Tim Schafer no entiende por qué la industria del videojuego no se ha recuperado todavía y sigue habiendo despidos y cierres: "Supongo que alguien está siendo codicioso"

Elígenos como tu fuente preferida en Google.
Tim Schafer, de Double Fine, no entiende por qué la industria del videojuego no se ha recuperado aún y sigue habiendo despidos, y comenta que "merece la pena luchar" por su estudio.
Desde la pandemia, la industria del videojuego no ha hecho otra cosa que vivir una pesadilla: crisis, despidos, cierres, malestar y múltiples aumentos de precios en PS5 y Xbox Series X|S; además del primero en Nintendo Switch 2.
El fundador de Double Fine Productions, Tim Schafer, tampoco lo entiende. Ahora bien, no duda en señalar culpables: "Supongo que alguien está siendo codicioso".
Gracias a una entrevista en vídeo con la BBC al charlar sobre la marcha del estudio de Xbox, a Schafer le preguntaron si creía que la economía de los videojuegos había cambiado en los últimos años.
Game Pass Ultimate (3 meses)

Cómpralo en
Disfruta de cientos de juegos de alta calidad en solitario o con amigos en tu consola, PC o la nube. Siempre hay algo nuevo a lo que jugar con Ultimate.
Pero con sinceridad, dijo que ya no cree entender cómo funciona la economía, porque antes era un ciclo de altibajos y ya no ve un "alza" desde hace tiempo.
"Honestamente, no entiendo la economía de crear juegos", explicaba. "Durante años pensé que la entendía, porque hay despidos y eso es malo, y luego la gente que crea videojuegos se da cuenta de ello:
'Oh, necesitamos gente para crear juegos', los ejecutivos dicen 'Oh, hemos despedido a todo el mundo, necesitamos gente para crear este videojuego', los vuelven a contratar y luego... ya sabes".
Por ello, Schafer admitió que siempre habría este ciclo de altibajos. "Pero llevamos como cuatro años de bajón y no sé por qué. De verdad que no, porque la gente sigue jugando a videojuegos y otras personas ganando dinero, por eso no entiendo por qué hay tantos despidos.
Supongo que alguien está siendo codicioso. Pero espero que sea un ciclo y que la situación se recupere", no sin antes dejar claro que los despidos tienden a ser más severos en el espacio de los AAA.
Sin embargo, Schafer asegura que los estudios indie también corren peligro y espera ver un futuro donde los creativos puedan centrarse en su trabajo y no en si van a perderlo pronto.
Tim Schafer no entiende por qué la industria del videojuego sigue mal
"Creo que ahora mismo hay mucha vida, emoción y creatividad en la industria de los videojuegos, sobre todo en el ámbito indie", decía. "No soy uno de esos snobs que dice ver solo creativos a los indie. Me parece que muchos AAA realizan un gran trabajo creativo.
Es solo que el entorno de trabajo en el sector AAA ha sido mucho más duro, sabes, más estresante, y a menudo tu trabajo no se ve tan recompensado porque te despiden en cuanto terminas el juego.
Pero en los juegos independientes, no hay garantía de que no te despidan -tampoco es que no lo hagan-, sino de que te quedes sin dinero tras lanzar el juego. Así que ambos tienen sus riesgos".
Tim Schafer dijo muchas más cosas interesantes, además de que la industria del videojuego parece llevar más de cuatro años en crisis, por ejemplo, cómo sintió que Double Fine estaba en riesgo de cierre e incluso sopesó dejar su puesto.
Psychonauts 2
Lanzamiento
24-8-2021
Género
Aventura
Compañía
Double Fine
Pegi
+7
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español




Comentarios