¿Shadow of the Colossus inspirado por Battlefield 1942? Sus desarrolladores revelan nuevos detalles sobre la creación del juego por su 20 aniversario

El 20º aniversario de Shadow of the Colossus deja muchas curiosidades, como las pobres ventas de Ico y en qué se basaron para crear el juego.
Tanto si jugaste a Shadow of the Colossus en PlayStation 2, como si disfrutaste de Shadow of the Colossus en PS4, el juego de Team Ico es una aventura icónica que está celebrando sus 20 años.
Creado por Fumito Ueda (The Last Guardian) y publicado en 2005, su historia nos propone guiar a un guerrero para derrotar a dieciséis colosos, quienes son los verdaderos protagonistas del título.
Y ahora, gracias a una historia que recopilan en Design Room, podemos saber algunas curiosidades de esta obra gracias a 11 personas que trabajaron en ella; y a tres que no lo hicieron.

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Ver listadoEntre las múltiples anécdotas que nos podemos encontrar contadas por algunos de sus desarrolladores, Ueda cuenta los orígenes de Shadow of the Colossus y que fue mundo abierto porque estaba cansado de trabajar en espacios angostos.
Lo curioso viene por la inspiración del Team Ico para crearlo: "En cuanto a la inspiración, no estaba jugando a muchos juegos para un jugador por aquel entonces.
Pero sí estaba enganchado a Battlefield 1942, un FPS. Sentí un enorme potencial en la experiencia de eso al ser un juego competitivo, donde disparabas o ayudabas a otros jugadores que no conocías".
Ueda asegura que ese "deseo de crear un juego en red -es decir, un título donde se juega, lucha o coopera junto o contra otros online- me llevó a empezar la idea de un juego donde cooperas para derrotar monstruos gigantes".
Esto llevó a Johan Persson, programador jefe responsable del concepto original en Battlefield 1942, a comentar: "¡Eso es toda una sorpresa! Es una experiencia tan diferente [...]
Tiendes a asumir que este tipo de ideas fueron el resultado de alguien teniendo un momento de inspiración repentina, justo al despertarse una mañana y sin contexto".
Shadow of the Colossus fue inspirado por Battlefield 1942
A lo que Kyle Shubel, productor en Sony Computer Entertainment America, añade: "Esa fue la primera propuesta que hicieron sobre lo que querían crear, que no iba a materializarse de verdad hasta las primeras del adaptador de red" en PS2.
La entrevista está repleta de curiosidades y anécdotas sobre cómo llegó a crearse el juego, los desafíos que hubo y las diferencias entre lo que los jugadores percibían y qué ocurría en realidad.
¿Te puedes creer que Shadow of the Colossus llegó a crearse gracias a un juego tan distinto como fue Battlefield 1942?
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Shadow of the Colossus PS4
Lanzamiento
5-2-2018
Compañía
Team ICO
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

