoluta fantasía. Es un pelotazo visual...
Marvel Tokon es un espectáculo visual
Bueno, todo Marvel Tokon es una bomba en ese sentido. Ya lo dije en mis primeras impresiones y ahora la repito tras haber podido probar nuevos personajes como Lobezno (que ya calienta antes de Marvel's Lobezno), Black Panther, Peni Parker, Peligro o Magik. El juego es una delicia en lo que a despliegue audiovisual se refiere.
Porque esa identidad que combina el efectismo marvelita, con cierto toque a la japonesa, también queda ligada a cada estilo de lucha de cada uno de los personajes. No he podido probar los veinte, pero reconozco que el roster inicial me fascina, especialmente por la presencia del Duende Verde, Deadpool, Loki o Tormenta.
Y también los escenarios se ven de fábula. Tierra Salvaje, Sapiencial o la Mansión X estaban llenos de caras conocidas y cada fondo esconde un pequeño easter egg o referencia a los cómics y otros relatos de la Casa de las Ideas. El mimo que respira el juego es bestial.
Creo que Marvel Tokon Fighting Souls tiene las cosas muy claras. El juego apela a todo el mundo, pero está diseñado para que no te sientas intimidado por este género. Personalmente, lo celebro, me gusta que se apueste por una lucha accesible.
El único resquemor que me queda es sí el juego también está capacitado para lograr que los fans de los juegos de lucha también se queden. Lo que he visto recientemente parece indicar que sí, pero tocará esperar al lanzamiento (y a la beta abierta de julio), para salir de dudas. Yo creo que... aguantaría todo el día.


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