Más del 50% de los jugadores de EE.UU., Reino Unido y Japón prefieren los títulos para un jugador

Un estudio demuestra que la mayoría de usuarios siguen prefiriendo los juegos single-player antes que los títulos online, salvo en dos países de los encuestados.
En pleno auge (y sobreexplotación) de los juegos como servicio, con Fortnite como gran referente, es interesante saber qué juegos son los más esperados por la comunidad. Y ese honor le corresponde a una experiencia para un jugador como GTA 6.
Sí, lo nuevo de Rockstar Games tendrá modo multijugador, pero el grueso se centra en una experiencia single-player. Ocurre algo similar con The Witcher 4, Marvel Lobezno o la secuela de Cyberpunk 2077.
¿Qué prefieren los usuarios? ¿Juegos para un jugador o títulos multijugador online? Un estudio realizado por la firma Ampere Analysis determina que los juegos single-player todavía tienen ventaja.
Ampere Analysis, a través de VGC, ha preguntado a un total de 34.428 jugadores de 22 países distintos, incluyendo mercados tan importantes como Estados Unidos, Reino Unido, Japón o China.
La conclusión es muy interesante: más del 50% de los jugadores de EE.UU., Reino Unido y Japón prefieren los títulos para un solo jugador antes que las experiencias online o juegos como servicio.
No obstante, todavía hay dos países donde la mayoría de personas prefieren juegos multijugador online antes que aventuras para un jugador. Esos dos territorios son China y Suecia.
Más de la mitad de personas prefieren jugar solos al juego online

El estudio de Ampere Analysis tiene en cuenta a jugadores de más de 20 países, entre los que están Estados Unidos, Reino Unido, Japón, China, Tailandia, Alemania, Suecia y Países Bajos.
Es llamativo que más del 50% de jugadores en tres mercados como Reino Unido, EE.UU., y Japón prefieran un título como Ghost of Yotei antes que Fortnite, por citar dos ejemplos representativos.
''Estos datos reafirman que los juegos para un solo jugador siguen siendo viables —y muy demandados— en el panorama dominado por los juegos como servicio'', afirma la investigadora Louise Wooldrige.

En Estados Unidos hablamos de un porcentaje del 65%, mientras que en Reino Unido es del 58%, y en Japón del 63%. Es llamativo que el mercado número 1 (USA) sea el que mayoritariamente opta por juegos para un jugador.
Países como Alemania (60%) y Tailandia (62%) también prefieren los juegos single-player antes que las experiencias online, sean juegos como servicio, shooters multijugador o juegos MMO.
En cambio, la mayoría de jugadores en China y Suecia optan por experiencias multijugador antes que por juegos para una sola persona. Es normal, pues Minecraft es de origen sueco, y en China se juega más en PC y móviles que en consolas.
Solo el 47% de los jugadores chinos se quedan con un título single-player antes que con uno online, y en Suecia el porcentaje es del 49%.
''El mercado favorece los juegos multijugador por su capacidad de generar interacción y monetización constantes, pero encontrar la fórmula perfecta para los juegos de un solo jugador puede aprovechar su amplio atractivo''.
Lo que queda claro es que hay opciones para todos los gustos. Clair Obscur, Hollow Knight Silksong o Ghost of Yotei son perfectos para jugar en solitario, mientras Battlefield 6, Arc Raiders y Fortnite triunfan en el ámbito multijugador.
